
廉颇
2025-12-23
当两年前的我坐在3DM原创编辑部的工位上,发现双发分裂配电圈可以引发核子裂变时,便一发不可收拾地沉迷进了《魔法工艺》的世界里。它让我的旧电脑光荣下岗,令玩了四千多个小时的《Dota2》也不再是非玩不可。
毫不客气地说,《魔法工艺》刚上线Steam的那段时间里,我的每个午休时间都会被它占据,上瘾之强一度让我拖了好几个星期的稿件,这令主编银河老师苦不堪言,最后在交换了提升公司电脑配置的条件下,我才勉为其难从游戏中脱身。
那时的我就在想——这么有意思的玩意,它怎么不整个手机版?
跟我有相同想法的读者肯定不在少数,毕竟《魔法工艺》魔性的游戏体验主打一个再来亿局——我可能经常壮士未捷身先死,但那一定是我的运气不够好、键盘沾了灰、音响亮度太高、屏幕响度太大,下一局我一定能证明弹射分裂彩虹球绝不是冲击波。
像这样突然就来了兴致的游戏,如果在碎片时间里也能得到便利的体验,比如在我发呆时突然灵光一闪,刚想出了什么新奇的BD套路,就能随时掏出手机验证一把,那才对味。
也许是听到了玩家社群的集体诉求,也可能是游戏的流媒体账号每天都在被相同的留言刷屏,《魔法工艺》的手游版终于定档在了12月22日。
能随时开一局的魔法编程肉鸽体验,它终于来了。
作为一款最初上线PC端的作品,想必不少移动端用户会担心《魔法工艺》手游版在失去了键鼠外设后,操作方面会不会变得水土不服。比如,原版游戏中高度绑定鼠标操作的闪电鼬与跟踪配件,这些功能又该怎样在全新的游戏平台中被实现?
而操作的适配优化,也正是《魔法工艺》手游版最先考虑到的问题。为此,游戏提供了弱自瞄与仅自瞄前方两种额外的辅助功能,来稀释游戏对精度的需求,满足各种场景下的游玩覆盖面。
熟悉这游戏的读者都知道,《魔法工艺》是一个讲究推敲流派BD与验证思路的游戏——比起强调准头的重要性,不如就彻底解放操作,别让精度来限制玩家的爽度。
同时,那些依赖鼠标定位的子弹跟踪功能,也能一并吃到自瞄的红利,令玩家享受到可以按住攻击不松手的无双割草快感。至于位移类的魔法,则遵循了摇杆操控的底层逻辑,现在玩家不再需要摆动手腕来控制位移方向,只需要挪动右手大拇指就可以精准操控角色启动角度与飞行轨迹。
可以看出,《魔法工艺》手游版将优化的重心放在了舒适度上,游戏不太强调难度与挑战,更追求玩家天马行空的想象。就算你十分不擅长弹幕射击类的游戏玩法,《魔法工艺》手游版还贴心地为轻度玩家准备了观光模式,令玩家一定可以享受到游戏的全部内容,不会被流程进度卡住解锁项目。
而交互方面,《魔法工艺》手游版则做到了一键式通行——点击屏幕就能与掉落物交互,点击背包里的物品就可以一键装备,游戏支持点击与拖拽两种交互逻辑。
值得一提的是,《魔法工艺》手游版在玩家整理背包时还会提供全程时停,这让战斗中的玩家可以随时调整BD配置,不会出现一波装备置换后蓝耗突然跟不上,再去手忙脚乱调整道具顺位的尴尬场景。
并且,为了适配移动端,背包功能的使用也不再局限于左上角的伸缩UI,它成了一个独立的次级菜单开关,这让移动端的游戏画面看起来会更简洁,游戏流程中的可视空间也会更开阔。
这些细碎的功能性优化,令手游版与原版游戏在功能性体验上有着微妙的不同。
但这种观感区别仅体现在不同平台针对舒适度的匹配相性,开发者只是选择了各自平台上更利于玩家游玩的体验方式。
