海涅
2019-01-27
与枪、车、球游戏三大类相比,在游戏行业这条公式化马路上飙车的“反乌托邦”题材显得没有那么主流。
“反乌托邦”究竟反的是什么,能把这事说明白的人不多,尽管球探足球比分时代已经到来了十数年,这些市面上形形色色内容冗杂的影视作品却只让这一题材变得愈发神秘,它似乎代表了一种思考大众所不能及的先进精神,却字里行间散发着“生人勿近”的高冷气息,对于曾经打算过了解它的人来说,是有点无从下手的意味。
能不能让故事变得简单,立场变得鲜明,出现一个面向路人玩家,易于理解的“反乌托邦”题材游戏,是一些玩家的心声。
1月25日,一款荒诞不经的“反乌托邦”游戏悄然上线。
与大名鼎鼎的独立游戏圈王牌伯乐Devolver Digital相比,《PIKUNIKU》的开发者Arnaud De Bock并不为国内玩家所熟知,但能签约D社,就代表着游戏本身的设计理念一定有其独到之处,如果Nigel Lowrie认为这款游戏能延续他们的怪诞审美、反抗精神,那《PIKUNIKU》就一定有属于自己的独特魅力,如果你进入过游戏,就一定能感受到制作者刻意营造的胡逼氛围,不同于传统“反乌托邦”题材的沉重,本作的游戏流程是一场轻松愉快的奇妙旅行。
在《PIKUNIKU》中,玩家扮演一个奇怪的两腿生物,游戏里的初期NPC称呼你为“怪物”。玩家需要扮演这名角色游历于村庄地底,古穴天空,帮助这个世界的住民解决难题,邂逅一些有趣的伙伴,最终发现并推翻“阳光先生”的阴谋,我可没有剧透,这是游戏一开始就告诉你的。
事实上《PIKUNIKU》的剧情表现就是如此简单直接,虽然以“反乌托邦”题材为主线剧情展开,但削去了传统影视作品中惯用的反转与两相难的抉择,玩家随时可以保持放松的心态,既能体验到反抗的精神内核又不会迷失在正邪难分的不同立场。
本质上,《PIKUNIKU》就是一款蠢萌的平台冒险游戏。游戏剧情只是推动玩家探索世界的线索,而非游戏的唯一卖点,只是一个你前进的理由,本作的核心内容在于它的玩法与Arnaud De Bock为玩家呈现的荒诞世界。
《PIKUNIKU》的主线关卡都是由机关平台构成,玩家需要依靠脑力来解开谜底,和诙谐气氛相对应的是其不算太高的难度,任何类型的玩家略微思考皆可破关。
主线流程中存在一些特殊地形,用以触发事件和发现地穴,地穴则是完全的平台跳跃玩法,玩家依靠操作规避机关,通过连续的存档点完成目标任务,破关后会获得一个奖杯。
随着游戏流程的进展,玩家会获得一些特殊道具,这些道具能帮助玩家开启新的任务,充分活跃玩家的脑洞。
既然游戏含有了冒险词条,BOSS战自然也存在于主线剧情当中,本作的每一个BOSS皆需要通过不同的方式应对,有的依赖跳跃闪避,有的则是跑酷,每一场BOSS战都是极为有趣的体验。
游戏流程中,最值得注意的莫过于主角的肢体动作,对此Arnaud解释,他希望用极简化的表现方式来构建游戏的整体审美,让玩家将焦点放在他们的外形和肢体语言上。与“反乌托邦”这个题材相比,动作设计才是最大程度展现了游戏的球探足球比分性和恶搞精神,在“反乌托邦”题材的外壳包裹下, 内核里却是电子游戏本身应该具有的游戏性。
《PIKUNIKU》确实做到了这一点,通过对题材的兴趣我接触到了这款游戏,又因为游戏本身玩法的乐趣让我把它破关。
游戏的主线流程在3小时左右,为了增加游戏的可玩性,Arnaud还为玩家提供了一系列有趣的小游戏,比如“跳舞游戏”,某个任务中玩家还可以画一幅画,永久装饰在地图田间。这些小插曲让游戏内容更加丰富,但并不会显得多余,是极为和谐的融入了游戏流程,让玩家自然地感受其中乐趣。
值得一提的是,《PIKUNIKU》还加入了基于本地的合作模式作为玩法衍生。在该模式下,需要两位玩家共同完成解谜,合作者之间往往会因为失误的操作诞生大量足以形容成爆笑的场面,让玩家啼笑皆非,目前支持9个小关卡和一个“踢西瓜”的游戏。
笔者最喜欢其中的“逮虾户”,和银河老师飙车是打发时间最好的方式。至于那些机关解谜,碍于我与银河老师的塑料友谊,尝试了两次后就放弃了。
在合作模式中,如果玩家想要破关,就一定需要由两个人齐心协力,但在解谜过程中,角色难免会拳脚相向,玩家互坑是件稀疏平常的事情,协作者不得不极不情愿的相互配合,而到了关底,两位玩家又需要同上一艘船握手言和。
其极简的风格与胡逼的气质,极为可能成为新一代“分手游戏”,很适合宿舍好友用来“增进友谊”,甚至是在年间带自己弟弟妹妹小侄子一同游玩。
从呈现内容过来看,《PIKUNIKU》是绝对可以被称为有趣的,简单直接的剧情因为NPC的沙雕特质显得格外魔性,玩这款游戏完全可以放空大脑,尽情享受这一份闲情。回顾这类游戏,我们不难发现,越是直白、随性的游戏气质越容易从心理层面调动起玩家的兴趣,有趣的玩法永远是电子游戏的首要考虑元素,其次才是保证IP生命力的剧情。
不过《PIKUNIKU》并不适合那些学术派玩家,在这里找不到“反乌托邦”思想的新论点,但这确实是一个很适合路人玩家初窥门径,了解“反乌托邦”是个什么概念的门路,虽然本作的故事并不值得深究,但它完整讲述了一个有头有尾的故事,将“反乌托邦”的阶级概念大致表现了出来。
综上,本作推荐给有兴趣初步了解“反乌托邦”大概是个什么玩意的路人玩家,也推荐给被《观察者》《红弦俱乐部》等游戏折磨的身心疲惫的核类玩家,假如你是个有那么点不正经,带点胡逼气质的沙雕网友,那一定要试试这款处处彰显了沙雕永无下限的胡逼游戏,它一定会让你惊讶的喊出“Amazing!”
从游戏的传达理念来看,《PIKUNIKU》有属于自己的目标用户,笔者认为其轻度向的设计足以俘获这群人的内心,也因为这一轻度向的游戏设定,它本身所呈现的内容并不深邃,且剧情模式较短,对于奔着“反乌托邦”题材慕名而来的玩家可能会产生一种意犹未尽的心理落差,遂给出7.8分,读者一定要注意到,这款游戏的核心是怪诞的气氛与基于本地的合作模式,你需要一个朋友来达到游戏的最佳体验,怪诞的游戏气氛与核心玩法才是其产生无限乐趣的源泉。
野餐大冒险
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