半神巫妖
2014-11-16
嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来的是一款重磅巨制,由育碧多家工作室联合打造的第一人称射击沙盘大作——《孤岛惊魂4》,虽说育碧有着把一个绝佳创意的游戏完美的搞砸的永久被动技能,但其旗下的孤岛惊魂系列倒是一直保持着一个不错的水平。
前几代的评分和口碑那是相当的不错,引起了广泛的讨论,其中每一代都将舞台放在了一些非常独特的环境,2代是广阔的非洲大草原,3代则是热带群岛,而这一次4代更是大胆的将舞台设置在了喜马拉雅山,如此高海拔的游戏舞台纵观整个游戏历史也是稀罕的,那么游戏具体如何?且听分解!
画面:8.5
先说配置要求方面的问题。可以肯定的是游戏画面特效全开的情况下,绝对是惊艳的,但是对机器的配置要求也是很苛刻的,笔者HD7870 I5 3470的配置在1080P分辨率下全高特效运行,帧数非常的不乐观,虽然没有到玩不了的程度,但对于一款第一人称射击游戏来说有些欠妥,不得不牺牲一些特效来保证流畅。
诚然,优秀的画面表现力是和对配置的要求是相辅相成的,在游戏发展至今,画面自然是越来越好,随之而来的必然是对硬件要求的增加,可能会有些许玩家认为这是游戏厂商和硬件厂商之间的所谓的阴谋,但也不能否认程序对硬件的基础要求,即使进行优化也不一定能够达到目的,本作也许在优化方面仍有余地,但也请各位玩家冷静对待,尽量客观。
如果说孤岛惊魂2是满眼荒凉的黄,孤岛惊魂3是充满活力的绿,那么本作就是朴素的蓝,游戏舞台地处高原和山区,植被算不上非常丰富但错落有致,开发者将一个非常真实山地环境呈现给了玩家,相信游戏画面的第一观感就可以给诸位留下不错的印象。
本作的画面表现力可谓强劲,在目前市面上的主流FPS游戏中也可以说是名列前茅,不枉费育碧下了大功夫为其设置了多种新技术在其中。
首先是给笔者留下最深刻印象的第一个是游戏中的远景,远景中白雪皑皑的高山第一眼还误以为是CG,在进入游戏之中,每当进行自动驾驶的途中,笔者总喜欢盯着那些群山,原因无他只因为优美如画。
其次就是游戏中细节方面的表现,一个是超强的纹理细节,这个体现在很多地方,比如游戏中主角的皮手套,在一些动作时,可以辨明上面的细致的纹理。
另一个是皮肤效果,在游戏中一些角色凑近了之后,面部的皮肤刻花让人惊叹,污垢,皱纹,甚至嘴唇上的纹理都能够非常准确且趋于真实的表现出来。
游戏中红一些动物的毛发效果很棒,有种看起名毛茸茸的感觉,在光照之下效果更加。同时战斗时或者使用载具时荡起的烟尘非常具有体积感,截图无法明确的体现出来,但在游戏过程中效果非常明显,当然,烟尘一多帧数下降的也挺厉害……
较多的场景中都被植被覆盖,植被的效果没有三代那种跃动感,稍显死板,岩石的纹理表现非常细腻,加上强大的光照反射,给人一种照片一般的错觉。场景内细节物品很多,充分的将玩家的屏幕内填满。
本作对一些角色的建模可谓用心良苦,特别是那位风格独特的反派,杀马特的发型,粉色的西装,玩家甚至可以发现他还画了眼线。
与其相对的,玩家方面势力的角色造型要朴素的同时又显得非常具有当地气息,比如皮肤都略显发黑,衣着搭配极有当地服饰也有现代服饰,这种细致入微的美术设计,延续了育碧一如既往的细腻。
游戏的光影对比较为强烈,可能会引起部分玩家的不太适应。同时因为笔者的机器配置有限加上目前破解方面存在稍许问题,现在的截图并不能完全的表现出游戏的画面效果,
笔者经过多方对比多台电脑测试以及访问国内外网站后搭配自身游戏体验,可以非常肯定的告诉各位,本作的画面水准无需担心,不存在育碧一贯上市后缩水的情况。
唯一的问题是,默认情况下的Fov数值较小,同时游戏设置中并没有相关修改其数值的选项,而这一情况可能会让一部分玩家在进行一段时间后感觉到头晕恶心,期望着后续更新能够对这一块进行修正。
音乐:8.5
首先说一下游戏中的配音,相比各位玩家在一开始就对那位画着眼线留着奇异发型的反叛有着深刻印象,而其中一点就是出色的配音,变态气息十足,同时因为游戏舞台的特殊,许多角色对话时都有着一定口音,这点细节制作方抓的很准。