而在游戏的核心体验上,《魔法工艺》手游版则保证了原汁原味的魔法编程,与如出一辙的恶搞幽默基调——那些能改变角色体态的道具装备,在手游版中全部得到了保留,游戏没有阉割任何一处细节,这保证了IP原本的风味形神。
当我时隔一年,再次看到自己的角色会根据道具选择,变成蜘蛛怪、长脖怪,身染红眼病背生恶魔翅时,我再次确认了这就是当年那个令我沉迷不已的诙谐作品。
你依旧可以在游戏中享受到天马行空的BD组合,用各式各样的功能性配件来全副武装角色手中的法杖。
我曾经举过一个有趣的例子——在《魔法工艺》的世界里,法杖就像是各式各样的枪械,有着射速、载弹量、散热、口径等客制化参数;魔法就像是功能不一的子弹,赋予了枪械能适应各种作战环境的极端能力。
而我们该怎样确认自己手中的是法杖,还是一把长得像法杖的拟态冲锋枪呢——那自然是法杖除了发射子弹外,还可以召唤宠物,释放功能性法术。
《魔法工艺》有着肉鸽游戏中第一梯队的机制池,丰富的字段词条为玩家提供了不逊色于任何同类作品的BD广度。不亲自尝试一番,你永远不会知道两个不同的物品究竟能组合出什么样的神奇效果。
就算我已经玩了上百个小时的原版游戏,在这个世界里仍然有着未知领域与知识盲区,这让我很愿意再次投身到《魔法工艺》的世界中,对曾经的知识缺口查漏补缺。
当然,以上内容可以说是完全服务于老玩家——可……如果你是一名完全没接触过这款游戏的新鲜血液呢?
即便你是没有接触过这款作品的新玩家,在尝试这款游戏时也不会有丝毫阻碍。因为,《魔法工艺》手游版还为新老玩家提供了自成体系的流派套装——老玩家可以借此举一反三,新玩家可以借此快速融入环境,获得更安逸的开荒流程体验。不同的套装解锁捆绑于玩家的流程进度,可以为玩家提供阶段性的游戏引导,与流程体验变化。
显然,《魔法工艺》手游版会用更完善的功能性优化,来覆盖移动端用户方方面面的需求,再结合原版游戏足够优秀的游戏素质,来俘获任何潜在受众。
在原版游戏经历了为时两年的更新推进后,《魔法工艺》手游版也有了更具厚度的技术积累,这让移动端用户不用经受当年“抢先体验”玩家受过的罪,可以直接享受最完备的正式版游戏体验。
原版游戏中的特典也尽可能在《魔法工艺》手游版中得到了保留,游戏的每一个细节都在诠释着自己只是不同平台的同款产品,不是上下位的优劣替换关系。
原版游戏有着哪些游戏内容,可以为玩家提供怎样的游戏体验,这些都可以被一比一复刻进《魔法工艺》手游版,在核心体验上移动版游戏没有丝毫的劣化妥协。
甚至在某些细节上,《魔法工艺》手游版还有着稍显优势的一面——基于移动端程序的便利性,它还内置了关联WIKI页面,令玩家可以随时在集合网站上查询攻略技巧,研究流派搭配,少走数十小时的弯路。
前人栽树后人乘凉,IP数年的更新维护为游戏积累了足够扎实的开发技术,社区的集思广益汇聚了无数玩家的魔法智慧,这让《魔法工艺》手游版可能成为最适合新老玩家回坑、入坑的游戏版本。
在我不算长的手游版体验时间里,它让我重新回到了那个吃饭睡觉都在琢磨着玩法搭配,时不时就想过一把手瘾的氛围中。
只是,如今我不再需要端坐于电脑前,掏出手机就可以随时开战,就连通勤和开会都可以搓上一把,再来亿局不再会被任何琐事所掣肘,这游戏体验总算是对味了。
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