究古今之变,成一家之言
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《头文字D》中,绿了拓海的不是夏树,而是日本援交怪象
小时候看《头文字D》动画,一直不理解,拓海为什么会突然和初恋女友夏树分手。犹记得当年,拓海第一次答应老爹参加车赛的原因,就是为了能开着满缸汽油的AE86,带着夏树一起去海边约会。等长大后,了解了故事中的一些是非曲直,才明白拓海原来是被夏树给“绿”了。这一幕,在由周杰伦主演的同名漫改电影中,得到了相当高程度的还原——赢得比赛后的拓海,在夏树家前的小巷里,看见了从奔驰车上下来,并和“叔叔”深吻的夏树。 随后,拓海转身头也不回地离开现场,而夏树在后面一边追逐着飞奔的拓海,一边哭喊着他的名字。伴随着《一路向北》那悠扬哀伤的曲调,一种声嘶力竭的凄美感油然而生。凄美归凄美,但拓海的遭遇终究让人心疼。这种初恋破碎的感觉,也很戳一些人的泪点。自从B站引进这部漫改电影以来,拓海撞破夏树援交的场景,已成为“世界名画”和鬼畜区的热门
2020-05-14 21:20:07 0 -
三国时期“群雄割据”的基础是什么?
在东汉末年,群雄割据,诸侯并起。前有董卓要挟汉室,后有曹操挟天子以令诸侯,各路诸侯征战连年,直至三分天下。而在三分天下的进程中,对于季汉来说,其中一战尤为重要,那便是刘备与刘璋在川蜀之地展开的决战。在公元二一一年,刘璋邀请刘备入川,以共抗张鲁,而刘备入川的目的,却是拿下川蜀之地,并以此作为根据地,进而实现三分之计。刘备与刘璋同属刘姓,按理来说,这也是同族人间的合作,但对刘璋和刘备来说,并不如此,而且刘璋也十分清楚刘备心里的小算盘,但他为什么还敢邀请刘备入川呢?原因是,他自以为掌握了刘备的心思,于是他赌,赌刘备不敢靠手中的三万人马,对抗自己的十万大军,况且,这三万人马中,还有不少是自己的旧部。而就结果来看,刘璋简直错得离谱。 最终,刘备击败了刘璋,成为了川蜀之地的主人。他成功的原因,不是自己太强,而是对手太弱。因
2020-05-11 12:57:43 0 -
为什么《无主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戏?
去年,也就是二零一九年,对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说,都是值得纪念的一年。无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸,亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知,让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家,都感受到了无比的充实。但问题在于,仅仅是充实而已。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者,在过去的一年中,伴随着自己心爱游戏的,可能是并不那么美好的回忆。像是没了M的assive,在霍霍完《全境封锁》初代之后,就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到,Red Storm反而力挽狂澜,把《全境封锁》给救了回来。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中,吸取一些经验,但很明显,人类会从历史中唯一吸取到的经验,就是人类不会从历史中吸取
2020-04-08 11:25:55 0 -
从神界原罪到博得3,威世智为什么选择了拉瑞安
如果看到这样一个问题,“对欧美RPG来说,最重要的是什么”,你可能会给出千百种答案,有人会说战斗、选择、故事和自由度等等,但这些是最为重要的吗?答案可能并不如此,因为在欧美RPG的历史中,你总能找出几个唱反调的,试图推翻你。但有一条,几乎是这类型作品的共同点,我们将它称之为“元点”。也正是这个“元点”,使后来的作品既能呈现出差异,又团聚在一面大旗之下,也正是这点,使得威世智留意到了拉瑞安,这个“元点”便是“规则”,但仅凭这点还不足以让威世智最终选择拉瑞安,毕竟过去的作品也都是建立在规则之下的。 在聊这个问题前,我们需要先简单回顾下欧美RPG的发展历程,尤其是关于“主角”的部分。你可以问自己一个问题,“角色扮演游戏为什么需要主角”。在上世纪的地下室里,一群打扮怪异的死宅,团坐在圆桌前。他们经过一番讨论,听从帷幕后
2020-03-01 19:53:11 0 -
或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
前不久,在刚刚结束的TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。《火焰之纹章:风花雪月》不仅在销量、荣誉上获得成功,在玩家口碑上同样大获全胜,成为NS平台2019年玩家最推荐的游戏。不仅如此,更有“火纹”爱好者正在自发制作GBA版的《火焰之纹章:风花雪月》,玩家对本作的追捧可见一斑。无可否认,战棋游戏的辉煌时代已成过去,即便是《火焰之纹章:觉醒》,也已经是2012年的老游戏。很多人都会好奇,《火焰之纹章:风花雪月》究竟有什么魅力,能够在2019年的夏天取得如此骄人的成绩?带着这个疑问,让我们来一窥这款诚意之作的与众不同。 神来之笔:天刻之脉动天刻之脉动,可以简
2020-02-26 20:20:09 0 -
为什么唢呐一响,你就会想起“布一盖、上菜”?
