半神巫妖
2014-02-19
笔者觉得这家伙还是叫做《暴雪全明星》的好,原以为这部游戏纪念意义、怀旧意义、血统意义、豪华阵容噱头远大于游戏本身,好比你收集了一套《海贼王》的卡片,你家小孩收集了一堆奥特曼的蛋,这叫做《球探足球比分》或者是《玩具总动员》,收藏价值远大于球探足球比分价值。
没想到小吃却吃出了满汉全席的滋味。
你看清楚了,这不是DOTA,也不是lol,更不是星际争霸,这叫做《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,不是《暴雪英雄》,这是一个由暴雪球探足球比分发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏,《星际争霸2》曾把它作为一张地图。
曾用名《暴雪Dota》、《暴雪全明星》等等,最终命名为为《风暴英雄》——明明还是《暴雪英雄》合理一些。
这款游戏将在2014年上线,眼下笔者玩了一下这个内测版。实际只能玩一下指导模式和五大英雄对战,相当于一局LOL。
游戏中玩家所扮演的英雄角色全部出自于暴雪经典作品《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,目前公布的英雄共有18个,分为Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(辅助)和Specialist(专精)四种英雄类型。
他们分别是:暗黑破坏神,巫医,野蛮人,大天使长,刺客,进化大师,机枪队长,幽灵,刀锋女王,圣堂武士,巫妖王,牛头人酋长,狮鹫骑士(库德兰?蛮锤),地精,恶魔猎手伊利丹,大德鲁伊玛法里奥,缝合憎恶以及圣骑士。
一开始是个穿越剧,我们要跟着机枪队长来到魔兽争霸的时代拯救世界。
打开游戏后会出现登陆界面,请按TAB+F10键(两个键同时一起按下),选第一个选项PLAY TUTORIAL,就能玩新手指导模式了,最后是5V5对战,论坛已经放出了登陆补丁,可以选取地图和种族英雄,不过意义不大,脑残英雄粉们可以尝尝鲜。
暴雪的画面就那样,别指望他们爆出天顶星科技,也别相信暴雪黑们口中的一无是处,这款游戏的画面,当在《暗黑3》之下,《星际2》之上,卡通化,简单明净,多边形不多,但是边边角角不毛糙,该方正方正,该圆润圆润。
画面延续了暴雪一贯的品格,满满都是魔幻感科技感,不像暗黑那样浓墨重彩,也不像星际那样艳丽多姿,但是足够细腻柔和,有点《火炬之光》的既视感。游戏可以3D、2D切换,设置选项不少。
不用担心配置问题,暴雪的游戏配置从来不是问题,起码我玩穿越剧的时候非常流畅,帧数稳定在70多,优化很给力,毕竟也就是个贴图游戏,人物建模也很用心:
阿尔萨斯身上寒气侧漏,机枪队长头盔可以打开闭合,大天使长神威凛凛,刀锋女王元气满满,收集控死宅们有福了,暴雪英雄入我彀中矣。
伴奏是没有的,你们从前玩Dota有伴奏吗?但是打击音效还是干净明快的,有些场景音效略低沉暗哑,玩惯了LOl的童鞋们可能会有些不习惯,不过这个无伤大雅。
游戏中不断冒出的英雄特有的语音喊叫,杀人时的狂呼大叫和被宰时的惨叫嘶吼,还是很带感的。枪炮开火的声音、兵刃的金铁交鸣声更教人热血沸腾、肾上腺素飙升!
