沼雀
2019-11-21
《天国:拯救》的故事可以给出高分,但游戏本身实在不算出色,若不是我想知道故事结局,恐怕早已关闭了游戏。所以玩着玩着不由自主地问出了一个问题,为什么不用这部还算可以的故事拍部剧呢?
和《天国王朝》的开局类似,玩家同样是以铁匠儿子的身份来到这个世界,很快就能发现这款游戏的开局和世界观呈现真挺不错。玩家在开局时需要帮助父亲催债然后跑腿,中间会发生一个小插曲,你和朋友们贪图玩乐捅出篓子。在这期间你能学习到游戏的基本操作,并且了解到世界观的背景设定时间,本作用游戏主角和玩家在少年时代熊孩子的共通性将人带入其中,很容易让玩家进入无忧无虑的青年时光,不过差异就在于游戏里的是战争世界。
在介绍完游戏的基本玩法和几个主要角色以后,战争果不其然的爆发了,又和之前的平静出现了巨大落差,之后主角目睹了父母双亡,自己也踏上了流亡之路,而故事也正式拉开序幕。
好的开局对于展现世界观是非常重要的,因为开局不仅代表着游戏开始,也意味着那是玩家最需要融入游戏世界的瞬间,在这方面《天国拯救》做的真的不错。各种情节彼此穿插,一边将玩家带入世界,一边塑造了许多角色,并通过逃亡之路将玩家带入到无能为力的状态中,对比庞大的中世纪背景,此时玩家也只是一个想要换剑的普通铁匠罢了,再加上一些颇有人情味的角色登场,玩家终于能在这款游戏里找到自己的位置。
除此之外,游戏里的角色塑造也颇有水平,夜半和夫人的谈话以及后来城门前面对大军的一番交错,只用两点就塑造出了两个鲜明的角色,并让玩家了解到时局如何。在之后的故事中,很好的保留了以上优点,并且本作有部分镜头的运用较为成熟,效果非常不错。
但对比塑造出色的支线人物和配角,主角的配音效果实在太尴尬了,毫无感情不说,声音本身的沉闷程度足以令人催眠,哪怕是城楼上的卫兵都比主角的配音强了不少,从剧情的演出效果来说实在令人遗憾。
“脸大众,声音更大众”
为了让玩家更能沉浸于游戏本身,《天国:拯救》也采用了剑斗的战斗系统,玩家可以使出多方向攻击,并作出格挡与招架等相应动作。熟悉这套动作的玩家一定知道这种战斗更加适合单挑,所以在这款游戏中也是如此,面对两个或者更多的敌人时战斗难度直线上升,不过这才是较为真实的战斗体验。
对比本作中部分设计不合理的“小游戏”比如开锁或者盗窃一类的,战斗体验真的挺不错,因为这些小游戏没有起到点缀游戏的作用,反而让玩家觉得头疼和不想碰,尤其是开锁以及偷盗玩法,对剧情没什么代入感而且本身也比较无聊。
带入感较强的剧情和“朴实无华”的战斗系统交叉呈现了非常不错的代入感,不过游戏里层出不穷的小BUG却不停的将玩家从代入感中剥离而出,所说都是些常见问题,但还是非常严重的影响了游戏体验,比如你可以开门后门前横力一条无法互动的狗,然后你眼睁睁看着NPC卡模而过,自己却被一条狗拦住去路,心情一定不会太好。
同样的问题也发生在了地形上,玩家会被一些空气砖卡住,只能寄希望于跳跃后可以卡到模型,否则只能重新读档,再算上本作中非常频繁的黑屏读条,原本连贯的世界和剧情就拖沓的节奏一点点切割。
其次就是游戏内的操作过于繁琐了,比如你进入战斗以后并不会主动拔剑,玩家会在赤手空拳的状态下进入战斗,然后单击拔剑按钮才行。
拔出武器在RPG游戏中是个较为重要的动作,而且往往会保证玩家在第一时间拔出泛用性最高的武器,因为在大多数情况下可以省掉一步操作,如果碰到了特殊情况那么再特殊对待即可。假如每场武器都要单独拔剑无非是增加了一步没必要的操作,而《天国拯救》恰恰是这么做的,玩家在每场战斗开始都要多点一个按钮,也许是制作组想鼓励玩家空手夺白刃。不过这么做换来的就是战斗发生时的紧张感,以及率先拔剑的压制力,单从代入感的方向考虑有着正向作用。
刚才的玩笑到此为止,除了拔剑游戏里还有很多扰乱操作感的设计,比如吃东西要长按,丢东西也要长按,按道理玩家吃食物这个动作并没有什么值得“长按”的价值。但《天国拯救》就像让玩家每次都要拔出武器一样,还是让玩家必须长按吃食物,而这显然是没必要的,可能会和别的功能存在键位冲突,但我想吃食物一定是泛用性最高的功能。
“吃下和扔掉好像也没什么键位冲突”
除此之外,这款游戏为了能让玩家有着更强的中世纪代入感,在系统上也作出了非常多的改动,让整体充满了细节,再加上这次颇为接地气的本地化工作,玩家还是比较容易看到一个肮脏的中世纪,对比一些中世纪游戏,《天国拯救》在代入和拟真的层面上还是非常出色的。但在部分信息指引上做的并不好,人物UI华丽且复古,但和操作感的问题一样,想要了解具体信息时也不够快捷。
“游戏里的各类细节还是非常丰富的”
总的来说,在故事和战斗以及角色扮演系统上,《天国拯救》都有着相当不错的想法,也使其成为了游戏内不可获取的一部分,非常值得鼓励。但在任务逻辑和任务链中玩家比较容易找到空子,给代入感打了些折扣,不过对比层出不穷的BUG,这些还算可以理解。
目前游戏的问题还是操作感太差,再加上游戏本身节奏很慢而且细节非常多,诸多因素结合后让整个游戏的节奏陷入了泥潭中,令优点也显得不那么突出,而且优化也不是很好。对于这样一个故事,或许拍成剧更加适合,对于这样一款游戏,其本身的游戏体验并不能说太好。
天国:拯救
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