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吾流文化完成过亿级融资,以交互化叙事重构文创产业新范式

廉颇

2026-05-08

让大伙吃点好的。

    做游戏媒体时常会接触很多游戏的周边——但说实话,我们对游戏周边的态度,大多是不感冒的。因为大多数情况下,这些周边要么就是“时尚小垃圾”,要么就是很普通的日用品上印了游戏的原画或LOGO,基本无法跳出“就这?”的范畴。

    “就这?”是种很微妙的情绪。未必是厌恶,但也不是赞赏,卡在中间不上不下,大抵是一种微妙的失望情感。它源自一种常态与理想的冲突。

    购买游戏周边是一种针对性很强的消费,我们更看重的是周边所承载的元素与设计,无论是日用品也好,徽章也罢,这些东西应该只是游戏元素的载体,而不是产品本身唯一值得称道的东西。

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    当然,你要鬼畜到这种程度就另说

    但现实情况大家其实都了解,游戏周边首先是个IP衍生产品,它们身上最大的价值就是IP本身。而在IP先行的情况下,更进一步的设计经常被放在次要的位置——这不仅仅是周边的问题,几乎所有跟IP相关的衍生作品,都会出现这种问题。

    或许正是因为这样的问题存在,仍然愿意在周边设计中花功夫的厂商,才让我们觉得是可贵的。比如,我们很难否认任天堂推出的amiibo,是一个充满天才构想的产品系列。

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    几年前,我在WePlay文化展的育碧展台上,买了一只“刺客信条”系列的周边手办。那次购买行为相当干脆,跟我以往的状态有很大区别,几乎在我看到它的第一眼就决定买下。原因也不复杂,相较于以往“刺客信条”给人的那种或严肃或戏谑的观感,这个手办的造型意外可爱——他们把艾吉奥设计成了一只布偶猫,手上代表着“刺客的信念”的袖剑,被替换成了两条小鱼干,从“刺客信条”到“刺客喵条”,整个造型充斥着设计者本人的别样趣味,使得这个手办系列格外独特。

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    我平时不是个非常关注周边市场新产品的人,我记得“刺客喵条”这个系列名,但我不知道这个系列几乎是近些年来“刺客信条”周边产品中最成功的系列之一,也不知道背后设计这个系列的公司叫“吾流文化”。

    而无巧不成书,在我真正认识到这到底是一家什么样的公司的时候,就是我与他们正式见面的这一次。

    最近,“吾流文化”在公司历程上迎来了一个很重大的里程碑,他们刚刚完成了一笔由凯辉基金和五源资本领投,柠萌影视战略投资的亿元级别的融资。

    在这个关键节点上,我们获得了一次采访公司两位创始人李思韵和张捷利的机会——不过,他们更愿意我们用喵喵和暴暴这两个昵称——带着此前因“刺客喵条”而偶然结下的缘分,我在“吾流文化”的办公室见到了这对文创行业中非常特别的“85后夫妻档”。

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    我本来想要两张创始人夫妻档的正式照片,结果给过来的是……只能说很有吾流的风格了

    平心而论,这次投资无论是对他们自己,还是整个文创行业来说,都是个“大新闻”,双领投加一战投的投资结构很少见,就连投资他们的资方也有些让人意外。

    柠萌影视作为国内头部国剧厂牌,此前已经和吾流建立长期、深度的合作,其余两家领投的基金与资本,也“来头不小”。

    凯辉基金是一个在消费品领域非常著名的大基金,在很多文创企业的融资中你都能看到他们的身影,比如此前他们就投资了与拳头官方合作发行《球探足球比分:符文战场》中文版的闪魂公司。

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    因此,见面之后的第一个问题,难免便指向他们能达成这次融资的原因。

    关于这个问题他们聊了很多,比如喵喵是行业内少见的女性创始人加产品负责人,又比如他们数年积累下来的与行业内其他公司差别明显的产品风格,以及出众的产品质量。但我觉得在他们聊的内容里,最关键的地方在于,他们是一家“能够跨越周期”的公司,能做到这件事情是因为他们对消费品价值的肯定、坚守与热爱,以及游戏化的产品思维与对客户群体的尊重。

