我们是游戏的人。 从我们降生于世的那一刻开始,我们就本能地寻找乐趣,并和周围的人分享我们的创造。没人要求我们这么做,我们也不需要这样做的理由,因为我们生来如此。
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一篇二零二一年的年终总结
大家好,我是银河正义使者。 我一直认为年终总结是个乏味且无聊的东西——你知道的,在大多数时候,它们都是由一长串词不达意的文字堆砌而成,裹挟着一些廉价的情感与不着边际的展望,让人望而生畏。所以,我本不想写这个年终总结。但有朋友劝我,说你总得写点儿什么,不关乎纪念或者怀念,“你他妈的得留下点儿东西”,他这么说。于是,就有了你现在看到的这篇,不是年终总结的年终总结。我会言简意赅的。我保证。 一篇年终总结的固定流程这是我担任3DM游戏网原创主编的第三年——应该是第三年,疫情偷走了太多的时光,我现在对年与年的界限,实在有些不太敏感——在这三年的时间里,我和编辑部的所有朋友们,经历了非常多的、有趣的事情。我们曾经一起在楼下的福建千里香馄饨店,吃着十六块一碗的黄焖鸡米饭,操着各大游戏公司几百亿市值的心;我们也曾经连上二十四个
2021-12-31 23:40:58 0 -
香港的本土化电影与国产恐怖游戏《烟火》
两台显示器正靠在墙边,其中一台已经被“穆夏”的盗版画册垫起,墙上平整地贴着一张三年前的《LOVE LIVE》海报,罗技的键鼠套装正对着海报翘起的边角,平躺在木桌上。“我喜欢东条希,喜欢大姐姐角色。”即便桌上放着手绘板,电脑屏幕上还残留着做到一半的游戏海报,但物品摆放的位置,却像间普通卧室内的一角,圆底的玻璃水杯就放在触手可及的地方,整齐的杯垫表明这里最近被打扫过一次。“叫我小强的其实并不多,叫我月光就行。”1说话的人是月光蟑螂。因为怕称呼自己是蟑螂,吓到别人,所以让我叫他月光。他在游戏圈的另一个身份,则是“拾英工作室”。工作室成立后,发布的第一款作品,叫做《黑森町奇谭》(以下简称“黑森町”),一款剧情向的悬疑解密游戏。虽然月光以工作室的名义制作游戏,但整个工作室也仅有他一人,并且,他也是最近才决定搬回家里工作的
2020-05-27 20:32:05 0 -
专访《超级巴基球》主创:皇马球迷和她的重庆赛博朋克
这年头谁不想“站着,还能把钱给挣了”。在游戏行业,想要挣钱也许并没有那么难,但想要在玩家口碑、开发成本和营收方式上找到一个平衡点却并不那么容易。纯商业性质的游戏如“传奇”系页游,不难有玩家买账,但在口碑方面,“传奇”系页游难免在“中国玩家鄙视链”中处于尴尬定位,想要实现“鱼和熊掌兼得”并不容易,而对此,国内游戏厂商帕斯亚科技有自己的看法。 大火的《波西亚时光》是他们成功的尝试,这款游戏不仅销量喜人,在玩家群体中的口碑也并不差。承袭于“牧场物语”的模拟经营玩法被他们开发出了“工坊经营”的新模式,虽然在外包给其他团队进行多平台移植时捅了不小的篓子,但《波西亚时光》的成功无人可以否认。今天的主角却并非早已“名利双收”的《波西亚时光》,而是帕斯亚科技在另一个方向的首次尝试——多人体育竞技游戏《超级巴基球(下文简称SBT
2019-12-12 16:37:55 0 -
凉透了的《灵魂筹码》,开始了一场自救
