liugaotian
2011-03-04
当个看门的一定不好受。想象一下你正站在一个未被占领的控制点附近,突然一个欧克蛮人出现在离你的脸只有3英寸的地方。他的名字是Spookums,他戴着一顶海盗帽,而且他爆炸了。你就这么被干掉了 -- 那是工作中最糟糕的部分 -- 因为Spookums仅仅被炸到了附近的草丛中。
幸运的是,在《战锤40k:战争黎明2-报应》中,你将能扮演欧克蛮人了。
如果你在我还没完游戏之前问我对这部游戏有什么看法的话,我会说《报应》让《战争黎明》系列越来越向正统的战略游戏靠拢了。《战争黎明2》基本上就是对一小群单位的微操,而《报应》则允许玩家建立总部,召集部队然后攻打敌人,最核心的改变就是你现在控制的是一支部队而不是一支小队。
当然,《报应》还有更多新元素。你当然可以召集一支部队,但每一个单独的单位都会有一个或多个需要手动控制的技能。一边快速准确地将部队移动至掩体后,然后一个一个地点击施放他们的技能,这样做的结果就是你要么变成疯子,要么会心脏病突发。《战争黎明》的界面,缩放和控制不适合这样的战斗。
但《报应》却做的还不错 -- 我可以说这是《战锤40K》系列游戏中最好玩的一部作品。因为胜败很大程度上取决于兵种的多样性而不是数量。如果你玩过《战争黎明2》和第一部资料片《混沌崛起》,那么你已经花了至少30小时的时间在控制7个同样的单位。在《报应》中,你可以从6个不同的势力中进行选择,总共会有大约70支小队,车辆和英雄。
其中将会有6个战役,每个战役流程约为8小时。这6个种族中有一个势力对玩家来说是第一次见到,那就是帝国守卫,当然,你也可以在多人游戏中控制这支势力与其他玩家对抗。在“背水一战”模式中,将会有一张新地图和一位新英雄,而Relic在《报应》中新加入的3人合作生存模式将会免费提供给玩家下载。如果你对线上游戏更感兴趣的话,那么下面这条消息将会让你高兴得合不拢嘴,《报应》将会使用Steam系统,而不是让人抓狂的Games for Windows Live。
老实说,上一部使用Steam的资料片是多年前的《黑暗十字军》。
其实,这6场战役并不是完全不同的,如果你玩过2个战役,你就会发现其中有大约12个任务是相同的。这其实没什么,唯一让我纠结的一点就是开头的3个任务过于冗长,而且基本上是教学关,而每一次选择新种族进行游戏,你都不得不忍受这3个让人蛋疼的关卡。
但当你完成了这3个关卡后,你就有足够的经验点数来自定义你的英雄了,而这才是《报应》真正的核心。
《战争黎明2》确实做的不错。重火力部队在掩体后提供火力支援,侦察兵埋伏在狙击位置击杀敌方重要单位,指挥官冲入敌阵一阵狂飙,然后你的突击部队快速接近并消灭敌方的远程单位。这让人很有成就感,但一遍又一遍地重复这样的战术难免让人感到枯燥。而且每一次都是同一张地图。
在《报应》中,将会有5个新升级类型,分别是潜行、压制、跳跃、近战和伤害。这些类型取决于你如何升级英雄以及为英雄们配备何种装备。
但控制起来仍然很不方便 - 你需要单独控制每一位英雄,并且在正确的时间使用正确的技能。当然,如果你觉得麻烦,你可以收回你的英雄,这样你将免费获得一支部队,而且能控制更多的单位了。但对于每一个种族来说,英雄总是扮演着很重要的角色。
总的来说,《报应》中的英雄控制基本喝《战争黎明2》差不多,每一位英雄都有独特的技能,合理的搭配才能发挥出最大的威力。我为我的英雄配备了一些重火力部队掩护,然后我剩下的钱基本都花在复活英雄上了。
哦对了,我之前提到过欧克蛮人:Spookums能传送进入战场,而他的其中一项技能就是每一次放技能时都会爆炸。所以说,当他传送进战场时,他会爆炸,把附近所有人都炸上天。而当敌人开始攻击他时,他能开启保护立场吸收能量而不是生命值。这样,他又爆炸了。护盾吸收的伤害将会加速爆炸能量的恢复。
在这里,我不得不提Naibrain。每个种族的每个英雄都有3种状态:生命值、伤害和能量。每一项都能从0升级至5,而几乎每一次升级都会让英雄获得新技能。Spookums的爆炸技能,就是将Naibrain升级至3后获得的解锁能力。
我之前对守卫不屑一顾,这也是我对帝国卫队的态度,但不管怎么说,他们有自己的一套战术。Commissar能为突击小队添加“Execute”技能,加大小队的DPS,同时迫使敌人将火力转向General,而恐怖的英国佬Lord General能为遭到损失的小队免费补充兵员。Inquisitor则能为他添加一个防护盾,让他免受伤害。而在战斗之后,Lord General又能继续补充兵力,然后再来一次。虽然很赖皮,但很有效。
事实上,Commissar最有用的技能只是“Execute”,而他的一项解锁能力则能降低敌方小队的士气。听上去不错,但你难道不会用枪吗?这个能力真的有必要解锁码?
