半神巫妖
2013-06-08
LOGO里面是一个在断壁残垣之下确认自己身处何处的幸存者,这种感觉是某W开头的僵尸生存模式游戏做不出来的
MOD变为独立游戏已经不是什么新鲜事情了,不过新鲜的是似乎这类游戏都有极强的生命力以及超越本作的影响力,比如《DOTA》之于《魔兽争霸3》,《反恐精英》之于《半条命》。
而这次跟大家说的DAYZ,就是一个从《武装突袭2》里面出来的MOD。
其实这次的测试能给诸位玩家老爷们所带来的东西并不是特别多,首先这个测试版本很老,可能诸位玩家玩到正式版的时候就会发现现在这个版本值得参考的价值并不多,而且当前版本留有极多的AA2痕迹,附加BUG颇多等等问题…总之很是恼人。
不过即便如此,还是要给诸位玩家带来这款游戏能够带给诸位玩家的,一切内容。
游戏画面高低对比如下
游戏画质的提升从光晕到贴图数量到植被的多寡等等方面都有表现,可以看出这个游戏效果高低的差距还真的是很明显.虽然游戏画面并不能比过显卡危机之类,不过对于一个开放性游戏能有这样的画面,8分实至名归。
而实际帧数呢?
在测试机CPU AMD960T、显卡GTX460 1G以及8G内存的配置下,效果全开基本上就没超过20帧——而且还是在调节画质的选项界面就已经这样了——而效果全关后则可以达到很客观的40帧。
所以电脑配置高低皆可玩,高可享受,低可球探足球比分。
不过有一点很值得我们注意,那就是这个游戏的Loading时间有些很不合理,稍微切换画面选项就要Loading个三五秒,可见所谓“优化”是致命伤啊。另外诸位玩家如果发现进游戏会一步卡三秒的话就尝试换个SERVER吧。
猛一转的动态模糊其实去掉比较好。
因为这个游戏是沙盘游戏,所以这个游戏就大体设定了一个宏观生存,并没有特别细腻的剧情加入,其实在这里官方完全可以加入一些便签或者日记给诸位玩家们拾取。
在里面写满故事和剧情,这样可以对游戏这方面的匮乏给予补足。
一出生身边就是僵尸,如果这时候音效再到位就要吓人了。
对于音乐和声效,声效做的很不错,比起某W僵尸游戏来说,DAYZ人物在踩踏不同地形的时候会配合不同的声效,比如道路是“嗒嗒”的声音,然后到了草地是沙沙响,而上了废弃的公交车则会变为才在铁板上的“当当”声音。这点很不错。
其他方面,目前没有听到僵尸的咆哮和细节环境音效,暂且不提。
音乐…没有啊!
其实实际上手没有太多可以说的,随机出生在一个陌生的地点,可能你身边就有僵尸,带着不多的补给生存下来后到处搜刮战利品,然后在这个僵尸末世顽强生存下来。
游戏实际上手感觉到不同的就是这个游戏因为有AA2的根子,所以在人物动作和枪械方面有着很强的优越性,细致而且相对仿真。地图模型做的也很认真,虽然卡BUG点还是蛮多的。
上车后敌人不会跟上来,如果有足够武器的话可以这样卡着打掉这些僵尸。BUG打果然是这类游戏必须掌握的技能。
不过这个游戏正因为有AA2的根子,所以操作上完全不是新手玩家一上手能够明白的,你看那一片片的操作按键,这让常年玩COD的我们情何以堪啊。
然而很遗憾的是,这个游戏体现出了和很多SOURCE引擎游戏相似的情况,那就是画面效果开的越厉害越不合适,动态模糊和密集的植被让你在那些低配电脑面前悲剧无比,植被多反而成为了累赘。
不过在这里最值得说的就是这个游戏的开源,虽然目前相关内容都只是官方的口述而没有实际体会到(测试版怎么体会…),但是根据官方描述,这个DAYZ实际玩起来会像是…Minecraft一样,开源的设定可以让你给游戏当中加入剧情,特殊场景,甚至是一些很可怕的僵尸,甚甚至干脆弄得不是僵尸生存游戏也是没问题的。
僵尸的模型做的很不错,不过现在就这么一个,我不知道官方会采用L4D2式的纸娃娃系统,还是就制作十几个模型让遍地都是“雷同人”呢?
总的来看,这个测试版虽然不全面,但是也能够体现出DAYZ这款游戏的良好底子,相信他的正式版出来之后会展现出更好的游戏内容。
不知道DAYZ从AA2里面独立出来后是否能够让其有更好的未来呢?不得而知。
最后评测一下这个游戏的收费,官方的意思是将会展开预售,比如刚开始10美元就可以买下这个游戏,随着发售日的临近而提高。
其实这也就是一种公开集资的方式,所以大家如果喜欢这个游戏的话最好还是支持一下。
据说剧情设定在俄罗斯,所以才出现这么样板式的房屋,不过这个制作组也是俄罗斯的么?那么正式版做的得有多“粗”啊….
在文章的最后,这里真的要感谢一下那款超多玩家在玩,热度超高不下,但是又有超多玩家在骂的《WarZ》,正是因为这款游戏的横插一杠子,才让DAYZ的制作组提高速度,增加了进度,不然我们真的不知道何年何月才能玩上这款游戏了。
正所谓有人抢饭碗,谁不急眼。
某些东西就不是W开头的游戏能比的。
DayZ
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