半神巫妖
2014-03-30
传统日式RPG游戏中往往拥有着长度不小的游戏剧情,和复杂的人物关系,和越发沙盘化自由度的游戏特点。
而这款名为《One Way Heroics》的游戏在秉承着高自由度的时代特点的同时却在游戏剧情上大胆的反期待而行之。为我们奉献了一款有意思的新颖的纯粹日式RPG。
游戏背景依然是老套的勇者杀死boss拯救世界的老套题材,但是在《One Way Heroics》中你的只要游戏过程并不是把游戏通关,拯救世界。
而是一次又一次挑战魔王的过程,享受打怪升级找宝藏的纯粹日式rpg享受,并在挑战的路上扑街。非常纯粹也非常罕见的游戏设定,在当今。
首先让我们先说说游戏画面。作为只有20mb出头的“复古日式rpg”皮的游戏,我们不能奢望它能有什么精美的游戏画面,甚至很多细节上甚至还有些小粗糙。
但是除此之外,游戏画面并没有什么大的槽点。而一些必须需要表达的游戏内容,也还是准确的变现出来了的,无论是地图中的宝箱,武器,还是食物和怪物什么的都能轻松看的出来,而一些相对很少出现的物品,实在不是很好分清的图标的,也能通过边上的文字描述进行了解这是嘛玩意儿。
另外值得一提的是,游戏设计者也还是非常人性化的出提供了几个画面几种尺寸供玩家选择,无论是看的精细的小尺寸窗口模式,还是看的舒服的全屏幕,
和当今很多很厉害的独立游戏一样,本作也拥有着自己的独到之处。就如前文所说的本作的游戏体验上颇为纯粹,没有让人抓狂的游戏角色对话需要去点,没有重复的分支任务需要做,玩家控制的游戏角色需要做的只是一路向右开始这个不能丝毫退缩的勇敢冒险。
为什么不能说不能退缩呢,因为游戏背景是黑暗势力在入侵这个世界,一股死亡之墙会随着游戏的开始,在玩家每做出两个动作步骤后(移动、对话、吃饭、换装备所有的操作)往右边移动一步。
有点像那个《是男人就下一百层》那款小游戏中,不断往下掉的钉子天花板一样,这堵墙会逼着玩家不断的向右边前进,也正是因为这堵墙。
整个游戏的角色的每一步走位需要认真考虑,并不是说不能往回走,但是一些关键时刻,如果滥用你行动点的话,往往就会遇到遇到宝箱没有行动点来打不它,遇到怪只能逃跑从而被怪物追着干打的窘境。更有后面会出现被某些地形给活活憋死的结局。
虽然游戏被设计的非常纯粹,但游戏角色的属性还是非常齐全的,什么力量,智力,魅力,天赋,技能什么的一个都不少,甚至还有着饥饿度,负重等一些生存类游戏中才会出现的属性,可谓是麻雀虽小五脏俱全。
这样的游戏设计,让整个游戏的策略性十足,有时候担心甚至不是能否消灭怪物,而是,那该死的负重为什么那么少,弄的自己都要忍痛割爱的丢掉下重要的装备。
对于一个只能往一个大方向前进的游戏,地图上还是会随机的出现些小城镇,地牢等东西供玩家进行选择。偶尔也会出现存档点 ,以供玩家进行一定的备份,但是这些存档点很稀少。
很多关键时刻的死亡都意味着全盘重来的。游戏中的装备系统也是比较完善的,斧头攻击力高,攻速慢,容易miss,刀剑攻速快,攻击力低的特点也是游戏中很好体验出来了的,而一些角色装备,技能由于笔者英文能力有限也实在还没搞懂用法,让人蛋疼不已。
但是总的来说游戏的机制还是非常出色的,也是相当有趣的,而游戏角色每次死亡以后,系统都会根据玩家冒险的表现给予一评价,并和玩家在该地图中最远的一次冒险记录做对比。(这不是活脱脱的日式rpg版本的像素鸟嘛),偶然打出一次最高纪录的时候还是非常有成就感的。
最后还是要说,由于笔者体验本作的时间还是比较有限,只有一次被一个貌似是魔王的怪物给秒杀了一次。所以游戏的一些深层次的乐趣感受估计还有些不到位,再加上英文版本,着实让笔者头疼不少,相信后期汉化出来以后,笔者体验会好很多吧。
本作拥有新颖其有趣的的游戏性,同样这个游戏也还是比较慢热的那种,需要一定细心,耐心去感受。不过笔者还是觉得并不会所有人会对这种游戏类型感冒,所以笔者给该作的游戏性的评分为8.8分。
在笔者今天下午打开客户端的时候可是被游戏那舒缓的配乐给小小的震撼住了,对一个小容量的rpg游戏能拥有这么精心美妙的配乐,让我无比吃惊。游戏配乐浓浓的日式rpg的感觉之余,又加入了些爽快的节奏,非常“爽耳”让我一度有听游戏配乐写本稿子的冲动。
可惜的最终还是因为游戏内容较小远古,背景配乐还是并不多。第一次听还是非常不错,但是只要不是非常长的长时间听,还是非常满意的。
作为一个似乎前期被忽视掉的游戏,(这个游戏还是出来有以小段时间了)在某大大的推荐下,似乎具备着一夜爆红的潜质,而经过笔者的试玩以后,还是必须要承认,本作还是有着相当过硬的游戏素质,和非常有意思的游戏创意。
对于任何一个“独立游戏”“rpg”“生存类”“沙盘”游戏玩家都应该来试试。最后这款游戏是否会成为新的一代的神作,还是让广大玩家自己来评判吧。
不过无论如何,《One Way Heroics》值得你去试试。
片道勇者
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