混沌势力的单位和英雄的能力则与3位神邸息息相关。暴力之神的代表是一个重火力陆战队员,魔法之神则是队伍中的巫师,腐烂之神则是Plague Marine(瘟疫陆战队)。
Slaanesh却没有代表英雄,取而代之,你的混沌指挥官能选择升级方向:每一条分支都指向不同的神邸。
这项改变也影响到Chaos Cultists(混沌异教徒)的战斗方式。在解锁Nurgle后,他们能在战场上祈祷,并治愈附近的单位,甚至可以建造神庙,为前线战斗提供增援。如果你选择Khorne,神庙将会定期产出小恶魔,而Tzeentch分支则让待在神庙附近的单位能隐形。
但混沌势力最吸引眼球的是Plague Marine(瘟疫陆战队)。他能释放一片瘟疫,治愈混沌单位并腐蚀敌人,甚至可以“引爆”受感染的单位从而瓦解整支小队。而到了后期,他能将被其杀死的单位转变为Nurgly diseasezombies。在游戏中,我最喜欢干的一件事就是往碉堡中散播瘟疫,然后待在里面的部队都会逃出来,随后变成一具具僵尸加入战斗。
有了那么多强力技能,很难想象星际陆战队如何与混沌对抗。但游戏设计师们则很聪明地避免了一边倒的形势。虽然我们能制造源源不断的僵尸部队,但在游戏后期,我们见到了Tech Marine,他能部署各种各样的战斗设备。而他们的第四位英雄,Ancient,他可以说是一个多面手:如果你升级他的伤害,他就成了一个强大的DPS,升级能量则能为他添加喷气式背包,升级生命值的结果就是他变成了一个不折不扣的肉盾。
让人惊讶的是,玩起来最难受的战役却是强大的虫族。它们只有一位英雄,它能在没有基地的情况下招募一支免费部队。限制虫族部队的因素不是资源,而是人口容量。被召唤的单位与基地制造的单位一样会占用部队容量,这就让它的这个技能完全变成了废柴。
缺少了多样化的英雄,虫族单位之间就缺少了有趣的互动。虫族没有很多有趣的解锁能力和技能,而在任务进行中,你也不会有很多的选择。收集到的战利品大多都有等级限制,而且都是些在高等级才能使用的装备。各个单位也缺少个性,我到现在也没发现任何比得上大群低级虫族武士更有效的单位。从简单到困难,这些快速、廉价、强韧的武士都可以应付。
另外我要提一下帝国卫队。他们也有一些有趣的技能,而且如果你喜欢挑战,你更不能错过。这里的挑战并不是说任务很困难,而是因为他们的单兵作战能力实在让人很纠结。他们的战术基本上就是用脆弱的近战单位与敌人战斗,然后用重火力单位从远距离消灭敌人。
当我和我的朋友一起进行混沌战役的时候,我收回了我的巫师派出了Dreadnought。一边战斗,一边让异教徒在一旁修理实在很惬意。由于可以两人合作游戏,资源是共享的,所以在你购买任何的升级前,你都需要先检查一下双方的情况。这让游戏流程更有趣,尤其是在困难模式下。唯一的不足就是虽然会有更多的单位,但每一方只有2位英雄。
多人游戏部分方面,除了新加入的帝国卫队,其他均未作大幅度的修改。虽然帝国卫队的战车很棒,但模型设计仍然需要进一步优化。
在“胜利点”模式中,谁占得先手,谁就几乎可以赢得比赛了。在这里,兵力和资源并不是胜败的关键。
“灭绝”模式则更有趣 -- 你必须摧毁对方的基地 - 但你需要极大的资源和兵力优势,才能抵消对手的主场优势。这让正常比赛变得很漫长。
“背水一战”一直以来都是最成功的:控制英雄抵挡一波又一波的敌人。帝国卫队新加入的Lord General虽然在开始很弱小,但一旦解锁了部署炮台的能力,一切都变了。新增的地图则在第一波就会让你体会到之前从未碰到过的挑战。
总体上,《战锤40k:战争黎明2-报应》确实是一款优秀的游戏,而且还有很大的提升空间。如果你是战锤系列的粉丝,你一定不能错过。
总体表现:8.5
从菜单到任务中间的对话都很终于战锤40K的风格,Relic真是有爱。
图像:9.0
《战争黎明2》仍然是画面最好的RTS之一。其在爆炸和角色模型方面为其它游戏设定了很高标准。
音效:8.5
音乐很契合,配音一流,非常到位。爆炸和开火的音效很棒。
游戏性 8.5
战役并没有前几作那么出色,但仍然不错。游戏机制玩起来还是那么有趣。
耐玩度: 8.0
这是一个独立资料片,战役、多人模式都具有可重玩性。游戏非常超值。
总分:8.5
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