    如果你观察“吾流文化”的发展历程,会发现他们是一家“成分复杂”的公司,他们早年做手办盲盒,后来最大的爆款之一是影视剧《长月烬明》的周边手串,到现在为止公司的主营业务之一是各种影视剧、艺人的“收藏卡牌”,比如几年前爆火的《狂飙》同款“冻鱼”抱枕,便是他们的出品。同时,他们又有大量与游戏相关的周边文创,与《永劫无间》《魔兽世界》,以及“刺客信条”系列等IP,都有着相当深入的合作。

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    他们涉猎的领域覆盖了许多不同载体、不同类型的文娱作品,设计产出的周边也面向着差异很大的人群。此前文创行业一直都是个相当垂直的行业,很多公司都会选择专注深耕于某些具体的细分领域,爱好广泛的“吾流文化”在这当中宛若一朵奇葩。

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    这种特质源自两位创始人自身的喜好,喵喵和暴暴最早是游戏行业出身,在10年代左右,喵喵和暴暴便已经是恺英网络的董事和董事长助理,对国内游戏行业有很深入的认知,同时双方对游戏也有很纯粹的热爱,这份热爱是“吾流文化”游戏方面的产品最直接的源头。

    而影视剧方面的产品,主要是因为喵喵本身也是个追星族,一直是个重度的文创周边消费者,她很懂得像她这样的爱好者究竟需要些什么,在需求没有被满足的情况下,她选择了去创造。

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    对“吾流文化”而言,热爱是带来很直观的驱动力和较真态度的原因。

    他们聊到了当初设计“刺客喵条”系列的一些思路和想法,这些思路和想法可以直观地呈现这种态度。

    对育碧来说,把主角们猫化是个从未进行过的尝试,但育碧本身其实是个相当喜欢猫的公司,他们在游戏中植入了各种各样的撸猫画面。另外,在刺客信条的玩家群体里,也有一种把刺客主角们猫化进行一些互动的同人二创,所以喵喵就想要做一个把猫和刺客结合在一起的尝试,她说“因为刺客和猫本身就有天然的相通点。”

    以这个点出发,他们开始做一系列的相关设计,每一只“刺客喵条”里的猫其实都埋藏着相当多的彩蛋。比如艾吉奥为什么会是一只布偶猫,是因为布偶猫是“猫中大师”,天然带有一种优雅和贵气,与艾吉奥非常匹配。而《刺客信条:大革命》的主角亚诺,他们给他选择的形象则是一只英短,背后背着法棍,作“信仰之跃”状,至于为什么是英短,喵喵说是因为“英法不分家”。

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    这个系列中最特殊的一只猫是少芸,作为来自中国的刺客,她的形象选用的则是中华狸花猫,同时她手上提着的绳镖,则被喵喵换成了一只中国金鱼。这些特殊的设计使得少芸是整个系列中最受欢迎的猫猫之一。

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    猫种、配饰、气质,以及地域元素等等全都囊括进了“刺客喵条”的设计考量中,喵喵说“每个地方都要做得特别深入”,这使得这个系列不是一个以噱头取胜的作品,而是非常贴合原作气质的衍生产物。

    喵喵说这种做法让他们的每个作品都能呈现得相当扎实,但这种工作模式让他们注定无法快速扩张。

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    在整个访谈过程中,喵喵和暴暴给人的感觉其实非常像游戏行业的一些独立游戏工作室,他们了解市场的潮流、玩法的更替,本身在做的工作也是非常“潮玩”方向的IP衍生文创,但是他们对待自己的产品的态度,却始终是“作品型”的。

    我问他们:“大家购买周边看重的是产品本身还是IP?”

    他们很坦诚地说:“现在还是IP导向。”

    但是在明知这一点的前提下,谈论自己的作品时,他们仍说:“虽然很多人认为做文创就是个IP流量变现的过程,但是在我们看来,我们是在做‘艺术品’。”

    相较于文创行业的很多品牌,“吾流文化”其实是获得投资相当晚的一家企业,在他们之前,很多行业中的品牌,背后其实都有着大资本的入驻,而他们直到最近才拿到第一笔融资。而他们此前之所以能够在没有背靠资本的情况下,在行业中站稳脚跟,甚至逐渐做大做强,所依靠的,便是这种对待“艺术品”的态度所支撑起的作品质量与设计感。

    对待文创行业,喵喵有着很精准的判断,她认为潮玩、卡牌这些周边,它们都是情绪消费,其实电子游戏本身也是情绪消费。客户的购买行为是被情绪推动的,那么他们所设计出的产品,就应该尽最大可能地去回应他们的情绪。