《风暴英雄》中英雄们的造型外貌全部来自于暴雪从前的作品,目前官方公布了18个英雄,他们分别是:暗黑破坏神,巫医,野蛮人,大天使长,刺客,进化大师,机枪队长,幽灵,刀锋女王,圣堂武士,巫妖王,牛头人酋长,狮鹫骑士(库德兰?蛮锤),地精,恶魔猎手伊利丹,大德鲁伊玛法里奥,缝合憎恶以及圣骑士。
这就是暴雪全明星总动员了。
这次的《风暴英雄》战斗方面与魔兽争霸、dota、lol以及dota2有着本质的区别,虽然只是个内测版的教程模式,但是我们可以看到很多别具一格的特点,特别是如下颠覆式的设计。
一、团队共享经验
《风暴英雄》游戏中的英雄没有个人单独的等级。同一阵营同英雄大家获得的经验都是一样的,就算你窝家里战死或者去闲逛也能一样升级。但是暴雪颠覆的五大游戏概念来说,升级改革简直就是涂脂抹粉一样的小改变。
二、取消金钱和装备系统
这是一个堪称奇葩的设定,《风暴英雄》里无论击杀野外怪、敌方小兵、英雄都只能获得经验而没有任何金钱,因此也就没有道具,更不存在购买装备这种事情。
技能选择将取而代之。这简直就是倒行逆施冒天下之大不韪,试想一下,这回只能拼技能和操作了,DOTA党和LOL党能够适应么?
其实没有装备系统不是问题。游戏提供免费地图编辑器,玩家可以自己制作DOTA地图的MOD,想怎么玩就怎么玩,随意丰富游戏内容。怎么样,这又回到了美好时代吧。
三、技能无需加点
英雄们拥有4个初始技能,分别对应Q、W、E、R四个按键,每个英雄都有独立的天赋系统,游戏开始有1点天赋点可供学习,之后每3级可获得一个天赋点。
大家可以点键盘“N”,和右下角的一个按钮,会弹出天赋系统。不过这个是公司内部测试版本,这种破解天赋系统是全部默认第一个,不能选取,不过你用破解补丁选取第3个地图的话,就可以尝试天赋系统。不过第3个地图只是测试技能用的,不能对战。
所以说天赋系统就是取代装备系统。
天赋学习后可改变基础技能的效果(如:释放距离增加,伤害增加,释放形式改变或附带某些特殊效果),游戏人物到达10后可学习终极技能(两个技能任选其一)。机枪队长的大招霸气无比。
四、防御塔有弹药限制
这个也是首创性的概念了。玩家的英雄拥有据点,每个据点既有城墙保护,又有炮塔支持。友方单位可自由穿行于城墙内外,增援迅速而方便,而敌方单位被死死拦截。
另外己方防线上的塔楼有弹药限制。弹药只能由己方英雄来补充。如果你不为塔楼补充弹药,那么这些塔楼便只是空城计大幌子。
炮塔长时间攻击子弹用完,你就可以随便推塔。如果你的塔子弹打完了,只需要把英雄放在塔旁边,可以自动给塔换弹夹!
其他时候小兵和炮塔都一板一眼中规中矩,满眼都是dota的影子。既不是猪队友也不是神对手。拆楼的时候破坏效果也一般,并不能比从前的游戏增加快感。
五、野怪是神队友
按Z可以骑马,加速赶往战场。按B可以读条回城,都是熟悉的味道。
游戏野外地图有着很多野怪点,击败这些散兵游勇,他们会加入你的阵营,收编土匪山大王之后,他们可以和你并肩作战,虽然不能控制他们一起行动,但是散仙们攻击力还是不俗的,某些野怪都是Boss的水准。
说白了野怪系统不是用来赚经验和钱,是用来打败后野怪帮你推塔的。
游戏中周边有同样的野怪点,但是在你击败它们后,它们会加入你的阵营,对抗敌军。
野怪不受玩家控制,但是技能威力惊人!这好比二郎神收服了哮天犬和梅山六兄弟,宋江兼并了扑天雕。
另外地图数量多,不同的地图有不同的打法,海盗湾需要给海盗王提供金币,海盗船可以帮你轰炸敌人基地。死亡矿井可以召唤中立BOSS帮你助攻。
暴风英雄不是市面上流行的DOTA类游戏,去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统!挤干了水分,留下来干货。
《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。
《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。
于其说它是DOTA,不如说是WOW大战场的变种。现在的版本还是公司内部版本,练BETA都不算,后期的更新完善更值得期待,这隐隐约约是个神作的节奏,如果暴雪自己不作死,DOTA2就该压力巨大了。
风暴英雄
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