在开始这款游戏的评测之前请允许笔者在这里先说两点。第一,不光是《奇迹时代三》,《奇迹时代》这整个系列都是慢节奏的回合制游戏,是需要你腾出大把空闲时间来坐在电脑前(最好再让自己沐浴在日光或者日光灯下),这时候你再找一个舒服的姿势“摊”在电脑椅上然后用一只手拄着下巴一只手点着鼠标,最好旁边再放一壶茶——这样才能玩的游戏。
也就是说如果你醉心于“突突突”或者“点击就送”的话大可以直接点击下端网站的链接去找一个快节奏的游戏耍耍,如果本文被隔壁某个背景以黑色为主的游戏门户网站转载的话,他们的链接应该在右边。
《奇迹时代》,这可能是一个只有部分老玩家才听过的名字,这是继承了《Master of Magic》(注意前面是Master不是Might)衣钵的三大欧美奇幻TBS(TBS回合策略游戏的正规简称,不是SLG,下略)之一,其改良版的兵种与英雄分离影响深远,连隔壁《英雄无敌四》也曾效仿过。
可惜随着TBS的没落,这款游戏的制作组TRIUMPH四散消失,另一合作制作组EPIC GAMES也转型制作射击游戏,大家只知道他们只做过《战争机器》却罕有人知道他们也做过《奇迹时代》啊(发行也是EPIC)。
奇迹时代3在各个地方都在回忆和致敬老系列,大家看这个初代的主界面就能发现一二了
然而,游戏的主创一直没有放弃过《奇迹时代3》,不仅通过多方奔走将老成员聚齐,并且找到了游戏设定的老人将游戏故事补充完善,更主要的是他们还获得了《MINECRAFT》制作人NOTCH大神的资金资助!
所以,我们的《奇迹时代3》虽然上过KICKSTARTER,但绝非独立游戏那种半吊子的品质。下面就以实践来检验这一切吧。
在谈论惨淡的画面之前先让我们说一下配置。
官网给出了上述的配置
官方的推荐配置压在了3年半之前的GTX460,这就意味着笔者这台恰好安装460且是1G版的显卡应该是最低30帧流畅运行才对…
结果?哈哈,完全不是。游戏全部调到最高之后,画面只有在视角拉到最近的时候才有30帧,视角越远帧数越低,直到进入羊皮纸风格的全地图版后帧数猛增破表60,由此我不由得想到了另外一款跟着玩意一个调调的游戏——《文明5》,虽然官方在去年发布《奇迹时代3》的时候就已经说了这游戏将采用文明的风格,但是你不至于连顿卡都一样吧。
还没完,随着游戏进行,3D的回合策略游戏的三通病一个个显现:游戏帧数越来越低,游戏LOADING时间越来越长,莫名卡顿越来越多…为什么,为什么!
除非你配置碾压,不然你调成这个视距就得卡
我下面必须要抱怨抱怨了,如果诸位玩家经常看笔者的评测就知道,3D回合策略游戏每个我都得来上这么一句,为什么?钱!
现在都什么时代了,又不是说回合策略游戏有什么技术性难题无法攻破,多点精力、人力、物力做机制,搞搞优化不可能会这样,一款数千万投资的回合策略游戏能这么卡?