最近,家住一楼的老宋很是烦恼。老宋家小区门口有一小型广场,周边挨着民区。每到晚上,大妈们吃完晚饭,就齐聚广场,领头一人拎着底下带滚轮的特大号音响。到点了音响就开始外放,大妈们应声组成方阵,跳广场舞。那音响外放起来声音特大,老宋待屋里连电视都听不清。于是,老宋就学了手萨克斯,每晚大妈们来跳广场舞,老宋就敞开窗子,对外面使劲地吹。但大妈们听了这西洋的曲子,非但没散伙,反倒还乐在其中。后来,老宋换了把唢呐。到了晚上,唢呐一响,大妈们受不住了,觉得渗人,时间一久,就自觉地逃之夭夭了。 最近两年,无论在现实还是在网络上,唢呐这乐器,杀伤力可谓是越来越大了。一说它是“民乐之王”,甫一出场,中西方万般乐器都盖不过它。另一说唢呐千万惹不得,因为人这一生早晚用得上。而除了知乎上“什么样的乐器可以称为流氓?”这一问题的最高赞答案,
2019-12-31 17:29:37 0 -
被扒光隐私的人,是互联网时代最廉价的商品
推理小说《只是丢了手机而已》中,有一段话令我印象非常深刻的话。“男人边敲键盘边想,只要破解了这个,那个女人在他面前就形同裸体了。” 本书关于信息犯罪的故事还是很新颖的在信息化高度发达的时代,单凭一部手机,就可以轻而易举地让一个人的所有秘密荡然无存,犹如赤身裸体一般,任人宰割。这并非是危言耸听。时下最流行的是什么?社交网络、短视频、头条新闻、购物软件等等。如果留心观察,你会发现,这些软件在你逐渐熟悉使用后,就会开始不停的向你推送你可能感兴趣的内容。而这些内容大多都是为你定制推送的。 淘宝会根据用户的浏览记录推送商品软件之所能知道这些,就源于用户在日常使用过程中,不经意间泄露的一些个人信息。像是喜欢看的视频类型、感兴趣的新闻热点、交流密切的联系人等等。通过大数据分析和AI算法的学习,软件对用户日常浏览量较多的内容进
2019-12-28 14:08:16 0 -
为什么《龙珠》漫改游戏,近年只出了《龙珠斗士Z》一个爆款?