    而路径依赖下的单调形式,以及什么火了用什么的换皮复制品,对这种情绪不是满足,而是消耗,这不是他们的表达想要去完成的事情,他们更希望他们设计的产品能够更精准地戳到客户的点。

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    要完成这样的表达不仅是一个复杂的过程,还是一个会因为作品不同、受众群体不同,而不断发生变化的过程。

    虽然“喜欢”是个看上去最简单直白的理由,但要满足这个理由却需要多重的判断。尤其是在国内市场,大家对于文创周边的态度是与海外不同的,无论是收藏卡、手办还是其他文创,整体都不会像“球星卡”那么功利地追求特定的东西,大家想要的是比较丰富的情绪价值,这就需要创作者不仅要有IP本身的元素,还要将其跟用户自身的体验、社群的文化去做深度的融合,这种东西是很难完全模板化的。

    在这里喵喵提到了他们做《魔兽世界》周边和《永劫无间》周边的不同。

    《魔兽世界》的玩家文化并不像现在很多新生代群体那么恶搞,他们相对还是更偏向于“帅”的方向,但是在特殊的背景下他们可以做得稍微可爱一些,比如“吾流文化”曾经做过一个巨大的“毛绒孝子剑”,喵喵说“作为六一儿童节礼物,《魔兽世界》玩家会接受,但不能Q得太过分”。

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    而《永劫无间》则完全是另一种风格,“吾流文化”在这方面的创作要大胆得多。因为《永劫无间》自身的竞技属性,和玩家自捏脸的设计,大家对角色本身的认可度和归属感并不强烈,同时社区玩梗文化极为盛行,所以“吾流文化”在做《永劫无间》的周边时,调性上就要更加“疯癫”一些。

    比如他们在《永劫无间》方面做出来的第一个爆款,就是一套病号服麻将头服装,当时“吾流文化”觉得这套服饰完全就是一副“老鼠干”的既视感,于是他们就把这套装扮做成了老鼠干玩偶,还找了关磊来做配音,让老鼠干按下去能出声,结果果然大受欢迎。

    除此之外,他们还做了一个哈迪卷王的老鼠干,这个玩偶同样源自游戏当中的装扮,造型是浑身缠满了绷带,附带一个写着“保密发货”字样的小牌,完全是“情趣娃娃”的式样。

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    图源:B站@松子姐

    据喵喵所言,做《永劫无间》相关图稿的设计师,本身也是个深度的《永劫无间》玩家,因此他会不断自己去产出很多跟游戏文化相关的图稿。这种建立在对游戏和玩家文化全面了解的基础上的产品设计,在喵喵看来是必须的工作。

    所以在“吾流文化”的产品线上,无论是《魔兽世界》《永劫无间》,还是“刺客信条”系列,他们所做的内容都有一个很重要的前提,就是设计者自身对这些内容的认可。喵喵和暴暴都认为,他们本身也是消费者,自己也喜爱这些文化、知道并了解喜爱这些IP的人会想要什么,如果到时候做出来的东西自己都不想买,那么无疑是失败的,他们不想要去做单纯消耗大家热情的东西。

    尊重IP,尊重用户,最重要的是,尊重自己喜欢的东西,这种尊重让“吾流文化”也同样被用户尊重。

    在文创领域,“吾流文化”是个多次引领风潮的公司,除了游戏周边上的成功,影视周边上他们同样出色,他们做的影视剧联名手串打破了天猫平台的纪录,直接带动了一类文创的出现;在影视收藏卡方面,他们的工作也让这个领域有了巨大的突破,许多产品的商业成绩都相当出色,也让影视收藏卡成为一种周边的固定范式之一。

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    同时,有口皆碑的作品质量,也让“吾流文化”逐渐以此为根基,获得了越来越多合作方的青睐。

    在行业内,由于周边授权合作流程的复杂度与最终成品的不确定性,业界对口碑和经验的重视程度非常高,因此很多厂商与版权方的合作关系,都很依赖于相互介绍的途径。凭借着一次次成功的合作,“吾流文化”的合作对象从育碧到蓝洞,再到暴雪、雷火、环球影业等多个公司。

