半神巫妖
2016-05-24
5.24,守望先锋公测开始!这一刻,不知道有多少玩家早早就守在了电脑前。
然后守望先锋的服务器喜闻乐见的大姨妈了。
全世界都在等待一款游戏。
说好的7点开服的呢!
还好姨妈时间只有短短二十分钟。7点17,群里有基佬成功进入游戏!
然后到我的时候就变成了这样
幸好马上又有好心人发出了解决方法:改战网密码。改密码之后,终于成功登陆游戏,屁股先锋我来啦!
闲话不多说,评测正式开始!
评价一款游戏,画面永远是第一要素。守望官方推荐的配置如下:
最低配置(30fPS):
操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位
CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865
显卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics 4400
内存: 768MB VRAM, 4GB System RAM
硬盘空间: 7200转 5GB空间
推荐配置(60fps):
操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位
CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
显卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950
内存: 2GB VRAM, 6GB System RAM
硬盘空间: 7200转 5GB空间
最低配置需求的显卡hd4400是intel的集显,在性能上和gt630基本接近。Gtx660属于15年主流显卡,中高端位置。要想玩转守望先锋,你的电脑可能需要升级。
我是用笔记本玩的,显卡gtx870m。在特效全开的条件下帧数可以稳定在40-45左右,用最低配置的话帧数稳定70.
这是最低配置和最高配置的对比图,可以看到守望先锋的优化做的非常好,个人感觉配置的高低对画面的影响差不了太多,高配置主要是细节方面的呈现会更丰富,光影的效果更出色。在下图的最高配置里花村的樱花树多了飘花瓣的效果,卢比奥的武器也明显更富有层次感。个人感觉配置的高低对画质的影响真的可以忽略,守望先锋开最低画质的画面和最高配置差不了太多,不必追求高画质,稳定的帧数更重要一些。
场景贴图在最高和最低画质下无区别,暴雪的细节做的非常到位,这是短片双龙中的挂轴,与cg完全一致。
守望先锋的画质基本可以说是目前市面上fps游戏的顶峰了,画风方面糅合了美漫和日漫的优点,画风更偏向于美式的英雄漫画,但棱角更柔和,特别是女性英雄的塑造极为优秀,屁股先锋的外号不是白叫的(紧身服万岁!)。要性感有猎空,黑百合,天使,dva,秩序之光的屁股五人组,要英气有查丽娅,要可爱有小美。暴雪在画风和人物塑造上更多的注意到了地区和人种的差异,最明显的就是以印度为模版的秩序之光和俄罗斯的毛妹,一眼就能认出她们的出生国。
男性英雄方面,看看半藏和源氏的火爆程度就知道了,简直帅到没朋友。
唯一减分的方面可能就是画风太偏向于漫画风导致的真实感不足了,另外爆炸和光影效果也只能说是一般。
个人认为这次的配乐是暴雪游戏最好的,作为一个内容是超级英雄拯救人类的故事,守望先锋的配乐气势恢宏,很好的烘托出了游戏的氛围。倒计时结束时开始的配乐和最后结尾加时的音乐令人热血沸腾,游戏结算时主题曲配合着最佳镜头响起的那一瞬间真的让人有种此生无憾的感觉。音乐满分!
语音方面,国服的配音非常赞!丝毫不比美服和日服的配音差。
Ow的操作除了传统的awsd控制方向之外,你只需要设置两个英雄技能键,一个终极技能键就可以了,部分英雄的鼠标右键是副武器攻击,空格键有特殊移动技能。这样极大的简化了战斗的操作,可以让你不用在一排技能中手忙脚乱的选择一种,把注意力集中到战斗上去,这点非常不错。
令人失望的是枪械的手感,和其他单机fps大作相比,ow的枪械手感真的只能用糟糕来形容。特别是射击提示,不看画面你根本不知道自己打没打到敌人,大部分枪械用起来就像呲水枪,打击感非常差,力反馈做的也很一般。希望暴雪能在之后的升级补丁中改善以下糟糕的手感。
综合得分,7/10,也就比及格好一点。
核心玩法及游戏乐趣 8/10
在ow中,游戏分为四种模式:快速游戏会自动寻找和你水平相近的玩家,对抗电脑是6v6的人机战,要注意的是高级电脑非常强。自定比赛允许你自己创建规则,邀请玩家或是对抗电脑。最后一项的每周乱斗每周都有不同的游戏方式,这周的街机对战双方英雄的血量和大招充能速度都翻倍,打起来非常爽快,强烈推荐!
