沼雀
2020-11-10
30个小时通关后,在欣喜之余还有些遗憾。
“这就完了?”
这句话像电波游荡在脑沟中,激荡着每一个神经细胞。看了看自己的手指,还停留在鼠标上,尽管屏幕上的画面已经回到了初始菜单,BGM也在两个耳机间重新串起了脑袋。感官所能接受信息再次确认了想法,对话菜单中只有一个选项——“是的,完了”。
《天外世界》的时长很短,以至于在通关时不由得怀疑自己是不是走错了,或者干了些不该干的事情,因为不到十节的主线任务实在让人难以相信这是黑曜石的作品,对比《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》,这可太短了。
更重要的一点是这部作品居然没什么BUG,黑曜石?没BUG?嗯?
时长和结局让这部《天外世界》更像是一个序章。从冰柜中复苏的主角一出场就砸死了自己的引路人,来到山坡前你就可以看到两个本可以并肩作战的公司雇员,因为摆在玩家面前的另一个选项就是“毙了他们”。本着黑曜石的游戏不为难一下NPC你都不知道会有多好玩的原则,我选择“毙”计划。稍事等待另一个雇员便前来调查两人的死讯,在简单的敷衍欺骗之后,你就踏上了拯救世界的旅程。坐在“没谱号”上我还不敢相信,调查员居然信了这两个人是不小心杀了对方的鬼话。
没错,《天外世界》就是这么一款游戏。它不同于《辐射:新维加斯》黑帮电影式的开局,不同于《永恒之柱》那出场逢灾的悲怆开场,它带给玩家的第一印象就是“放得开,随便耍”。当然这句话也不是我说的,是写在捏人界面下面的一行小字,事实证明他们贯彻的确实很棒。
这次捏人的几个基础脸型基本是以全球各地人种为模板,有着极强的可塑性也方便玩家带入其中。但比较可惜的是游戏内基本看不到你的角色,好在还有挂机时切换第三人称视角的设定,不然捏脸还有何用。
说回剧情,为什么说《天外世界》更像是一个开场。试想一下,整个翡翠鸟星区常年受到大独裁公司的压迫,人民把工作视为天命,坚信勤苦劳动终可翻身改命,进入那个象征着荣华富贵的拜占庭。此时,一个不知道哪儿来的人一边口臭一边搞事,最后推翻了万恶的资本主义,所以你拯救了世界?不,你只是把旧世界踢进了坟墓,顺便接生一个美丽新世界。至于拯救他,那又会发生无数的故事,因为这些人早已病入膏肓。
那么作为一部“开幕”性质的作品,《天外世界》做的如何呢——简直太他妈好了。
“还有很多被锁定的星球”
黑曜石用一种近乎荒诞的手法创造了翡翠鸟,让其成为了现实世界极度膨胀后的虚拟世界。上帝在这里被唤作总工程师,宗教坚信的教条是一则方程式;普通民众坚信工作能创造幸福,梦想着有朝一日能去“拜占庭”,却得为眼前的生活签下各种贷款;而在这背后是数家公司,散布着消费主义广告刺激钱包,并灌输着“奉献”精神,让工人们享受尽职尽责。
这一切看起来离现实生活很遥远,但实际上都在你身边,比如,你的信用卡。
“《人类画饼的技术传承——从地球到太空》”
翡翠鸟的设定听起来十分荒诞,但经过诸多细节的渲染,还是让玩家产生了共情。在这样一种世界观下,游戏内自然而然地构造了不同阶级以及理想和现实间的矛盾。星球上仍然拥有少数“理想主义者”,按照常理玩家会站到他们的阵营,携手推翻各种企业。但游戏内的剧情会不断地告诉玩家,这些革命者所能做的,仅仅是对现有秩序施以报复,并不能建立新的秩序。
帮助起义者只会让一切毁灭,而帮助企业无非是让整个翡翠鸟慢性自杀,在加上许多支线任务加持,例如寻找已故的朋友,以及街边人群的对话,整部游戏都在告诉玩家,未来是翡翠鸟最缥缈的字眼。