《灵魂筹码》凉了。 当然,这并不是我的一面之词,而是切实发生的事情,以至于让我回想起这款游戏的缘由都只是一个玩家在相关新闻下发出的疑问——“这游戏还在?” 相关新闻评论截图随即我去看了看游戏在STEAM上的在线人数,不多不少,正好六十个。这在线人数说句实话,想凑两桌麻将完整的打上几圈可能都够呛,而对于一款在大半年前还在STEAM热销榜上出现的多人在线游戏来说,这个在线人数可能真的意味着它“凉透了”。很多人会把二零一八年形容为国产优质游戏井喷的一年。在这一年里,我们见证了《波西亚时光》精准抓住核心用户的成功之路,也看到了堪称奇迹的《太吾绘卷》用绿皮代码俘获了无数人心,更有着《中国式家长》让众多玩家在自身婚姻问题还未解决的当下茶饭不思的养着儿子,而高质高产的NEXT Studio与横空出世刷新了国产ACT游戏制作量
2019-04-01 11:17:46 0 -
对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓
你对抄袭《环世界》的指责有什么看法? 这是我问廖秋钥的第一个问题,这个来自巴渝的游戏制作人每次开口都有着一股天生的戏谑感,经过一番调侃,他反问我,你觉得呢?我摇了摇头。今年三十岁的廖秋钥并不是一个游戏行业的雏儿,在西山居工作的六年时间足够让他对游戏这个行业有着自己的独到看法,七年之痒还没来得及赶到,一个打小就有的念头开始了蠢蠢欲动。还珠楼主的《蜀山剑侠传》一直是廖秋钥喜欢的小说,“天涯逢知已、飞剑化长虹”的情形成为了一个幻梦,这个幻梦在他接触到游戏这个奇妙的东西时就埋下了注脚,于是从玩游戏到做游戏的这个人生历程就变得颇为顺理成章了,他选择了软件工程专业,毕业之后进入了西山居作为自己职业道路的起点,专注在自己的项目里,但是始终没有忘记想要做点有趣东西的念头,可是在西山居这种有着一定规模的公司里,想要实现这种非常个
2019-01-11 13:07:50 0 -
《太吾绘卷》制作人专访:有人乘螺舟而至
圈外人。 这是茄子在访谈中和我数次提及的词语,无论我们是在聊他的过去还是现在,他都始终坚持自己仍是这个游戏圈的圈外人。今年三十二岁的茄子本来要走的是一条与现在完全不同的路,中文专业毕业的他有着自己的建筑设计工作室,如果没有意外,他将会以一名建筑设计师的身份度过自己的一生,安稳无忧的一生,绝对不会像现在的人生这般跌宕起伏,充满了对未来的不确定性。可是这个意外在很久之前就已经埋下了自己的注脚。茄子很喜欢玩游戏,八十年代出生的他赶上了一个好时光,彼时的中国,电子游戏还没有被叫做“精神鸦片”,蓝极速也没有燃起那簇充满了恶意的火焰,大量优质国产游戏诞生和国外游戏被引进,可以说茄子是在一个游戏氛围极其浓厚的年代下成长起来的,这也让他的游戏人生伊始就接触到了《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》和《金庸群侠传》等优秀的游戏作品。 《
2018-09-28 09:37:53 0 -
《无尽之路》制作人专访:当火焰开始燃烧
“做喜欢的事。” 这是朱梦喆给我的第一个答案,也让我在这一刻认识到了这个来自菊乡的27岁独立游戏制作人的自我信条。在进入游戏行业之前,朱梦喆是一名负责三维动画制作的从业人员,在这段不到三年的动画从业生涯中,他在动画电影《大鱼海棠》的演职员表CG总监一栏上留下了自己的名字,随即就选择了离开这个已经小有建树的行业。 《大鱼海棠》而“为什么?”是我提出的第一个问题,正如很多采访一样,我用了一个极为俗套的问题作为我的开场,但就算是面对这样一个问题,朱梦喆仍旧是思考了许久才缓缓回应道:“做喜欢的事。”但是他立刻又补充道:“当时电影的项目已经做完了,暂时没有什么事,于是就想出来做些自己喜欢的事。“也没什么,就是喜欢游戏。”短短的一个“为什么?”,引来了朱梦喆在回答中接连出现了三个喜欢,也许正是因为出于对游戏的喜爱才会让他走
2018-07-02 17:58:22 18