琉璃业业
2018-01-15
命运之手系列是由独立游戏工作室Defiant Development制作发行的卡牌+动作类角色扮演游戏,初代游戏虽然有各种让人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。
传统的卡牌游戏为了保证游戏的正常运行在战斗上基本是回合制轮流出牌,即使是是作为电竞的炉石也依然保留。
而在《命运之手2》中,游戏延续前作的经典玩法,将“卡牌”衍生为“事件”的这种特殊形式依然有让人眼前一亮的感觉。
游戏的发牌官如同“说书人”一般,将主角的记忆一点点的描绘出来,而我们,则以玩家的身份,在卡牌的世界中一点点揭开关于主角的秘密!
“你的记忆正在消失,成为这场游戏的灵魂。这些都是新的,就像是全新的赌注、生死和复仇”
《命运之手2》的故事始于“森林伏击”,有农民遭受盗贼的抢劫。在这里,玩家们面临“命运”的选择:挺身而出保护农民、向农民收费并提供帮助、帮助盗贼敲诈勒索。
作为初始的教学关卡,不管你选择哪个选项,都无法避免与盗贼的战斗,即便你选择帮助盗贼,事后依然会遭受盗贼的背叛。
游戏的第一章在故事表现力属上乘,玩家体验战斗与剧情展开自然无冲突,而单单从故事的衔接来看,即便你没有玩过前作,你也可以无压力游玩2代。如果你是1代的玩家,你还可以在本章Gat到许多前作的彩蛋。
“这些卡片代表了你的历史和我们的游戏。我们知道他们在哪里结束,因为你在这里,因此,这些卡片必须引导你到我身边”
而且与1代的多角色剧情卡不同,这一代的故事线较为清晰,整个世界的设定也更为完善, “帝国”与“病毒”之间的斗争在剧情模式的大地图线中循环渐进,给人一种非常棒的探索体验。
二代从盗贼抢劫到审判刺杀皇帝22关都是2代主角的过去,命运在旁白口中重现、改变。
其实在开局的故事中我们可以稍稍感受到帝国对于盗贼的痛恨,最终BOSS卡加斯在成为发牌官之后刻意引导,自己曾经的敌人被残酷报复,帝国对外侵略,可以说是残虐腐朽帝国破灭的预兆。
在恶魔章中,恶魔向玩家伸出援手,而如果玩家一味接受恶魔的帮助,最后就不得不面临必须拿出灵魂与恶魔做交易的场面,最终所面临的就只有灭亡。
在审判皇帝章中,埃斯特雷亚为保护同伴慷慨赴死,也让同伴闲的更加有血有肉!
最终,主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝,卡加斯陨落并夺走命运卡牌,2代主角成为新一代的发牌人,按照自己的特性开启下一个时代。
或许有玩家觉得故事有点令人遗憾,主角并没有跳出这个命运的循环,以后依然会有人继续坐在这牌桌边上,即便故事中女巫和隐者暗示主角是有机会打破这个循环的,但这或许会是《命运之手3》的故事呢?(笑)
在游戏中玩家有生命值、食物和金币等基本设定。
血量根据你的战斗、在地图中冒险事件增减,当生命值归0时游戏结束。
你每一次行动会消耗一份食物并且回复5点生命值,如果食物消耗殆尽转为消耗血量。
金币则用来购买道具食物装备或完成事件。
命运之手中依然有核心的用来鉴定“血统”的“机会卡”,在攻略中有玩家提出用眼力记牌的方法,其实个人觉得还是非常困难的,主要是游戏中切牌速度普遍较快,记牌非常困难而且很累,有时反而弄巧成拙。
因为切牌过程中一旦看错,几乎必定与需要的牌截然相反,与其将错误的牌误当作目标,还不如此时果断放弃思考,闭上眼睛随机选一个。
此时,游戏还有另一种纯随机要素的掷骰子,只需要放手一搏,不需要面临卡牌的选择困难症,表面上看,相比机会卡的最小概率1/4,骰子存在的最小概率让人感觉有些事件会更难完成。
不过本作的骰子即便在没有任何祝福装备加成的情况下,仍然可以投掷两次,并且可以自由选择重投的骰子,这既降低了难度,又使玩家的运气更加均衡。更重要的是,掷骰子既没有大失败,也没有大成功的设定,使玩家的收益与风险之间更加平均,一定程度上避免了接连大失败掀桌不玩的状况。
而游戏中转盘,拥有比机会卡更多的选择,并且选择直观可见,让玩家不必为了一个奖励匮乏事件而去劳心劳力,不出大成功誓不罢休。
钟摆就是纯粹对玩家眼力与反应力的考验了。相比其它几个小游戏来说,钟摆几乎没有任何的运气成分,一切全看玩家技术如何, 只要节奏感够好,玩家都可以摇带金色大成功!
