四氧化三铁
2016-09-09
视觉冲击力,笔者主要说的是三个方面,即画面,连招以及破坏感。
游戏场景宏大,荒凉的火星,废弃的基地,狰狞的地狱,不管是哪一个场景,都会给人一种震撼,更重要的其细节方面也做的很到位,每一个场景都如电影画面,其场景具有很大的包容性,让玩家有身临其境的感觉。
每一种怪都有2-4种处决方式,怪物的不同部位有不同的斩杀动作,这让玩家在处决敌人时不会感到枯燥无聊,连招斩杀动作的多样及其带来的视觉感受,更使得游戏性大大增强。血肉横飞的场景,并没有恐怖的气息,更多的是一种视觉上的享受,玩家可以在游戏中尽情的释放。
对怪物的破坏不用多说,这方面做得很到位,也很细致,玩家可以近距离的去感受到怪物血肉横飞,极尽破坏的感觉。但是除了攻击怪物以外,游戏中的大部分场景都不可以被破坏,包括游戏中的一些摆设物件,屏幕,等等,弹药打上去只会出现一个弹药的痕迹,然后痕迹会在几秒后消失,一切就像没发生过一样,对于一款血腥破坏力为卖点的游戏,实在是显得美中不足。
游戏的节奏感主要从总体,武器,连招和移动方式来说明。
这款游戏和市面上很多战争,罪犯题材的射击游戏不同,它强调的就是战斗,战斗!用暴力去解决问题。为了达到这个目的,在游戏中玩家无法躲在无人的角落里喘息回血,也没有什么固定的弹药补给点来补充,一切都需要你到那些外星怪物的尸体上掠夺,而在你开出第一枪,深陷在怪物群里的时候,就会感觉到这种以战养战的循环。那时候你就会发现游戏的节奏异常的快。
武器相当丰富,手枪,喷子,火箭筒,脉冲枪比比皆是。每一把武器的威力不同,在紧张的游戏中,因为没有固定的子弹补充,所以你可能需要随时换枪,随时战斗。而且每一把武器的质感区别明显,其武器特效也很完美。
连招斩杀,也是游戏节奏感的表现,尤其是怪物不同部位的不同斩杀动作,给玩家的感觉就不仅仅是连招那么简单,其中包含的暴力美学在画面之中完美的呈现出来。
doom4 ALPHA主菜单音效以较震撼的音效为主,选项切换则采用较为尖锐的音效,Doom4的载入界面却不配以任何的背景音效,而游戏内的背景音效则以低声安静为主,如此层起彼伏的音效,想必是为了增强游戏的代入感,营造游戏的紧张感和危险感。
其次游戏较为安静的背景音效,在游戏中使玩家可以有时候能够根据脚步声来判断附近敌友位置,以此来完成漂亮的斩杀。
doom4的音效部分还是较为完整,几种不同的武器,都有不同的射击音效;而在地图内对不同道具的拾取同样会有不同的音效,音效方面细节做得很到位。而且每一次的成功杀敌都会有相应的语音提示,因此对于每次成功杀敌都会使玩家相当的振奋。
在游戏的每一个关卡,其实都有一个隐藏迷你关卡。当这个隐藏关卡被激活后,某处的门就会开启,你只需要穿过走廊就会进入到迷你关卡。
很有趣的地方在于在本作里为了向前作致敬,设计了很多隐藏的通道,进入这些通道就仿佛一下子回到了那个初代的游戏时光,老式的画面,老式的敌人,看起来非常的棒。熟悉的老式画面会不会让那些老玩家们重拾旧时光呢?
这个在前面也提到了,至少这样感觉上去不会像是在“割草”,也许玩家会为了完成某个特定的斩杀动作而杀戮。
这样大胆的改动,可能会是玩家有点不适应,但是这样的改动配合画面的血腥暴力和快节奏的游戏感,却也不能不说恰到好处。
首先,玩家在多人模式中的自定义选项十分丰富,包括了玩家的盔甲类型,颜色,角色外貌,解锁选项等等。血腥的场面,满地的肢体,阴沉的画面,多样的武器,以及在音效的营造下,玩家也许只有一个念想:只有我能活着,其他都要毁灭!
作为第四代的《毁灭战士》系列,十年磨一剑,利剑出鞘,非死必伤。《毁灭战士4》在继承前作的优点的基础上,对游戏进行了很大程度上的创新,这是值得欣慰和高兴的。虽然它不是非常完美,但是它带给玩家的惊喜是有目共睹的。
画面:8.5 视觉冲击好评,贴图过多,破坏感美中不足。
音效:8 音效贴合游戏但是略显不足。
剧情:7.5 虽然剧情其不是特色,但是相较于前几部有所改善。
操作:9 粗暴但不单调,简单而不简约。
游戏性:9 无尽杀戮,最为激情。
综合评分:8.4
毁灭战士4
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