半神巫妖
2014-03-20
《激战2》作为ArenaNet开发的其第二款大型MMORPG网游巨作,对于国内玩家来说,并不是一个特别熟悉的名字。实际上《激战2》前作《激战》也曾经进入过国内网游市场,但因为宣传力度的不足,以及当时正是魔兽世界一统天下的状况和其它原因等等,让激战的国服之旅显得有些短暂和平淡。
但这并不妨碍作为其续作《激战2》进入国内的脚步。这款游戏在国外市场赢得无数美誉,无论是媒体和玩家都给出一致好评,笔者也曾经顶着巨大的延迟体验过一阵,最终还是因为语言和延迟的原因不得不放弃,但短暂的体验过程却给笔者留下的极为深刻的印象。
如今,这款游戏终于进入国内,代理商确定为空中网。有意思的是在游戏进行大规模测试之中,空中网的种种行为却引发了一系列的事件,关于这些暂且按下,稍后再谈。咱们先说游戏,而国服中的一些改动,也都暂且放过,只针对游戏本身进行讨论。
作为一款网络游戏,在配置要求上应对玩家的跨度要大,兼顾的硬件需求水平也有着一个很大的坡度,不但要让那些配置较好的玩家有着一个养眼的画面同时也得让那些配置一般的玩家有一个流畅的帧数。
激战2在配置需求的整体水平上并不高,笔者I5 3470搭配HD7870的配置在最佳效果的选项下进行简单的微调之后,基本上在绝大多数场景可以保持50帧以上,个别场景在30帧以上,总体可以保证一个较为流畅的帧数进行游戏,可以说在开发商在优化上还是下了功夫的。
激战2的画面表现风格较为柔和,和当下主流的韩式网游大对比度的画面有很大的不同,游戏在画面风格上较为统一,即使随着环境的不同,画面色调会进行改编,但并不会出现特别突兀的色调效果。
游戏中的风景可谓美轮美奂,场景设计极具韵味,无论是刚刚出生的乡村小镇,还是极其庞大的人类主城,都给人留下深刻印象,特别是神佑之城,在惊叹其壮丽广阔的同时,也被城市之内大量的细节和堆叠的建筑而折服,场景之中存在着极为丰富的内容,无论是远景错落的楼阁那小窗中透出的光亮,还是路灯下身边来来回回的NPC,开发商给玩家打造了一座极其精致的城市。
而游戏之中的独特设计,也使得其中包含着开发商心血的美景能够让玩家更加深刻的体验到,同时也是因为这个原因,游戏中值得一看的风景数量非常之多,这些场景的设计都保持着一个较高的水准,且类型丰富,从草原,森林,沼泽,高地,尤其是充满梦幻色彩的水下场景。
在一些地图之中,部分场景还会随着任务和玩家而发生变化,喷涌而出的岩浆可以被玩家堵上,因为破损而漏水的管道可以在玩家的帮忙住下修复,这些高质量的,有着大量细节的场景设计可谓本作的一大亮点。
激战2的人物外形细致,玩家在进入游戏之前可以针对角色进行较为详细的设定,虽然比不上一些韩式网游,但也足以让每个人都捏出一张属于自己角色的脸。
不过目前测试中国服内开放的内容并不多,同时加入了一些并不是很符合游戏风格的脸型,希望正式开放之后能得到更多的自定义内容。
游戏角色的在细节上很下功夫,从五官到装备武器都有着分辨率较高的贴图,在游戏的光影照射之下能够有着较好的反应效果,游戏装备风格较为写实,装备根据设计的不同,甚至还会出现不同程度的磨损外表。值得一提的是游戏角色的内衣上都可以看到清晰的纹理,难得可贵!