当然,这些对于“欧洲人”来说都不实用,如果你是“非洲人”的话,那也无能为力了。所以《命运之手》还有着《非酋之手》的称号。
作为一款包含动作元素的游戏,《命运之手2》的战斗系统相比1代有了长足的进步,操作十分简洁,可玩性强。玩家攻击、格挡、反击一气呵成(如果你能格挡住的话....),可以带来爽快的战斗体验。
游戏中不仅包含双手武器,单手武器,双持武器三种设定,还有着配套的动作设计,面对不同的敌人选择不同的装备更能达到意想不到的效果。相对的盾牌在这一代存在感有点低,用处不大,效果也不明显。
游戏的战斗判定对新手不太友好,一般批评游戏击中判定的人以自身手残的原因居多,但本作的很多判定确实让人感到不适,不靠谱命中判定、乱七八糟的闪避判定都挺折磨人,使得本作难度整体提升。
在前期的关卡当中,敌人数量少、攻击弱、分布不多,使得该阶段的战斗完全不存在难度。但是随着关卡的演进,先前的BOSS会被充作杂兵,后期关卡的敌人数量极多、攻击凶猛,判定不讲道理,且地图上分布乱七八糟,致使后期的战斗困难,一场战斗下来就可能让玩家感觉疲劳且乏味。
在我方补给有限的情况下,还屡屡要与十几二十人的敌方在狭小的空间内开战,一旦损失过重,就可能直接崩盘或面临饿死的局面。
此外比起一代来说,官方把还男主角能带的补给给削弱了。
在1代后期有个套路简单的骷髅盾+回血饰品+诅咒戒指,在这一整套的加持下游戏过程异常简单,这就是补给的过错。而在二代中改成了限定的补给,你在游戏中获得的补给不那么强,每次开始游戏都在一个很平稳的阶段。
使用4种不同形态的护身符,玩家可以改变发型、配色、服装。。。没错,就是捏脸。但在本作中可供玩家们选择的款式太少,除却改变被玩家吐槽的莫西干发型,这护身符简直毫无卵用,
而且除了开局之后附赠的一次护身符的机会,直到通关为止都没见这些护身符出现过第二次,自然也没有发现任何其他用途。
卡牌系统:游戏中的卡牌系统更加平衡,没有出现1代那种万金油的卡牌状况。
同时本作中还有着圣洁牌和灾祸牌的设定:圣洁牌意味着加倍的好运(白金卡),而灾祸牌则意味着加倍的祸患(红色灾祸卡)。
圣洁牌的取得需要完成特定事件获得令牌,并从令牌当中固定开出。几乎每一关卡组中的圣洁牌数量都会有所限制,避免过于强力以破坏游戏平衡。
灾祸牌中将包含更强大的敌人与更困难的小游戏,若是可获得令牌的事件那必将无比困难,但并不意味着绝无益处,一些灾祸牌中玩家可以通过极难的小游戏来获取丰厚的奖励,但相比而言仍然是失败的可能性更大。
《命运之手2》作为承载着前作口碑的一部作品,在系统和关卡上均做出了重大改进,游戏性也有所提升。因此,综合质量明显高于一代。
这次游戏评测编者没有从画质方面入手,主要是本作的画质只能算中规中矩,整体来说不算出众,相比画质,游戏素质本身更吸引人,在这种画质的状态下,游戏的护身符系统让人感觉颇具敷衍意味。
游戏中音效没有什么让人眼前一亮的地方,地图中多数时候没有音乐,剧情中偏暗的游戏风格与低音可以让人更好得融入到故事中。
故事结局没有如1代那样令人震撼,也依然令人沉迷其中,相对的,也更消耗玩家们的耐心。 游戏难度高,而且还有着各种各样被玩家诟病的地方(比如翻译质量),这些都很容易对非核心玩家产生劝退效果。
但不管如何,作为一款独立游戏,这些缺点都无法掩饰游戏本身的令人眼前一亮的游戏形式以及出色的游戏素质,不愧为口碑佳作!
命运之手2
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