如果还这么卡顿那就是制作组的能力问题,可是这年头一个回合策略游戏能够有百万投资就已经很不错了,这次的《奇迹时代3》我记得没错应该是300万,隔壁某策略游戏才200多万,以制作策略游戏著名的P社几十万投资的小品作品更是不计其数。
为什么钱这么少——这是一个游戏类型日暮西山后的凄凉写照,真实写照。
好了,让我们来说一下惨淡的画面,《奇迹时代3》的画面真的不行,狗牙多贴图惨淡,很多部分都是靠高光闪瞎你来弥补画面问题,幸亏这不是什么动作或者射击游戏,不然频繁切换视角看高光是会产生某种令人感到恶心呕吐的症状的。
可说到视角问题更大,这个游戏的视角不锁,随意的转经常会发现这个游戏省钱的地方,说真的,游戏都有边角和毛刺,我们是玩家,你能拦不住我们的眼睛,下面图中那种地方就遮上吧。
在战斗的时候一抬视角就是这种破山,我的天啊饶了我吧
还有就是这个游戏因为不像文明一样每个格子都有存在和可被改造的意义,所以很多时候会出现太规则的连成片的一“坨”树——玩过的玩家都会感受到“坨”这个字——而这个东西很难看的…
不如直接看地下的那种筒状的植物,人家好歹也能称得上猎奇…
游戏一打开笔者差点泪涌出来,奇迹时代1的主界面BGM重制版,主旋律没有变,褪掉了初代时候的幽谧,换上了沉淀以及辉煌,笔者把购买的豪华版里面送的BGM全部听了一个遍,
最主要的是官方并不像那些二流游戏一样卖OST就给个MP3版本糊弄你,豪华版里面的BGM有MP3和FLAC两个版本,如果你有高质量的耳机,绝对可以享受一下只属于奇幻的宏大。
除了主题曲外,官方还重置了几首,但是不要以为制作组会在这上面省工,新创作的也很棒,恢弘的BGM让笔者觉得当年那个回合策略游戏兴盛的“奇迹时代”仿佛又回来了一样,非常推荐诸位玩家弄到手听一下。
十分的音乐自然也少不了十分的游戏来配合,哪怕是回到过去,奇迹时代的剧情也不会输给任何一个回合策略游戏,这次剧情自然不会原创或者说什么平行世界,既然叫奇迹时代3咱们走的仍然是老奇迹时代的剧情,虽然笔者彻夜的攻略这款游戏不过仍然没有通关,所以并不知道详细如何,但从故事前言中感觉这款游戏的剧情应该是接在风暴信徒和守护者的争端之后的,如果这里错了还请读者不吝真言。
地图,还是那张地图
更赞的地方还在后面,笔者最大的记忆就是现在很多回合策略游戏的老玩家抱怨说现在的回合策略全是数值,数值越做越复杂可是过去的东西都没了,过去就算是摸个泉水都要有句小剧情在里面的。现在的游戏太生涩,笔者也是这么觉得的。
而这一切,在《奇迹时代3》里面回归了!每个兵种不光有详细的属性设定,而且都有大幅的文字交代其故事背景和小趣闻,交战的时候敌人也会有一两行文字描写而不是碰上就干,这些正是那些喜欢在这些游戏上面投入近百小时的玩家们所需要的!
剧情,故事,没有这些描述怎么能叫好的回合策略游戏游戏
最经典的也是最重要的,就是游戏中的那本大百科全书。为什么席德梅尔的游戏牛,为什么席德梅尔凭借做游戏可以被称为神,就是因为人家做游戏始终如一的严谨态度,其主要表现就是其游戏中的大百科词典。
《文明》也好,《海盗》也罢,几乎每个挂着席德梅尔名字的游戏都有大辞典,而我们的《奇迹时代3》和隔壁的某秘术宗师不同,我们不光借鉴而且学到了精髓。从游戏兵种设定到很多主要的玩法等方面,制作组都写进了这个大百科里面,而且还有超链接等等方便查找。
其实这个大百科不是什么好事,因为大百科加上那么多的背景资料导致这个游戏的翻译工程量极大,一般商业汉化组都不会碰这种汉化量大而且不怎么出名的游戏,而粉丝向的汉化组个人没听说奇迹时代有过这个东西。
个人知道3DM接了这个汉化,但是尝鲜和测试什么的完全不行,这种游戏我们需要的是完美汉化,些许偏差可能就会导致我们没有办法顺利继续进行游戏或者完美体会这个游戏给我们营造的奇幻世界,而且个人还在大百科中找到了数量巨多的超链接……让我们拭目以待吧。
不过这里要额外说一下的就是,因为制作组缺乏资金,所以剧情方面没有太多的过场,没有CG更没有即时演算,除了主要部分的剧情还有语音外,更多的是以大段的滚动字幕呈现在诸位玩家眼前,如果你现在还玩的是英文版而且玩家老爷您的英文水平还没有办法独立阅读那些晦涩难懂的奇幻文学的话,您觉得无聊我不会反驳,但是如果您肯下功夫去读一读这个游戏里面的精华的话,我相信您绝对有意想不到的收获。
