半神巫妖
2014-06-28
虽然“变形金刚”绝不仅局限于电影作品,但无可否认的事实就是随着“变形金刚”的电影的火爆,才在世界范围内催生出了无数单纯属于由电影为成为fans的人群。
虽然悲哀,但属于我们这个年纪的,那个方方正正的汽车人领袖早已不复存在,活下来的是电影版中形态狰狞的外骨骼金属战士。
当然早在电影版推出之前,“变形金刚”系列就有很多同名游戏,但这其中不乏烂作,而且是烂到令玩家发指的垃圾。
当电影版“变形金刚”票房席卷全球之后,游戏版的发行版权收归动视,随后借着电影版的东风一口气推出了由High Moon Studios工作室制作的数部“变形金刚”系列游戏,虽然不是什么神作,但质量还算上乘,特别是在烂作如云的“授权游戏”中,堪称为数不多难得其见的亮点。
因为大部分开发商对于“授权游戏”的制作态度纯属敷衍了事,借着原著的和改编电影之风,借着fans的强大购买力而搞一些素质不高的赶工作品,所以制作组的用心程度便能很快的凸现出来。
本次的《变形金刚:暗焰崛起》是动视前两款《变形金刚》系列游戏《塞伯坦之战》和《塞伯坦的陨落》的续作。
本作游戏以搜寻“暗焰(Dark Spark,一个拥有强大力量的远古神器)”的过程为主线剧情。
并且和前两作一样会同时展现博派和狂派两线的剧情,游戏方式也和《塞伯坦》系列一样具有快节奏和爽快的边跑边打的战斗体验。
不过本作的游戏制作则交给了一家名叫“Edge of Reality”的开发商,该开发商的名气不大,实力也比较一般,之前主要负责一些跨平台大作的移植工作,由任天堂N64平台开始,移植了前三代的“职业滑板高手”系列,随后为“模拟人生”初代的上世代主机版(Gamecube, PlayStation 2, Xbox),《龙腾世纪:起源》、《模拟人生3》、《模拟人生3:宠物》、《质量效应》的本世代主机版(PlayStation 3, Xbox 360)进行了移植工作。
而该公司真正独立开发的游戏数量极其有限,除了PC和PS4平台上一款F2P第三人称射击网游《Loadout》之外,剩下的就是N64平台的《蜘蛛侠》,2008年的《无敌绿巨人》以及本次的《变形金刚:暗焰崛起》。
从该公司的制作履历来看,我们基本上可以看出本作的素质,那么首先让我们放下对原著系列作品的感情,单纯从一个动作射击的角度来评析本作。
该作的画面采用虚幻3引擎打造,关于该引擎已经毋庸多言,这是一款非常考验开发商实力的开源引擎,技术超凡运用得当的话,能做出像《生化奇兵:无限》那样美艳绝伦的画面,实力平庸的话,众多国产网游就是一个个鲜活的例子。
本作的画面着实一般,同它的前作相比不但没有进步反而略有下降。场景简单单调而且有大规模重复现象让玩家不得不怀疑制作组的偷工减料,场景中的建筑和景物建模,好吧,说PS2时代水平确实有些过分,但仔细观察,实在是有些跟时代脱节。
除了人物建模,其他的实在是太偷懒了有木有
好在游戏中的主人公们——各色各样的变形金刚建模还算不错,强大的金属质感和真实的镜面反光也算上乘。当然这些也都是建立在前几作游戏和电影人设的基础上。
让我们恶意的揣测一下,本作不会就是简单地把前作的建模拿来改改直接套用的吧......不过本作的光影特效还算不错,画面特效极为丰富,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器是爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速略过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能人玩得开心。
而光影的绚丽表现也为战斗增添了几分激烈程度。制作人绝对有向“卖拷贝”致敬,大量的爆炸被滥用......
因此,单作为射击游戏来看,本作的画面勉强及格,那么接下来让我们继续看游戏的关卡流程和战斗系统。
游戏的流程为线性,地图尺寸还算不小,而地图的设计也颇具特色,全部选用了开阔地带,再辅以丰富多变的地形,给玩家以充足的发挥空间——别忘了,你是可以随时变形的变形金刚!
全章节内容厚道,足够玩家消磨大几小时。可惜的是本作的关卡设计极度平庸,完全可以用全程无脑突突突来形容,随处可见的大量敌人都是玩家前进路上的经验值,随处可见的弹药补给和能量球(补充护盾和血量)不但侧面反映了战斗的激烈,更为玩家无脑突突突提供了相当大的便利。
因此玩家的一路过关流程可以概括为“突突突——开门(此处包括所有推进游戏流程的玩家行动)——突突突——捡弹药——突突突——换人——突突突”。
游戏的战斗过程还算爽快,前文也说过,光影的绚丽表现也为战斗增添了几分激烈程度,而蜂拥而来的敌人也让玩家爽到了一些救世英雄的快感。
可惜游戏的射击手感存在很大的问题,弹药类的武器手感不错,几发子弹下去打爆敌人的效果着实帅呆。而电力激光类的武器就有些诡异,轻飘飘的,尝试几次后被我果断丢弃。
敌人的攻击也有些奇葩,有的时候楞挨好几下都没事,有的时候被几个不起眼的小怪物轻松破掉能量护盾然后打爆,莫非也跟游戏的设定有关,存在着相克的关系?
游戏剧情为寻找“Dark Spark”这一与领袖模块对应的反物质,玩家在不短的游戏流程中分别扮演“汽车人”和“霸天虎”两大阵营的代表性变形金刚,可惜的是每一关都是固定人物,无法像前作那样在候选人物中自由选择。
这一点让游戏的重复可玩性再一次下降,虽然本来就没什么重复可玩性。虽然是模仿前代作品那样存在阵容转换,但角色转换方面不太自然,稍有唐突。这两点再一次成为游戏的扣分项。
游戏角色性能多样化是一个加分项,两方阵容的机器人形态和载具形态各异,默认武器种类多样,性能差别不小。
技能搭配和不同角色的特殊能力也让控制不同的变形金刚时差异万千。武器收集和升级要素中规中矩,肉搏要素较少,角色个性还原不错。
神勇无敌的柱子哥,勇敢无畏的大黄蜂,忠心耿耿声波,已经沦为搞笑角色的红蜘蛛等等都在游戏中大放异彩。
不过开场那个神似武者高达的博派日本武士机器人真不属于我的童年,希望了解的能告知一二。
另外,多人模式同样会在本作中保留。本作最多支持4名玩家协力抵抗一拨又一拨敌人的进攻,在此期间,玩家可以通过升级自己的防御系统来增强自己的防御能力。
本作的角色发展将使用统一的系统,玩家在单人和多人模式中获得的经验均可以在所有模式下继承,比如解锁新角色,获得更加强大的武器,学习特殊技能等等。中规中规,玩法单调,重复度很高,玩一会就腻。
随后无数衍生作品应运而生,本作亦属于此。单从游戏本身质量来看,勉勉强强及格,如果挑剔的话连及格都难。
但凭借“变形金刚”这一强大话题和《变形金刚4》的热映,该作收回成本并有所盈利绝对没有太大问题。当然这应该也是制作组的创作初衷,我们不求什么口碑和高评分,就是依靠这股热潮小捞一笔,赚的都是fans的钱,一个愿打一个愿挨也不是什么过分的事情。
所以这部作品不是第一部“变形金刚”烂作,也绝非最后一部烂作,只要“变形金刚”热潮不会消减,那么我们就可以在一次又一次期待高质量授权作品的希望中慢慢等待了。
变形金刚:暗焰崛起
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