银河正义使者
2018-06-28
2004年,皮克斯出品了自己历史上第一部动作类型超级英雄动画电影:《超人总动员》,这部作品不仅获得了第77届奥斯卡最佳动画长片奖,还让我们认识了超能先生一家人,并且让懵懂年纪的我第一次对超级英雄与普通人类之间的矛盾冲突开始有所了解。
《超人总动员》
而时间转瞬即逝,当年那个故事的后续让我足足等待了14年。
而这一次,除了迟到许久的《超人总动员2》外,一同到来的还有《乐高超人总动员》。
《乐高超人总动员》
乐高也是很多人的童年记忆,塑胶积木搭建起来的不只是城堡,还有那时的小小梦想。
乐高积木
这些年以来,乐高除了本身系列的发展以外,还一直走着IP授权化的道路,通过不停地与各类经典大热IP的合作来出品各种主题周边积木,而出品的主题周边积木不仅可以带动自身周边销量,还对于IP的宣传与话题热度有着莫大的好处,与此同时,IP授权的乐高电子游戏也没有拉下步伐,2003年第一部《Lego Star Wars: The Video Game》诞生之后,你可以看到无数热门IP不仅有了主题周边积木,还有了属于自己的乐高电子游戏。
《Lego Star Wars: The Video Game》
这次的《乐高超人总动员》依旧是由TT Games制作,华纳兄弟负责发行,当我上手游戏的第一个瞬间,我想到的只有一件事,那就是那个熟悉的乐高又回来了。
游戏画面
你很难去评价TT Games的游戏,毕竟这家公司在千禧年之后只出品过乐高系列的游戏了,而这几十部以乐高为主题的游戏素质其实并不差,甚至有不少作品的质量可以说是非常高的,但是当你把这些披着的IP外皮给卸掉之后,你会发现这些游戏的内里几乎可以说是一模一样的血肉与骨架。
解谜
这就是你很难去评价TT Games出品游戏的最主要原因,如果你单单拎出其中的一部作品来说,那么当你第一次接触到这些你所喜爱的角色变身成为活灵活现的可爱乐高积木小人时,你的整体游戏的观感会非常之好,更何况游戏的可玩性并不低,而且游戏对于原作剧情的还原也做得十分到位,无论你是否是原作粉或者乐高粉,都会在游戏中感受到足够的乐趣。
TT Games的乐高游戏
可是当你把这个乐趣重复上数十遍的时候,这就不那么有趣了。
而《乐高超人总动员》就是这么一款游戏。
游戏画面
游戏依旧使用了我们熟悉的画面风格,超能先生一家也变成了乐高积木人偶,在游戏一开场就衔接上了《超人总动员》的结尾,超能先生一家需要携手对抗采矿大师,这一部分的流程大致相当于整个游戏的新手教程关卡,而游戏的前三分之一段剧情则是基本上还原了《超人总动员2》的完整剧情,讲述了禁止超级英雄法案开始被逐渐解冻,弹力女超人被选为了超级英雄复兴的代言人,而超能先生则开始了他的中年危机,这边考虑到可能还有部分读者没有去电影院看过电影,为了避免影响你的观影体验,这边也就不再多做赘述了。
采矿大师
整个游戏的流程中,依旧保持了乐高游戏一贯的关卡设计,也许你不能说它很精妙,但是它足够有趣,当然了,这个有趣的前提是把眼光放在十年前来看。
如果以现在的标准来看,《超人总动员》前三分之一的关卡设计明显是不及格的,首先就是我们已经太熟悉乐高游戏的关卡设计了,正如我前面所说,当你把这个乐趣重复上数十遍的时候,这就不那么有趣了。
尽管本作的关卡设计很明显根据电影剧情与本作的主要登场人物做出了相应的调整,但是骨子里的那一套依旧没变,整个解谜过程重复且单调,绝大部分的解谜都只是使用能力打开相应的开关,集齐积木部件之后在特定的地点展开超级建造,最后利用建造出来的巨型积木道具解决谜题或者BOSS,部分关卡的解谜逻辑几乎可以说毫无道理的,尽管游戏支持双人模式,但是却没有符合双人逻辑的关卡设计,导致了除非你真的有需求进行双人游戏才会用到这个功能,否则双人游戏只是一个毫无设计感的添头而已,而且部分关卡的细节缺乏提示,很容易导致卡关的存在。
解谜
不过以上的论点全是基于一个已经玩过数十作乐高游戏的成年人来展开的,因为乐高系列游戏本身就是全年龄向的,也就是说它的很大一部分受众群体的年龄较小,如果是一个从未接触过乐高游戏的小朋友再看完《超人总动员2》后来玩这款游戏的话,那么上面的一切都不再是问题,无论是流程还是关卡设计都十分的契合,不仅可以重温电影所带来的愉悦体验,还可以锻炼逻辑思维并带来游戏的快乐,除了部分关卡的细节缺乏提示这一点以外。
上面说完了前三分之一的关卡设计在一个成年乐高游戏玩家看来是略显,那么你很可能要问另外三分之二呢?