公测最让人失望的一点就是没有加入任何的新要素,无论是新英雄,新地图还是新的游戏核心玩法都是压力测试时的那一套(暴爹你的饥饿营销做的真牛逼!)。基本游戏方式分为三种,推车,攻防以及抢点,每种游戏方式都需要团队的配合来夺取胜利。
Ow的地图偏向于立体化,每个地图都分布着大量的补给包,近道,死亡陷阱和狙击点,12张地图有些对攻击方有利,有些更适合防守,摸清地图,掌握补给包同样需要大量时间。
在ow中,英雄被简略的分为四个类型:重装,支援,突击以及防御。重装类英雄大多有减伤以及血量方面的加成,弱点是攻击力不足;支援可以恢复队友的血量,添加有益buff或是削弱对手,支援的终极技能都是团队支援型,善加利用经常可以一举翻盘;突击类英雄机动力强,适合用来骚扰或者突击消灭对方的难缠点;防御类英雄有最强的攻击力,终极技能也偏向于攻击,伤害非常高。
在ow中,英雄的定位并不是一成不变的,使用得当重装英雄也会发挥出高伤害,在激烈的攻防中合理转换自己的英雄来适应战场需要是每个玩家的必修课。由于技能的多样化,每个英雄都有自己独特的玩法,需要玩家花费大量的时间来有针对性的练习,可以说每个英雄都是一种全新的体验。
Ow的游戏的节奏非常快,一局通常时间在8-10分钟左右,没有发育和养成的时间,从头到尾都处于紧张的状态,时刻都是高潮点。Ow大幅强化了对玩家的正反馈,攻击只要摸到边就算助攻,治疗同样也算助攻,使用终极技能一次性解决多位敌方英雄会有双杀,三杀等等提示,爽快度满点。在游戏的最末尾会列出玩家整场比赛的数据来计算经验值,根据单项的成绩会奖励不同的奖牌和经验。
说到正反馈,当然少不了每局结束后的最佳玩家和最佳镜头,电脑会挑选出整场比赛中n杀的时刻来进行回访,俗称“上电视”,哪怕你一局表现平平,只要抓住一次机会解决大量对手就有上最佳镜头的机会,满足玩家的虚荣心。另外之后的点赞系统也会让不太容易出彩的治疗和重装英雄获得上榜的机会,如果能获得12个赞可是比获得最佳玩家更值得骄傲的事情,意味着对手对于你的认可。
一局游戏结束后玩家有20秒左右的时间来决定是否退出,否则系统会自动填满离开的玩家进行下一场游戏。高强度,快节奏,大量的正反馈以及偏短的每轮游戏时间很容易让你一局接一局的玩下去,碰到合作愉快的队友们,经常会舍不得离开队伍,连上厕所的时间都没有。封测结束后玩家的反馈也表明了游戏在节奏方面做的非常成功,很多玩家上瘾一样等着游戏开服。
收费方式及商城
Ow采取买断制,198的普通版和328的豪华版,豪华版附赠皮肤及小宠物等其他奖励。在ow中,每升一级玩家会获得一个补给箱,开箱子有几率获得各种皮肤,表情,语音,胜利姿势,喷漆和特写,如果某一项你已经获得了会自动转化为游戏币。目前没有充值游戏币的方式,但可以通过商城购买额外的补给箱,50个补给箱238元,并不算贵,各位土豪可以下手了。
在现在市面上的fps游戏中,守望先锋的手感并不是最好的,玩法也不是独创的,甚至连画面都不是最好的,但肯定是最好玩的fps网游。暴雪最擅长的就是模仿-创新-超越这个路数,它的产品也许在每个单项中都无法独占鳌头,但综合素质一定是最好的那一款。
守望先锋还有很多的不足和缺憾的地方,游戏玩法太单一太少,英雄池太浅,平衡性也不够,也没有很多玩家翘首期待的pve合作模式和剧情模式,但它才刚起步,还有时间。但是玩家的耐心和兴趣度也是有限的,如果暴雪仅仅满足于做一个山寨的tf2,那么守望先锋一定会沦落为下一个风暴英雄。得失的关键在于接下来三个月内暴雪是否有大的更新和动作,我们且静观就好。
但是现在我还是沉迷于ow中,这个世界需要更多英雄,而它的代价仅仅是198。这钱,花的值!
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