其次是一些音响细节,许多地方都给笔者很深刻的印象,譬如笔者甚至可以听见锐器刺入皮肉那种撕裂的声音。再者就是那极具异地风情的BGM了,可以说平常非常难以听到,游戏里搭配着火爆的场景,别有一番滋味。
内容:8
游戏延续到4代,依然保持了沙盘化结构的设置,从这方面来讲,沙盘化的游戏模式从一开始就可以保证一定的游戏内容,这点在本作上依然得意体现,
巨大的地图和可探索内容非常充分,同时还延续了之前作品优点,玩家依然可以对角色进行技能升级和装备打造,以及生产制作等等,
而这些内容的设置也很好的和当地的文化特色进行了融合,可以说孤岛惊魂4在游戏内容上是可以保证的。
在游戏过程中,玩家所控角色基本上可以说是无所不能了,除了传统的驾驶射击等等之外,因为游戏舞台放在了高原山地地区,游戏是可以攀岩的,并且会有非常刺激的荡绳内容,随着游戏的进程,还可以体验到滑翔等内容。
同时一些改进内容非常贴心,比如自动驾驶,玩家再也用小心翼翼的开车前往目的地了,只要是明确的坐标地区,玩家可以轻松的欣赏沿路风景,让载具自动带着玩家抵达,不过一些需要玩家徒步或者坐标不明确的地方还是需要玩家自己驾驶的。
自动驾驶明显还是有点小问题的,第一就是偶尔会发生车祸,自动驾驶的情况下小车会毫不留情的装上沿途的其它的车辆或者栅栏,而且还不会躲避行人。这点不光是自动驾驶,AI所控制的车辆对行人也是完全无视,笔者经常可以看见一位无辜的路人被经过的由NPC驾驶的车辆碾过身亡,这方面小BUG虽然无关痒痛 ,但依然是可以改进的地方。
游戏中的任务设置和其它的沙盘基本类似,从多个地点接取不同方向的任务,寻人寻物是必然的,还有育碧一贯风格的爬高塔开地图等等。
游戏中对任务的设置并非单点单一,很多任务都是线性,一次任务接取之后循序渐进的推进下去,任务的设置虽说不上多么巧妙,但关联性和连续性较好,玩家在进行任务时并不会感觉太过枯燥。
游戏的内容繁多,多到笔者无法在此一一举例,玩家所需要面对的敌人不仅仅是人类,随处都可以遇见当地的野生动物,有时候站着不动还会被天上的老鹰下来啄一口,而一些野生动物还可以成为座驾和攻击手段等等。
育碧依然喜欢在游戏的细节方面下很大的功夫,游戏中玩家角色的很多反映都体现出了这一点,比如玩家猎杀野生动物后,为其开膛破肚,
这时候玩家所控角色都会发出一声声嫌弃的怨声,而在驾车设计时,不同的方向也会有不同的动作和瞄准表现,确实用心。
在战斗方面,敌人的AI普遍较高,包抄,躲闪,一个不少,枪法还挺有准头,在叫较高难度下,盲目冲锋会死的很惨,多种武器的搭配以及游戏中道具等设置的充分利用才能让战斗更加有效。
同时战斗受伤后,玩家包扎的动作也有不同的细节,有时候是纱布,有时候是注射,还有时候是看起来就很痛的从伤口里拽出刺伤玩家的树枝……
本作依然为各位玩家带来了一个极具好莱坞风格的故事,游戏一开始的惊变和那个极具后现代风格的疯癫反派相信会给玩家留下深刻印象,
而舞台和地区的独特性,故事的展开也会和之前的故事有很大的不同,还有多种结局设置(网上已经流传出最快15分钟通关的攻略等等),具体如何不在此剧透了,玩家可以自行体会。
除去以上这些足够玩好一阵的单机内容之外,还有网络对战等待着玩家。游戏中的对战双方战斗风格诧异非常之大,同时和传统的FPS设计也有很大的区别。
不仅如此,整个系列延续至今,可以说已经开辟出了一条完全属于自己的道路,既不是像使命召唤那样线性任务火爆通关,也不是战地系列那种重视联机在拟真和球探足球比分中寻找到平衡,而是其独特的沙盘化设置和耐玩的单人游戏内容加上风格特立的多人联机对战。
孤岛惊魂4无论是从内容还是画面上或者题材上,都有着非常独特的设计,眼下大作不断涌出,尽管如此,孤岛惊魂4也能够在其大潮中站稳脚跟,独当一面。
这系列每一作之间的联系很小,就算是没有接触过前作的玩家也可以毫无障碍的进行游戏,而这款游戏也值得付出时间。
孤岛惊魂4
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