漫改游戏并不好做,《龙珠》也不例外。如果没有去年万代的《龙珠斗士Z》撑场,近几年《龙珠》改游戏的阵容将大概率乏善可陈。 而抛开单机主机不说,网游一直不是漫改愿意涉足的领域。至于手游方面,玩家对IP改作品品质的要求其实并不高,一个显而易见的例子就是《刀塔传奇》。当然不可忽视的是,《刀塔传奇》在玩法上有一定创新,布阵、技能、装备等也有策略一说,不过相较大多数主机游戏,手游的内容终归还是浅显了点——但一般来说,我们选择一款手游,只是希望能用它来打发一些零碎的时间,而具体到“漫改”游戏当中,则又包含了一些类似收集“周边”的个人情怀在里面。在《龙珠》漫画中,我个人最喜欢的是“赛亚人首次来到地球”和之后的“弗利萨”部分。这大概也是鸟山明第一次真正将《龙珠》的世界观引出地球,是人物的战力第一次迎来暴涨——也是第一次有影视作品
2019-08-23 15:40:28 0 -
专访52TOYS CEO陈威:为什么做衍生品玩具行业?因为热爱
今年的WonderFestival 2019上海依旧如期举行,除了一贯以来的疯抢小岛制作的情形以外,52 TOYS这家独特而又充满了原创活力的公司也占据了不少人的视线,无论是原创的猛兽匣、万能匣还是CANDYBOX和超活化,这些各种品类的玩具有些充满了创意,有些还将传统人文与现代潮流进行了有机结合。我们有幸与52 TOYS的CEO陈威在WF 2019的现场聊了聊。 WF2019 52TOYS展区除了回顾一下这家堪称国内目前最为“凶猛”的衍生品公司以外,我们还展望了一下52 TOYS的未来,并聊了聊对于国内衍生品市场的看法。 52TOYS CEO 陈威Q:能简单聊一聊52 TOYS的起源吗? A:52 TOYS是一个专注于衍生品行业的品牌。在2013年,我跟现在的合伙人,也就是《三国杀》的创始人黄今,
2019-06-26 11:51:43 0 -
《GTA5》都发售六年了,凭啥还这么火?
近日,Steam公布了从6月10日到6月16日的销量排行榜,《赛博朋克2077》登上榜首位置,《全面战争:三国》第二,《巫师3》年度版第三。正当波兰蠢驴在榜头大放异彩时,有一款游戏不知不觉又“赖”了一周。销量榜最大的“钉子户”——《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V) 榜单上人来人往,为什么发售多年后《GTA5》依旧能榜上有名? “给他爱为啥还这么火?”与其说为啥不如说凭啥。 凭游戏质量在这个“看脸”的时代,游戏画质成为许多玩家挑选游戏时的第一准则,毕竟第一眼的印象很重要。6年前,《GTA5》为玩家带来了领先时代的画质。汽车轰鸣的城市街道,雄鹰盘旋的绿水青山,画面美到随手一截就可以拿来做壁纸。RAGE引擎让游戏的画面细腻而又精致,放在今天依旧名列前茅。 《GTA5》是一款自由度极强的沙盒游戏,
2019-06-19 14:21:41 0 -
FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出
战术竞技凉了?不,国产FPS强势杀出对于《绝地求生》来说,诞生后的两年多时间里经历了非常多的变化,不仅自身随着更新不断优化,同样也使得战术竞技这种FPS品类的分支变成了炙手可热的独立品类。但随着PUBG在线人数跌破新低,游戏凉凉的论调开始孕育。 另一方面,堡垒之夜横扫海外市场,“人财双收”,APEX英雄7天狂揽2500万玩家,同时在线人数突破200万,这从侧面印证了战术竞技的生命力,战术竞技并没有凉,只是开始进入品类细分领域了。在战术竞技的品类竞争里,更新频率逐渐成为决定胜局的胜负手。《APEX 英雄》下滑得就如当初崛起时一般迅速,玩家大抵是对几个月都是重复的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡垒之夜》则再次坐稳了这个品类的王座。你很难去确定周更策略对于《堡垒之夜》所产生的正面影响,虽然总在说“与人斗其乐无穷”,
2019-06-11 20:05:41 0 -
你喜欢玩老游戏,不是没有理由的
文:灰机GAME 虞北冥前两天跟朋友一边在《最终幻想14》里下副本,一边瞎扯。我们从副本这个概念开始聊起,聊到了它是怎么被《魔兽世界》发扬光大的,又聊到了它最老的雏形——地牢探索类游戏长什么样。最老且最出名的地牢探索类游戏当然是《巫术》系列,不过我从没碰过,他也只了解点皮毛。但他后来话锋一转,问我有没有玩过《魔塔》。《魔塔》我当然知道,这游戏当年是4399的头牌,更早点的时候,我在文曲星上也见过。如果问维基,你还能查到它原名魔法の塔,是上世纪末期几个日本程序员做的。不过我对那游戏没什么好感,以前玩过几次都草草地放弃了。但我这个朋友说,《魔塔》本质上是《巫术》的节本,它刨去了魔法啊技能啊之类的东西,在留下了简单但抠门的固定数值加减计算后,把地图设计得令人叫绝,你可以付出代价跳关去更高的楼层寻宝,也可以在提升了自己
2019-05-23 11:25:56 0 -
《战争艺术:赤潮》加入自走棋模式是福是祸?
