半神巫妖
2014-08-28
《地铁:归来》是将“地铁”系列的两款游戏捆绑在一起,以“完全的复刻版”升级后针对次世代主机平台重新发售的作品。
因为《地铁2033》最初只有PC版,而《地铁:最后的曙光》发售时也没有次世代主机,因此这两款游戏以全新的视觉效果重新制作。
据官方宣称,“《地铁:归来》将会有更高级的AI,改善的战斗和潜行机制,更好的武器控制和反应更优秀的游戏操控。同时还将提供《最后的曙光》中优秀的擦面具机制,武器自定义系统和潜行击杀。”
在《地铁:归来》中,《地铁:2033》利用其续作《地铁:最后的曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。
而《地铁:最后的曙光》的画面升级没有《地铁:2033》那么明显,但是仍然会有更好的画面以及全新的游戏特色。
本次评测将会针对PC版《地铁:归来》画面进化为主,因为本人为主机党,因此PC配置比较一般,没法跟土豪相比,所以无法在SSAA最高下流畅运行。PC详细配置和外设如下图,
在NVIDIA的GFE上面也第一时间显示《地铁:归来》的推荐设置,在推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他特效都开到最高,分辨率1920*1080,曲面细分非常高,纹理过滤AF 16X。
首先我们用游戏自带的配置测试工具进行检测,具体设置情况如下,
DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,win7 64位系统采用DX11。
Resolution:分辨率,本人双屏,但是双屏无法支持游戏,只能选择1920*1080。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High,首次测试选择Very High。
Texture Filter:纹理过滤,分为4X和16X,首次测试选择16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,首次测试选择Normal。
SSAA:超级采样抗锯齿,这也是最影响游戏帧率的选项,首次测试选择开启。
Tesselation:曲面细分,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级,首次测试选择Very High。
Nvidia Physx:Physx物理加速,N卡果断开启。
scene:场景,只有一个D6可选。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果,首次测试选择3。
测试开始,测试演示总共1分钟,可以看的出重置版对比原版画面提升很大,帧数也非常不稳定,最高能达到115,最低不到10,平均帧数29,不太能流畅运行游戏。
随后我们关闭SSAA,其他配置保持不变,这次就流畅很多,平均能达到49帧,基本可以流畅进行游戏。
然后我取中间值进入游戏进行实测,也就是其他配置保持不变,SSAA选择开启2X(最高4X)。游戏全程基本上能稳定在27帧到40帧之间,还算稳定流畅,因此跟我配置差不多的玩家可以以这种配置进行游戏。
下面来看原版《地铁:2033》和采用“最后的曙光”引擎重制后《地铁:2033》的画面差异。
经过对比可以明显看出重制版不论是光影效果、物理效果还是贴图方面都比原版画面提升很多。相比原版整体锐利偏冷的效果,重制版色调更加偏暖。
室内场景更加复杂,人物建模和服装贴图更加细腻,光源层次感和整体效果更强,反光感更强,反射和折射效果也更加真实。
人物表情更加生动,难得的是NPC几乎都被“重制”,从外表到装扮也有了更大区别。室外场景效果提升更加明显,体积光和全局光照非常饱满,纹理更加精细,细节方面提升的也非常出色,枪模更真实,怪物身上也有了毛发。
总来而言,重制版整体画面提升不算天翻地覆(毕竟原版画面也足够优秀),最大的变化在于色调的转变,以及在建模材质纹理光源方面的进化,可以说重制版画面跟原版的风格截然不同。
而《地铁:最后的曙光》画面改变不算明显,因为发售时间相差不多,引擎也没有变化,虽然在部分细微的地方有所不同,但还是没有太大差异。
以下是原版(原版特效和SSAA全部开启最高)和重制版对比,以及重制版《地铁:最后的曙光》截图。(由于图片拼接原因,原1080P大图被软件压缩)
音效方面增强了立体声效果,搭配个人赛睿霜冻之蓝V2耳机沉浸效果,环境音效渲染更加真实,呼吸声,脚步声,同周围物体碰撞的互动声音,枪声和怪物的嘶吼声在安静地场景中一定会给你留下深刻的印象。
而标准的卷舌毛式英语发音听起来也是喜感十足,给沉重压抑的游戏氛围增添了一份轻松。进入游戏前的开场动画和游戏菜单和原版有了很多变化,毕竟发行商从倒闭的TGQ换成了“深淫”。
游戏操作方面有部分改变,原版游戏玩家在和机关互动时看不到动作只能见到结果,而重制版能让玩家看到亲自动手操作这一点颇为良心。
重制版《地铁2033》游戏模式支持曙光式的潜行,可以一路猥琐安静通过,其实这一点才是重制版最吸引玩家的地方。
最后说说关于游戏开发商4A Games情况,因为“地铁”系列的开发商4A Games位于乌克兰首都基辅,从去年开始,基辅市中心就曾是乌克兰警方和抗议者之间斗争的战场。
据4A发言人Huw Beynon表示,当时所有游戏制作人员每天下班以后都要加入抗议革 命的队伍中,直到后来“子弹开始飞来飞去”,Beynon才苦苦哀求让他们低头保命。
前段时间,基辅的政局动荡,乌克兰社会状况几乎开始变为《地铁2033》中的末世——乌克兰的部分领土被俄国认领,而俄国依然在乌克兰部署了军队。
讽刺的是,这款游戏讲的恰恰是俄国首都莫斯科的末世故事。因为局势动荡,乌克兰海关严查海外走私物的原因,4A工作室的《地铁:归来》虽然已经制作了一年,但是他们手里全部的开发机只有两台PS4的和三台Xbox One。
同时他们还要克服其他游戏制作组从未遇到过的:社会革命。在这种大规模社会动乱的时期,4A Games的工作效率让我们玩家钦佩,在此我只能以购买正版的方式支持开发商(两款游戏的价格分别为25美金,玩家也可以购买50美金的捆绑版),并在此祝愿4A Games能继续为玩家带来更好的作品。
地铁:归来
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