我知道,从开始到这里已经多次出现了“英雄无敌”和“文明”这两个词,没办法,因为这两个游戏的光环实在是太强大,遮蔽了欧美TBS近20年,当年《奇迹时代》的大陆正版盒子上写的也是挑战英雄无敌,所以这里写的很多内容会和上面那两个游戏做比较也是很正常的,这里提前跟大家说了。
虽然游戏的整个UI看上去和文明差不多,不过游戏核心玩法跟文明可有着很明显的差别,先说发展部分,文明5很多打法都是占地为王,小城到处撒,可是奇迹时代3必须得节约,城多反而坏事(比如会让你电脑很卡),而且发展上文明虽然多种多样,不过这些分支都是在科技树上的路子进行选择。
奇迹时代里面的帝国技能和文明的科技树类似,但是奇迹时代可不仅有这些,咱们还有大地图魔法存在的,魔法?文明你没见过吧。
好吧,上面开个玩笑,发展方面《文明5》是完爆《奇迹时代3》的,奇迹时代3的发展线路略显单一,而且很多内容因为剧情的束缚,所以地图的自由度并没有文明那么开放。
但是正因为有着向文明学习的精神,所以《奇迹时代3》在这些方面是胜于其他奇幻RTS的,你见过别的奇幻游戏能背后偷人家老家么?别忘记了奇迹时代飞行兵种有多IMBA,别忘记了《魔兽争霸3》还没出来的时候我们奇迹时代就有“飞艇”了哦。
策略完了是政治,虽然这个游戏也保留了一直以往的政治部分,不过这部分在今天来看却是见仁见智的。
首先这个游戏一直是在奇幻类型圈混的,而奇幻部分有政治谋略的游戏极少,导致《奇迹时代》在这方面是独一份,吃的是独食,自然也吸引人;可是到了三代他们采用了文明的UI和操作之后就吸引了一定数量的文明玩家,在文明里面政治可就不是什么新鲜玩意了,大家都知道文明的政治在资料片《美丽新世界》之前都是辅助没大作用,要不也不会有“野蛮5”这个趣称,而我们《奇迹时代3》的政治说小也可以威慑电脑,说大也就是这个样子。
政治界面,已经死亡的哥哥
战斗部分是精华,也是为什么这个游戏有很多的瑕疵我仍然要坚持给10分的原因,IGN忍心扣分我可不忍心,他们可是一群只知道收钱不知道TBS游戏苦难的白种人。
让我们来数一数奇迹时代这个游戏里面战斗有什么内容:攻击反击同时、敌我双方擦肩而过有掩护攻击,移动攻击分离,战场移动力可以格格消耗,游戏里面有背击设定,有加攻设定,射击有掩体设定,跨视线射击有递减,特殊建筑有高低差设定,有团战设定,有拆除和增注障碍设定,兵种有种族隔离设定,魔法种族化设定……
我想问诸位玩家们,你们见过有项目有如此之多,设定有如此之考究的奇幻TBS么?笔者没见过,《英雄无敌》不行,《圣战群英传》也不行,文明的战斗更不行。
《奇迹时代3》总结了前辈和后来者的经验,将我们经常抱怨的,经常希望的东西都加了进去,虽然战斗上仍然比较讲究单兵素质且RPG要素较重,但是这样的战斗打起来才过瘾啊。
背部偷袭加成,英雄无敌直到最近还未开放的网页版新英雄无敌OL才加入的东西
笔者承认,这个游戏还有一些细小问题(操作太回归了,而且很多内容都是文字化而不是图标化不适合新手玩家)和BUG(硬件部分BUG居多)需要处理,但是这些都没有办法掩盖这款游戏本身的优秀品质,在现在这个年代能够出这样一款游戏可以说是这个制作组最后的努力了,说实在的,这样卖力出一款TBS,真不知道是否这个系列还会有4,隔壁的圣战群英传也卡在3上了……
首先要处理的就是这个糟糕的网络….
那么为什么要说前三甲,原因很简单,1这个游戏有随机地图,2这个游戏可以局域不是非得联网不可,3这个游戏支持自由MOD,4这个游戏有DRM-FREE的GOG版本,而且这个游戏的售价更得民心。
什么?笔者开玩笑?别以为我说的这些是闹着玩,《英雄无敌6》没有随机地图,《英雄无敌6》大部分的内容都绑在网上非联网不可,《英雄无敌6》有DRM还有万恶的聚合点,而且《英雄无敌6》那么糟糕的体验都能卖50美元(初版价格),我觉得40美元的《奇迹时代3》是真正的良心。
另外笔者有点内容没说,那就是有个类型和《奇迹时代3》极其撞车的游戏即将在4月份发布了,没错那个就是《术士:秘术宗师》2(估计到时候就不用这个名字了),玩过前代的人就知道这两个游戏的内容有多么相近了,而今天这个评测笔者是故意不提它的,我想等到那款游戏出了之后拿其和我们《奇迹时代3》比较,到时候再让我们看看谁才是今年最佳奇幻TBS。
4月中旬见分晓!
奇迹时代3
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