《刀塔自走棋》在经历了将近半年的火爆期后,如今也渐渐稳定下来。虽然跟风的玩家们走了一批,但剩下的忠实玩家的数量依旧可观。《Dota2》服务器也随之终于稳定了下来,匹配玩家与下棋玩家之间也不再是剑拔弩张,口诛笔伐。出现这种状况的原因,除开游戏热度有所下滑外,其他自走棋游戏的分流也起了很大的作用。自走棋游戏的突然爆火和拥有的巨大玩家群体,是引起各大游戏厂商争相模仿的关键。大批相似玩法游戏的出现自然而然地造成了自走棋玩家们的分流现象。当然,巨鸟多多与龙渊合作制作的“官方正版”手游《自走棋》无疑是众自走棋游戏中的执牛耳者。但仍有游戏想在这块巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《战争艺术:赤潮》就是众多想分蛋糕中的一员。 也许很多玩家对这款游戏并没有什么了解,包括笔者自身。这与发行商并没有过多地对游戏进行
2019-05-23 20:08:09 0 -
17年长盛不衰再出新?大话2西行路上的坚守
国内网游界总有那么几款泰山北斗,它们是一个时代的起点,成为了许多玩家儿时的启蒙;它们几十年砥砺前行,却依然活力饱满、长盛不衰;它们不是快餐时代的弄潮儿,却从时间的长河中悟出了经营的真谛,今天我们就来看这其中的一款作品,《大话西游2》西行路上的坚实与坚守。 如何衡量一款网游作品的生命力很多时候衡量一款网游作品成功与否的标杆都不是纯粹的游戏素质,这一点在中国体现的尤为明显,那就是运营策略,或者说运营技巧。大话2之所以能够经久不衰的原因其实很简单,它的运营策略很纯粹,纯粹到你看一眼就知道它一路走来的踏实和稳重,一步一个脚印的境界几乎是现在九成以上的作品无法触及的高度了,而大话2之所以能够收获如此多玩家的爱戴和坚守,很大程度上都是因为十七年来它从未停下过前进的脚步。我们讲些细节。首先,大话2最令当代作品羡慕的莫过于经济
2019-05-09 12:41:46 0 -
《无主之地3》美国洛杉矶“HAND-ON”全球试玩会专访实录
承蒙2K一直以来的关照,此次作为3DM海外特派员的我,再一次来到了大洋彼岸的美国洛杉矶,参加2K旗下《无主之地》系列新作《无主之地3》的“HAND-ON”全球试玩会。这一次,我和来自全球各地的各家媒体一同成为了全世界第一批体验到《无主之地3》实机游戏内容的玩家,现场2K Games还为包括我在内的各家媒体安排了来自Gearbox不同部门的多位相关负责人接受采访。我有幸对话到了负责发行的Managing Producer——Chris Brock(下文缩写CB)和负责故事剧本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文缩写SW)两人,还请各位一起来看看我从他们口中榨出来的那些《无主之地3》幕后故事吧! 试玩发布会主舞台Q:之前《无主之地3》消息发布后,前作的在线人数有了一个相当明显
2019-05-02 02:00:00 0 -
从《仙女座》到《圣歌》,Bioware是如何跌落神坛的?