游戏有些非常精彩的幽默桥段,不止一次让人捧腹,搭配这次极其到位的本地化工作,喜剧效果十足,再加上对话卡中的口臭选项,在这样一片废土星区里,玩家很难坚持守序善良的底线,因为这和整个游戏的画风太格格不入了,看着有些选项就是控制不住自己的双手,想再给他来一拳。
“<眨眼>”
喜剧的内核是悲剧。黑曜石用极其富喜剧效果的方式为我们讲述了一个充满绝望和不定感的故事,在这之中,不仅寄托着黑曜石对现实社会的控诉,也是黑曜石发自内心的呐喊。毕竟熟悉他们的人都知道黑曜石的过去,所以游戏中当然免不了对一些公司的调侃或者讽刺,和游戏内埋的梗一样,太多也太爽了。
“你说是吧,那个谁”
黑曜石将对现实社会的思考用一种幽默,直接且荒诞的方式直接端到了玩家眼前,饕餮后很容易发现其中深意,因为内核与现实社会有着千丝万缕的联系,便产生了相当自然的代入感,玩家置身于剧情,彷佛行走在万花筒中。你还在看世界,从翡翠鸟。
看着不知道叫什么的星球,享受着船舱中铺满战利品带来的满足感,可以来杯蓝莓汁,或者像地球的传统一样来杯朗姆,然后沉浸在太空带给你的无尽幻想中,前提是队友不会吵到你。相比死气沉沉的废土,他们可有趣多了,毕竟看自己的导航终端和清洁机器人调情的场面可并不多见,尺度嘛……可以用“脱缰的野马”来形容。
“这里是一段非常保守的”
相比妙趣横生的对话,《天外世界》的同伴任务就被精简了不少,取而代之的是大量互动。如果你肯带着他们做做任务就会发现,把这些戏精丢在“没谱号”里简直屈才,和他们一起口臭才是真谛。但一定要保护好他们,因为这代的伙伴实在太弱了,如果选最高难度还不能复活同伴,所以大部分时间我选择做条孤狼。
“带着我心爱的小左轮,敲开陌生小镇的大门,喝光这里所有的酒,顺带卷走所有的烟,如果谁敢阻拦,我就用子弹让他说晚安”。这一切没有发生在“大表哥”,而确确实实发生在了翡翠鸟。不过这么做之前,记得改良武器,不用嫌麻烦,总共就没多少种武器可以让你改。
“这次的本地化简直太棒了,除了对话还包括物品注释,以及诸多细节”
除了霓虹绿酒的辟地者和纸醉金迷的拜占庭,大多数小镇更像是狂野西部。当然,最容易让玩家产生既视感的,还是在“时间膨胀”里用六发子弹制造六个爆头,你还可以给自己配句台词——“It's High Noon”,然后潇洒离去。
“后来还是把难度调低了”
回到这篇评测的标题,“梦续维加斯”。
《天外世界》怎么看都像是个小“辐射”,废土来到了太空,主角还是个“不该出现的人”。你还可以看到这么多年过去了,黑曜石或者黑岛依然肯搬出那套最经典的RPG系统,还能在一片快要完蛋的世界里塞入不少幽默段子,还能看到他们“吊儿郎当”的讲述着一个个动人故事,搭配这次的本地化工作,这一切的魅力被再次放大了。
《天外世界》也太容易让人想到那部BUG多上天,却让人孜孜不倦地“新维加斯”,不过这次的地图小了许多,环境互动也几乎没有,在体量上确实不如当年。况且你我都知道,“新维加斯”是一个悲伤的84分故事,而翡翠鸟的世界观建置,太像黑曜石对往事的回应,主角也在最后把这一切送入了坟墓。
这部作品虽然短小,但黑曜石却用它在以太波里连通了废土和翡翠鸟。联系种种,原本打算将对《天外世界》的最好总结,留给那位送你第一把手枪小哥说的“既已见过曾经沧海,何不看看天涯芳草”,不过看到了弹匣上“萤火虫”三个字,我最后还是决定用《萤火虫》剧中的主题曲《宁静号之歌》作为结语。
“夺我所爱,夺我所依,让我居无定所。我不在乎,我依然不羁,因为你夺不走我的天空。”
天外世界
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