    最近,他们又达成了与NETFLIX的合作,成为国内第一家获得了《怪奇物语》收藏卡牌授权的公司。

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    同时,他们还拿到了央视版“四大名著”的授权,在今年会推出《西游记》和《红楼梦》的相关产品。此外,他们还拿到了《武林外传》真人版的授权,将会推出高端收藏卡。

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    他们丰富的影视、游戏、动漫IP储备,源自他们对IP的态度。在暴暴看来,他们是在做一个品牌化的IP商业化公司,一个IP可以授权很多个公司去做产品,但如果要把产品做好,那就需要他们有自己的思考,IP对于周边来说固然是一个不可或缺的助力,但它决不能是全部。

    暴暴希望“吾流文化”最终能够通过自己的方式,去完成对IP商业化价值体系的重新构建,改变大家对IP周边产品的认知。

    他提到了一些与版权方接触的经历,说他们在接触版权方时,当版权方看到他们的产品或一些过往案例时,大多数情况下会毫不犹豫地选择他们。因为在很多版权方看来,“吾流文化”做的事情能够帮助IP继续向上走,让它的价值变得更加丰富,这是他们作为IP商业化公司专业素养的体现。

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    一定程度上,可以将这种专业素养看作是“吾流文化”为了最终“品牌化”的目标所付出的努力,也可以将其视作他们与消费市场环境的对抗。

    消费品市场也可以叫快消品市场,其变化节奏非常快,市场情绪也相当焦虑。与“吾流文化”引领的那些风潮一同出现的,是在大资本推动下不断进行的快速复制,以及市场的逐渐浑浊。无论是产品的水准还是口碑,如今的周边市场都稳定地保持在“鱼龙混杂、良莠不齐”的状态。

    我们对游戏周边的刻板印象也源自此,那就像一个不断往外喷吐“时尚小垃圾”的黑箱,你搞不懂内在的机理,也不理解为何是这些东西大行其道,最终只能选择敬而远之。

    在“吾流文化”看来,这种情况不管是对厂商还是消费者都不是一件好事。这种依赖于快速复制、横向铺开的走量方式,很难真的匹配到用户的需求,产品无法给用户带来乐趣,反过头来会变成一种浪费。喵喵说现在消费品市场跟她早年做“传奇”的时候非常类似,当年在经济上行期,“传奇”同样是通过这种快速复制、消耗的循环,让很多入场的人赚到了钱,但这种方式在现在这个经济下行期是行不通的,正如买量现在已经买不动了一样。

    在经济下行期,大家对内容的要求一定会进一步提高,无论是出于情绪的选择,还是功利的考量,都是如此——大家会要求产品有更丰富的表达,而这类产品便不能依赖简单的复制来产生。

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    暴暴说:“只有在一个大家都能共赢的合理区间内,这个东西才是具有延展性的,只依靠快速复制去推动,那就是个竭泽而渔的方式,一波收完了,市场就没了。”

    所以,在这样的市场里,暴暴认为只有仍然有自己的坚持,用户有自己的心智,厂商有用户的认可,才能具备稳定的生存空间。

    这也是他们认为“吾流文化”可以跨越周期的原因所在,他们的发展一定程度上与潮玩的风潮是彼此独立的,自始至终他们都在依照符合自身调性的方式在推动公司发展。据暴暴所言,早年间国内消费领域的投资者是完全不懂IP周边、潮玩、卡牌这些东西的,他们也不理解“吾流文化”具体究竟在做什么,仿佛文创公司只能在一个单一垂直领域做产品一样。

    但暴暴觉得每一个IP的课题是不一样的,最终符合IP的产品形态也是不一样的,IP商业化注定是一个创意驱动的模式,他们也会坚持这个模式,不让自身的形态固定在某个特定的形式上,而是通过已有的产品不断拓宽IP衍生周边的可能性,寻找不一样的表达。

    这两年文创领域时不时就会冒出一批新秀,整个行业都在不断地爆发和洗牌,许多公司昙花一现,面对这种情况,暴暴说:“我们坚守慢就是快的原则,我们不想去做追逐风口的公司,而是要做能够跨越周期的公司,沉下心来,想清楚自己要做的事情,总有一天会爆发的。”

    现如今,他的说法得到了最完美的验证,凯辉基金与五源资本的双领投,以及柠萌影视的战投,无疑将给“吾流文化”最坚实的支持。接下来,已经基本摆脱了生存困境的“吾流文化”,应当能够更加放开手脚地去完成他们想完成的事。