这就是我对这款游戏最为好奇的一点了,乐高游戏做到现在已经十五年了,每一作的评价虽说算不上顶尖,但也绝对不差,尽管TT Games被很多人诟病为“流水线式”生产乐高游戏,但是它绝对不仅仅是一个只会背靠大树好乘凉的公司。
本作在脱离了前三分之一的还原电影剧情之后,进入了讲述发生在《超人总动员》之前的故事:“黄金年代”之后,整个游戏的关卡设计一下子变得非常自洽了,上面所提到的关卡玩法重复性高的问题还是存在的,但是比上前面的三分之一要好上不上,无论是单人流程还是双人流程都显得逻辑更为清晰,很多谜题的设计都要好上不少,而且双人流程的分工也更加明确,不再像前三分之一那样只是强行把一个人可以完成的谜题拆成双人流程,而是确确实实为了双人流程而特意设计过的谜题。
炸弹人关卡
对于这种情况的发生,我个人只能理解为整个《乐高超人总动员》为了和《超人总动员2》同步,保证热度与话题性,只能配合着电影剧情强行制作了游戏的关卡设计,但是由于过于要和电影保持同步,所以导致了关卡设计的不流畅。
而且本作的剧情流程也是打乱了的,游戏是按照《超人总动员2》、黄金年代、《超人总动员》发生之前的故事到《超人总动员》的顺序来进行流程的,而这很明显特意把《超人总动员2》的剧情往前放了的结果,只能说是TT Games为了商业而做出抉择,尽管这个抉择确实会影响的游戏的体验。
这次的TT Games除了保持着自己一贯不变的步调以外,还给游戏增添了些新的东西,本作与以往的乐高游戏不同的是,在战斗方面的手感上要好上不少,不仅颇有打击感,还有处决动作演出。
战斗
除了在战斗系统上的优化以外,本作还采用了开放世界的设定,尽管整个地图限制在超能先生一家新搬入的城市慕尼西堡中,整体面积较小,慕尼西堡一共被分为十个区域,每个区域都包含了各式各样有趣的人物对话、支线任务、收集要素与不同的主题的反派人物。
慕尼西堡
当你每清理完成当前区域内的任务之后,就可以开启当前区域的自由探索模式,通过自由探索模式你不仅可以收集更多的隐藏要素,还可以完成各类挑战任务获得相应奖励,是剧情通关之后游戏保持可玩性的重要设定,可惜的是由于地图并不算太大,而且每个区域内的可玩内容过于重复,导致在收集过程中除了市民之间的有趣对话外,非常容易陷入厌倦,这个开放世界让我想到了阿育的开放世界,有着异曲同工之妙。
道听途说的有趣对话
除此之外,本作的人物角色收集系统不得不提,当我初次打开时确实被震惊到了,我仔细掰了掰手指头,确定出现在两部《超人总动员》里有头有脸的角色也不超过10个,那这个恐怖的125名角色栏到底是干什么的?
角色收集栏位
很快我就有了答案,这一次TT Games不仅放入了在《超人总动员》出现过任何一次的各种角色,还加入了大量皮克斯旗下的人物角色,比如《玩具总动员》的胡迪、《海底总动员》的多莉和《机器人瓦力》的瓦力等等,当你解锁这些人物的时候所带来的惊喜是很难用言语去形容的,这只能说是TT Games与皮克斯给我的一个彩蛋了。
而获取人物的方式也很有趣,除了通过任务与剧情流程获得以外,还可以通过“开箱”来获得,当然了游戏本身是没有内购系统的,这里的开箱指的是通过在游戏中获得的卡包拆包来获得人物解锁的过程,尽管没有什么特殊的意味,但是自己打开卡包获得人物的快感却是一丁点儿都没有少。
“开箱”系统
如果你问我是否推荐这部作品,我还是很难去下一个决定,就好像我上面所说,我很难去评价TT Games的游戏,如果你是一个从未接触过乐高游戏系列的玩家来说,那么无论任何一款乐高游戏都能让你享受到足够的乐趣,这款《乐高超人总动员》自然也是;可你若是一个已经玩过很多乐高游戏系列的玩家,那么这次的体验很可能与你十年前玩乐高时的体验差不了多少,而这正就是TT Games的节症所在。
TT Games
TT Games也许并不是一家原地止步不前的游戏公司,从Traveller's Tales变为TT Games到现在,经过了这么多年,TT Games绝对算不上年轻了,可是迄今为止它们也并没有真的向前跨出去那一步,反而只是在原地做些修修补补的工作,在闲暇时会来上一曲踢踏舞,也仅此而已了。
我没办法去批评TT Games这样的甘于现状是否是正确的,但我想,它们一定和超能先生一样,正在经历着自己的中年危机。
乐高超人总动员
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