月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》实际开发时间仅有18个月,文中采访了大量Bioware离职与在职员工,揭露出了游戏开发时发生的大量问题。这下终于能解释为啥游戏的首发内容那么少了。而Bioware内部的危机其实早有预兆,《圣歌》不过是将其集中显现。本期视频中就来梳理下Bioware是如何走下神坛的。
2019-04-23 13:37:58 0 -
除开玩法机制以外,游戏该如何保持生命力?
得益于技术的高速发展,我们这一代人的球探足球比分方式要比老一代人丰富许多。除了传统的滚铁环、陀螺等游戏,我们中大多数人都在一定程度上接触过电子游戏。从魂斗罗、马里奥到红警、CS再到传奇、魔兽世界,这些游戏见证了我们的5岁、15岁、25岁。而且我相信对于大多数玩家来说,网游其实在我们的游戏版图中占据了相当大的比重。但随着时间的流逝,一些曾经与我们一起奋战过每个无眠夜晚的网游们,大部分都停在了旧时光中。不过也有一些品质优秀的游戏,成为了常青树一般的存在,时间没有将它们掩埋,反而让其品质经过沉淀而变得更加优秀。从07年就已经上线的《奇迹世界》,便是其中的代表之一。就让我们以《奇迹世界》为例,一窥这些游戏保持旺盛生命力的秘诀所在。 引人入胜的世界观设定对于一款游戏来说,有着丰富和完善的世界观设定,不仅能使游戏内的逻辑自洽,还能
2019-04-19 10:10:42 0 -
《Warframe》:从凉凉到五千万,他怎么就越盘越活
漫无边际的宇宙中有一群海盗,他们在宇宙中烧杀抢掠已有6年之久,成为了太阳系中令人忌惮的存在,至今已经夺走了7000亿多人的生命,哪怕是怀中的婴儿听到他们的名字也不敢发出啼哭,据悉据目前为止他们的成员已经超过了5000千万人,以一招空中螺旋开枪闻名太阳系,虽然官方将他们称作是“Tenno”,但他们显然更喜欢称呼自己为:仓鼠,他们来自一款越盘越活的游戏《Warframe》。这个称呼由来还是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服时的调侃:“由于饲养人员操作不当,造成大量仓鼠逃跑,需紧急维护”,之后仓鼠这个称呼便慢慢的在玩家群体中传播:前有育碧种土豆,后有DE养仓鼠,后来还真的有玩家给DE寄过去了一只仓鼠帮助其恢复动力。 “每一个弱小的身躯里都有一个强大的灵魂,但可能没有肝”最初的《Warframe》
2019-04-15 13:57:04 0 -
发售五个月后 《辐射76》能玩了吗?
离《辐射76》发售已经过去了近五个月,其首发堪称灾难,漫天的恶性BUG,还有延续自前作的祖传BUG,都是相当劝退的要素。但是经过7个更新补丁的修补之后,这款作品能玩了吗?
2019-04-09 14:08:14 0 -
《无主之地》展望:《无主之地3》到底怎么样了?
在上一篇《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏中我谈过《无主之地》系列在我心目占据着如何的地位,而不算2014年与2K澳大利亚合作开发的前传性质作品《无主之地:前奏》与授权Telltale Games开发的《无主之地:传说》的话,那么距离上一部《无主之地》系列的正统续作《无主之地2》的发售已经有了六年时光了,而这六年间,系列粉丝除了两部非正统续作以外就再也没有《无主之地》的任何消息了,无论是论坛还是贴吧,在每一场大型游戏展会开展的时候,都有着无数的粉丝都在翘首以盼,发出同样一个疑问:“《无主之地》到底什么时候会出3?”。 《无主之地》到底什么时候会出3?这确实是个问题,如果将这个世界上有关于“3”的问题排个顺序的话,恐怕除了“G胖什么时候出3?”这个问题以外,不会有任何问题在关注度上可以超过“《无主之
2018-10-18 17:13:31 0