    当然,我们更希望看到的是,“吾流文化”所坚持的理念,可以更进一步成为整个周边市场的主流,那无疑将会是场真正的“共赢”。

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    事实上,我认为改变是正在发生的,在谈到和版权方的合作时,喵喵提到了一些很特别的,公益相关的内容。正如他们自身对待产品的态度那般,对待公益,他们也不是简单粗暴的捐钱捐物,将其当作敷衍性质的“社会责任”。

    他们围绕不同的公益项目做了十分深入的合作,并且设计了很完善的方案。

    比如他们与上海基金会,以及闵行的孤独症关爱机构有一个长期项目,除了物资和金钱捐助外,他们还一直在把孤独症儿童的画作收录到他们的产品当中。而这个产品的另一个合作方柠萌影视则拿出了旗下头部IP《猎罪图鉴》。在该系列剧集中,主角之一是位画像师,而绘画恰好也是孤独症儿童的重要治疗方式之一。“头部IP+公益衍生+艺术”的独特组合,让《猎罪图鉴》IP版权方柠萌影视、吾流文化,以及孤独症公益有了非常出色的合作基础。

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    此外,这个月月初,“吾流文化”作为项目的发起方,还在捷豹上海交响音乐厅举办了一场关爱孤独症的公益音乐会,名为“星音相伴,时光有光”,由被称作“星宝”的孤独症儿童们,共同演绎《猎罪图鉴2》的主题曲《时光有光》。

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    “吾流文化”一直在推动这些IP版权方与社会活动的有机结合,除了与《猎罪图鉴》的合作外,还有与《赴山海》合作的国家级非遗“绵拳”的宣传、传承与保护活动,以及他们开发的一个通过回收客户不要的废卡,来转换成资源以及款项捐赠给敦煌防风林种植公益组织的活动。

    无论是自己设计的产品还是公益项目上,“吾流文化”都很到位地展示了他们的理念,用尽可能多样化的方式去呈现IP的可能性,去做更有设计感与更有质量的作品。同时,在这一个又一个的合作项目中,显而易见的,“吾流文化”也影响着很多的合作伙伴,让整个环境或多或少有了些改变。

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    听着喵喵和暴暴对他们产品的设计理念,以及那些细节的阐述,我想起了我的那些“家当”。

    游戏编辑做久了,即便我并不那么热衷,我也多少有一些大大小小的家伙什儿。我见过很多热衷于收集这些的人,去各大展会都要从我这毛一份无料,但我一直对此不是很理解。

    以前我以为我的心态是我只接受那些具备实用性的周边,比如我有一把很喜欢的《艾尔登法环:黑夜君临》的伞,契合游戏本身“黑夜雨”的核心要素,设计上也很用心,淋雨会变色,最重要的是,它真的是一把能用的伞。

    但后来,伊东老师送了我一个《血源诅咒》衍生的“锯肉刀”开合式金属胸针后,我发现我并不是真的那么看待游戏周边的,即便那个胸针被我弄丢了一个扣,有一根针时不时会扎到我的手指,我也仍然执着地把它别在了我的包上。

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    决定我对待这些周边的态度的,始终只有一个因素,也就是喵喵所说的那个因素——“游戏周边是一种情绪消费。”

    我喜欢的那些东西,真的回应了我对那个IP的情绪,比如我的爵银龙摆件,这家伙不知道收了多少条命;背面印着牛魔王的T恤衫,《黑神话:悟空》中最动人的角色之一,也是游戏科学设计得最出色的周边之一;以及贝姐的amiibo,我最喜欢的游戏角色之一。

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    游戏周边所寄托的,是很私人的东西,一个瞬间、一个角色的姿态,甚至是一种朦胧的感觉,厂商只有真的懂这些,才能把它们做成可以握在手里的东西。

    而这,恰好是喵喵和暴暴一直在反复提及的事情。

    在这时,访谈其实也已经到了尾声,我向喵喵和暴暴问出了最后一个问题,这个问题很公式化,基本上是每个采访的标准式结尾——

    “有什么想对大家说的吗?”

    但喵喵的回答很妙——

    “祝大家吃得越来越好。

    “其实很多人都问过我为什么要做这个行当,对我来说原因其实很简单,那就是我觉得我们国内的玩家和粉丝,他们配吃点好的。

    “吃点好的吧。”

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