角色的技能表现方面非常抢眼,游戏内设计了大量的技能,且每一种技能都有极为独特的动画表现,诚意十足,战斗时,特别是和队友一同战斗时,那叫一个畅快淋漓。
总结下来,激战2在画面的表现上绝对是当下网游之中较为出色的,仅凭那些高质量的场景内容就值得一玩,且游戏中充满着大量的细节表现令人惊叹,出色的战斗动画和技能表现使得这类游戏也拥有着极为难得的较好的打击感,处处充满了开发商对游戏的热情和对玩家的诚意。
激战2在音乐的表现上不俗,其中大气磅礴的背景音乐便是亮点之一,各个场景都有其独特的配乐,这点几乎已经是当今大作不可或缺的一个重要元素了。
眼下另一个重要的元素就是配音,当然,进入国内之后,空中网也为激战2专门打造了汉语普通话的配音,整体来说国服的配音有着很高的水平:
无论时主角在进行主线任务时的长篇对话,还是偶尔路过的一个NPC的自言自语都有着比较到位的表现,除了偶尔会出现一些不和场景的奇怪内容和一些本该有语音的NPC却没有出声之外,在角色的切合度上,演技和语气上都没有太大的问题,这点是值得肯定的。
和画面以及游戏的内容一样,本作在声音的细节表现上也非常的丰富,从风声雨声到刀剑碰撞都有着细致的表现,因为游戏内容极其之多,出现的场景内容也非常多,但这些内容均有可圈可点的声音表现,可谓敬业。
激战2的内容实在太多太多了,而值得讨论的更是只多不少,如果全部拿来讲述的话恐怕不太可能,所以这里仅仅挑选一些有意思的内容来进行阐述。
激战2是一款非常休闲的网络游戏,这一点表现在,在游戏中不会强迫玩家必须去干什么,游戏的走向全部随着玩家的意识而决定,而能够将这一点体现出来的就是游戏内以探索来推动游戏的方式。
传统的网游之中,是以任务来驱动玩家进行地域的转换的,玩家必须清理完一个地区的某些任务,或者达到一定的等级才能前往下一个区域,很多任务都有着较强的关联性,不做这个,就没有那个。
但激战2并不是这样,玩家甚至可以一点儿PvE内容都不完成直接参加PvP(国服针对这点进行了修改,但依然可以通过传送门进入战场),游戏中更加鼓励玩家进行地域的探索。
地域探索不是绝对的,你可以想去哪儿就去儿,唯一的差别只是成就点上和一些奖励。
与怪物战斗也不是绝对的,跑地图找景点也可以增加经验,甚至专门生产制作也可以获得经验。
激战2在最大的限度上解放了玩家的游戏走向,玩家在进行游戏时,不再是盯着固定的一条路线一刷到底,甚至一些韩式网游连装备都替玩家选好了,就那一样,爱用用不用滚,结果就是大家火速刷完任务喂完装备打完副本人人都穿一样拿一样站街唠嗑刷喇叭骂战恶意PK最终AFK。
激战2在玩家成长的过程之中,可谓下了不少的心思,尽可能的让玩家们有着不更多体验上的变化,这一点是接下来要说的。游戏一开始就为玩家提供了不同的选择,种族,出生,以及其它等等,这些不同的选择将左右这个角色的主线任务,这样一来,玩家如果想要再开一个小号,完全可以体验到另一番不同的旅程,避免了内容上的重复。
在升级的过程之中,除了之前所说的以探索来推动任务之外,在任务的设计上也别出心裁,首先任务交接的方式就很自由,只要进入了一定范围内自动接取,完成之后自动提交,不需要在NPC面前来回跑,最大限度的保证了玩家前进路线的自主性。
任务的要求非常广泛,不再是让玩家进行固定的杀怪采集,而是将这些内容全部整合在了一起,且没有要求具体的数量而是以一个整体的量来计算。这个看似简单的整合却给玩家在完成任务的自由度上有了极大的提升。
