店点
2019-06-17
因为游戏的特殊性,本文存在一定程度上的剧透,恳请通关后再来阅读。
最开始看到《尸灵》时,我下意识地就给它打上了恐怖游戏的标签。
然而在实际接触过这款游戏后,我才意识到这只是一款单纯的剧情向冒险游戏。所谓的“尸灵”,也只不过是挪威民间传说故事中的一个虚构怪物罢了。游戏中并没有用太多的笔墨对’“尸灵”进行描述,这也是我在游戏过程中感到十分不解的一个原因。
或许是我漏掉了什么吧。也许我应该再次跟随游戏中主角的脚步,了解一下“尸灵”在游戏中隐藏的含义。
就和Steam中的游戏介绍短片一样,游戏的开场是在水中的一艘木质小船上。映入眼帘的是划船的双手以及坐在你对面不断用手戏水的妙龄少女。
高耸的青山伴随清澈的海水,丝缕阳光从云彩的缝隙中照射下来;海水与木浆演奏出曼妙的乐音,涟漪在眼前一圈圈散开。这是只能在远离人类喧嚣的自然才能领略到的独特美景,也是游戏开发商Red Thread Games给予玩家的独到视觉享受。
精致的景色与细腻的画风是本作的一大优势。如果你是一名网友口中的“风景党”,你一定会被这款游戏优美的场景所吸引。如果你又是一名喜爱“步行模拟器”类型游戏的玩家的话,那我就更加推荐这款游戏了。抛开剧情不谈,在步行中感受上世纪20年代北欧小镇的乡村风光。这本身就足以成为这款游戏的卖点
作为一款剧情向的冒险游戏,玩家自然能通过各式各样的互动以了解更多的情报。正如上文中提到的那位少女,玩家就能通过与其对话了解各种各样的信息。例如少女的名字叫爱丽丝,你们前行的目的地为格拉维克等。出乎意料的是,游戏中中文译文的水平十分出色。漂亮的译文能让玩家在互动时并不需要再因咬文嚼字而费尽脑汁。
话题随着爱丽丝将手指向对岸而结束——原来格拉维克马上就要到了。游戏中视角的转动将格拉维克的美清晰地展现在每一位玩家的眼前:海湾,蓝天,枫树,人家。但是没有人间烟火气息的特点又给人一种仿若海市蜃楼的不真实感。正如爱丽丝的第一印象:寂静,平和但却荒凉。
随后就是游戏在关于移动探索系统上的简单教学了。在移动过程中,你可以通过不断呼唤爱丽丝来确定她的位置。这种“听声辩位”的设置巧妙弥补了没有地图带来的一些困扰,也让游戏变得更贴近现实。而无论是行走在砂石路上的脚步声还是行走较久后主角粗重的喘气声,都是那么的自然与真实;加上不断变化的阳光以及远近景优质的处理,玩家仿佛是真正漫步与山间林荫道上一般。
随着系统的指引,你终于到达了一间北欧风格的二层洋楼——安娜夫人的家。这是你们到达格拉维克的第一天。之后还有数天,将会在这个小村庄内度过,而这栋二层小洋房,将会是你唯一的据点。
令人意外的是,这幢屋子里并没有人。最开始爱德华还以为是安娜夫人和她的丈夫出门外出的缘故。在丽丽的怂恿加上屋外恶劣的暴雨天气下,爱德华只好妥协在客厅内稍事休息,尽管爱德华心里一直觉得擅闯民宅是十分恶劣的违法行为。
随后的游戏任务就很清晰了,在小镇中寻找伊丽莎白,或者说寻找和伊丽莎白相关的所有物件。整个游戏流程连贯并且有序。不可避免的,玩家休息的客厅成为收集信息的第一个场所。在昏暗的光线下,你能通过墙壁上的“全家福”和桌上的一些剪报了解这个家庭的一些简单情况以及小镇上的一些陈年往事。
游戏模式也十分简单,正如上面提到的“步行模拟器”,本作只需要在小镇中边看边走就能不断推动剧情。没有什么悬疑推理,也没有什么恐怖亡灵。但要吐槽的一点就是本作的大部分场景都是比较昏暗,加上第一人称视角的玩法,虽然代入感满分但是不断在乌漆嘛黑的屋子里寻找提示很快就会让玩家产生晕眩感和视觉疲劳。
推动故事进展的是伊丽莎白的各种衣物和装饰品。每当玩家找到伊丽莎白的相关物品后,故事便会往下一个章节发展。另一伴随剧情变动的是爱德华的心路历程以及他与爱丽丝之间的关系。这一部分其实是游戏故事的最大看点。当爱德华与爱丽丝间的矛盾达到顶峰爆发而出的时候,玩家便能从中挖掘出这个游戏或者说这个故事真正想给人看到的东西。
小镇发生了什么,安娜夫人和她的家人究竟去了哪里,为何整个小镇都空无一人?这些谜题都会随着剧情不断地深入被玩家一一解开。也许故事的结尾会令人觉得有些仓促,甚至一些疑惑,Red Thread Games也没有给玩家解开。但是换一种角度思考,这种留白的方式反而给了玩家更多的想象空间。“你并不只是一个听故事的人,故事的结局由你书写。”就像一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千名玩家有一千种对故事结局的解读。
而关于“尸灵”,唯一一次有关它的描述,在安娜夫人的女儿——露丝房间中的一本鬼怪故事集上:“它是水手溺死后复活的死尸,没有头,只有海草缠绕一身,发出令人不寒而栗的哭声,把普通人的血液冻成冰,能够进入生者梦境......”以及小女孩根据故事集中其形象手绘的一张画上。
正如上文说的那样,故事的最大看点还是主角爱德华的心路历程以及内心间的矛盾冲突。
寻找伊丽莎白的执念使他错过了人生中的太多美好。使他对周围的一切事物都变得不再关心。尽管爱丽丝想尽一切方法想让他能够安下心来,但是执念已成业障,爱德华在寻找伊丽莎白这件事上早已封魔——直到他连爱丽丝也失去了。
失去爱丽丝后的爱德华令人感到怜悯。俗话说:只有等到失去了才会知道珍惜。爱德华在失去爱丽丝后的那段独白与内心写实无疑是本作的画龙点睛之笔。将爱德华的无助和懦弱刻画得淋漓尽致。但爱德华对寻找伊丽莎白仍不死心,直到在一个风雪交加的夜晚,他找到了伊丽莎白身上的最后一件物什——母亲留给她的胸针。
当爱德华将最后的胸针别在象征伊丽莎白的假人模型上时,剧情突然出现逆转,爱丽丝出现在爱德华身边并展露出最后的真相。
没错,寻找伊丽莎白的执念就像尸灵一样,不停蚕食着爱德华的现实和幻想。而随着游戏中故事的结尾,爱德华终于放下了这最后的执念,得到了救赎。
打开心结的爱德华得以真正领略格拉维克小镇唯美的自然风光。而屋外的天气也早已雨过天晴,正如爱德华心中的阴霾被一扫而光。“天气真好。”,“这海风,这海水,像音乐一般美妙。”因为他明白除了伊丽莎白外,他还有许多值得注意的东西。“我并不孤独。”
其实除开剧情外,游戏中还有很多小彩蛋。
比如玩家在一些特定场景可以进行绘画。一边是唯美的风景,一边是俏皮的丽丽。美景与美人,无论在什么时代,都会令人生出无限遐想。
另一个彩蛋则是安娜夫人家的二楼有一台钢琴可以弹奏,钢琴上有一张曲谱,名为《Draugen Waltz》。简单翻译一下就是“尸灵华尔兹”。当你与这张琴谱互动后,游戏中便会放出这段动人的钢琴曲。当然这也只是一首普通的曲子罢了,并不会触发什么隐藏剧情。就当是游戏制作商对玩家探索后的一个小奖励吧。
这些彩蛋也许富有深意,或许又只是游戏制作人员的心血来潮。但这又有什么关系呢?能让玩家乐在其中,享受游戏,可能才是Red Thread Games设计这些彩蛋的真正意图。
尸灵
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