这还没玩,生怕玩家感觉枯燥的开发商紧接着加入了大受好评的动态事件。这种动态事件是完全随机发生在某个区域内的,种类很多,其中一些野外BOSS也包括在内,任何人都可以加入,且玩家和玩家之间不需要进行组队也可以共享任务的进度。试想一下,你正走在路上眼前突然出现一个商队被半人马袭击,你二话不说拔刀相助,帮助另一位玩家赶走了敌人,完成了任务,共同得到奖励,皆大欢喜可喜可贺。
而不是你走在路上看到了商队和玩家被袭击想要热心帮忙,首先你要想对方申请加入队伍,很可能的对方有了队伍,你就得打一个“组”,一不小心还被聊天框里刷屏的喇叭给刷掉了,重复了好几遍之后终于组上了这时候商队NPC也死的差不多了,最终姑且护送到位了可回头一看屁都没有拿到才反应过来,嗷,原来这个任务必须一起从头开始才行啊……激战2不会带给你这种无力感,绝对不会。
再值得讨论的就是,游戏中很多独特的玩法和一些细节上的设计。比如和地面战斗完全不同的水下战斗方式,再一次的把玩家PvE的内容进行了拓宽。
战斗系统上的设计也很有亮点,首先激战2并不是传统的站桩滚键盘,激战2当中是存在着走位和躲闪的设计,双击方向键你会有惊喜,而职业之间技能上的连携攻击也让战斗更加充满变数,在技能的设计上非常用心,一个技能不单单是单纯的一种功能,很可能是存在着主动和被动两个效果。
至于其它的,比如跳跳乐的玩法,地下城的玩法,各类生产制造,技能点获取的方法,观景点的设计等等,就不在此一一赘述了,玩家可以自行体验。
在游戏细节上的表现,主要体现在玩家主线任务和NPC的互动上,很多NPC都拥有着大量的信息,有些信息和对话很好玩,有一些则在讲述着关于泰瑞亚大陆的故事。
查看这些信息可以对激战2的故事和背景有着更深刻的了解,而在这个过程之中就可以发掘激战2并不是市面上那些背景淡薄设定混乱的网游,而是有着一套独特而完整的背景的大作,目前在运营的网游当中能够拥有这样设计的并不多,怕是一只手就能数完,而这种严谨的设计再一次的体现着本作卓越品质。
激战2另一大特色就是独立出来的PvP内容。至于这个PvP,内容更多,根本说不完,毕竟与人斗其乐无穷,而这也是激战2将游戏周期延长的一个绝佳的办法,更何况依然充满了诚意。
PvP大体可以分为较为传统的小规模团体PvP,和大规模的WvW,团体PvP不用多说了,如果有过魔兽世界的经历的话会很快上手 ,值得一提的就是在PvP之中玩家将会受到等级和装备的上扶持,能够更加快速且公平的加入战斗。
大规模的WVW更是激烈,是以服务器为阵营进行对抗,游戏内容则包括的资源抢夺,堡垒攻防等等等等,激战2的PvP内容是每一个玩家都可以快速的参与其中的,而想要顺利获得胜利并不是那么容易,这是对玩家所选择职业的更深一层的挖掘,且充满了随机性,对每个玩家的策略部署都是一个考验。不同的地图,不同的目标,不同的玩法,如果你PvE玩腻了,那么还有一个更加庞大的PvP内容等着你。
就像前文所说的一样,激战2这款来自开发商ArenaNet的网游巨作,有着厚重的设定和丰富的内容,以史诗般的基调构筑了一个逼真的世界,能够让每一个玩家都投入大量的时间,无论从哪个方面来说,都是值得体验一番的网游大作。
谈完了游戏,咱们来说说代理商空中网和玩家之间一些好玩的事儿,其中也涉及到了影响游戏本身的一些内容,所以拿出来说说。
在确定了空中网为激战2国内代理商之后,媒体向空中网的负责人问了一些关于激战2国服的相关问题,其中就包括了国服VIP问题和会不会有所改动的问题,当时得到的答复是,“《激战2》是一款全球一体化的游戏,国服在这些方面都会和美服一致。”以及“《激战2》里和美服都会是一致的。
而在欧美,《激战2》一贯是以公平、平等、平衡三个‘平’而著称的。”总所周知,美服并没有所谓的VIP设计,只有一些付费功能,得到这样的答复之后,相比很多玩家都松了口气。
但实际上等到游戏开测了之后,赫然发现游戏内出现了一个变相的类似于VIP的皇室爵位系统,同时针对游戏内的部分系统进行了修改,这使得玩家在游戏的体验上发生了一定的变化。
而这种修改似乎已经成为了一种习惯,几乎任何一款国外大作进入国内之后,总逃不过被搀和一手的结果,当然,有些修改是针对国内玩家的游戏习惯使其更符合国内玩家的习惯,但这种修改多少会使得国服和外服产生一些差异。
爵位系统的加入和游戏内容以及系统的修改(修改的内容不在此赘述,玩家可以自行搜索)引来了很大一部分玩家的不满,尤其是有过外服经验的玩家们,这些玩家很大一部分聚集在了激战2的百度贴吧内,一时间激战2吧里出现了大量针对爵位和修改内容的口诛笔伐的帖子,同时一些门户网站也针对爵位和修改问题展开了讨论,有意思的是讨论之中夹杂着大量的一面倒的褒奖,至于为什么想必玩家们也能够猜到。
对于激战2这种推广的并不广泛的游戏来说,百度贴吧是一个非常重要的窗口,大家百度激战2,第一条就是激战2的百度贴吧,很多新人玩家对于游戏资讯的了解不是依靠官方网站和门户媒体,他们更加相信玩家之间的口口相传,贴吧就是首选。
但在当时的情况之下,激战2贴吧内一面倒的针对激战2国服的声讨可谓激烈,相比吓跑了不少打算入坑的玩家,如此一来,原本就知道的人不多的激战2国服更加遭人摒弃,这时候空中网做了一个极为不妥当的决定,他们将激战2贴吧所有的吧务人员全部撤除,另找了一位官方人员进行贴吧的管理。
没错,这就是之前曾经传言过的“空降贴吧”,在之前的剑灵贴吧也发生过类似的情况,但最终球探足球比分爸爸介于种种原因并没有下手,如今空中网果断的空降贴吧,将一切针对国服不利的言论全部删除,原贴吧管理者全部封号,而贴吧原管理者们在离开之前将贴吧内所有的精品帖子删除。
空降贴吧成为了一个导火索,顿时将玩家们对空中网的不满引爆了,从各个论坛到微博都是针对空中网这一做法的声讨,恰巧当日正值315,某网站进行的国内游戏代理商客服满意程度投票,空中网力压多年遭受骂声的球探足球比分爸爸拔得头筹,票数最多的时候几乎达到第二名的一倍,即使空中网雇佣大量水军也不及群众玩家们的不满。如此风雨,可谓国内网游界少有的情况。
先不说爵位系统的加入和系统上的修改是否妥当,但双方在行为处事上都存在不妥之处。
代理商和玩家之间的矛盾从来没有平息过,不如说随着玩家对游戏体验的要求越来越高,双方的矛盾更加的激化,而空中网如此大张旗鼓的动作一方面也看出对激战2的重视,另一方面,也许是没有预料到的就是,这在侧面反而给了这款玩家们并不是很熟悉的游戏进行了一次宣传。
那些愤怒的玩家们之所以反应如此激烈,自然是对游戏本身的热爱,更希望国服的玩家们体验到的是原汁原味的作品。
激战2国服现在还处于测试状态,相比距离正式开服,付费买断进行游戏的时间也不会太久,希望届时无论是代理商还是玩家们,都能够正视这款游戏,毕竟她足够优秀。
对于玩家来说,能够玩到流畅的没有语言障碍的激战2是一件非常美妙的事,可以说,激战2是在现有的设备基础和网络环境下对大型多人在线游戏一次深度压榨,奉献出来的汁液甘甜可口,以后还能不能榨出来这样的怕是难说,但谁也不希望现在这杯刚喝了一口却发现里面漂浮着半截小虫子的尸体。
祝愿《激战2》国服之旅一切顺利。
激战2
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