沼雀
2020-01-29
《勇者斗恶龙:创世小玩家2》可以说是目前最适合路人上手的沙盒游戏,并且从上一作手中接过了接力棒之后,又进一步扩大了这种优势。虽然其核心玩法依然类似于同类型的沙盒创造游戏,但在其中你能看到许多独属于《勇者斗恶龙》的味道。
可以听到复古风的BGM,可以看到鸟山明独到的美术风格,还可以再一次扮演勇者拯救世界,而这一切又能和沙盒游戏本身的性质融合,最终组合成了一个非常独特的游戏风格,正如他的名字所说《勇者斗恶龙:创世小玩家2》——以沙盒玩法为主的RPG游戏。当然,最重要的一点是,这款游戏给了沙盒游戏目标,又将创造的乐趣带给了RPG。
在剧情上本作衔接着《勇者斗恶龙2》的结尾。大神官哈贡在召唤出破坏神席德之后被主角一行人击败,而身为创造者的玩家在遭遇海难后流落到了荒岛上,碰巧遇到了名为席德的同伴,借此,剧情得以展开,之后就是两人一边冒险一边重建世界的过程,可以看作是原作的IF剧情。
非常有趣的是,表现大神官哈贡和破坏神失败时还原了当年《勇者斗恶龙2》的场景,对于老粉丝来说非常具有情怀。
不光于此,就连教学关的场景中,每一个反派的对话都有着非常浓厚的《勇者斗恶龙》味道。你可以看到他们吐槽自己,顺便吐槽经典设定,身为破坏者的他们还得“拧巴”着指导玩家创造,这种反差带来的滑稽感最终产生了非常不错的球探足球比分效果。
这一切都源于《勇者斗恶龙》这个王道IP自身沉淀出的魅力,勇者还是那个勇者,反派依然是反派的样子,简单的故事也格外有趣。
在那之后玩家需要和席德一同旅行在各个岛屿间,并一步步解锁游戏内的相关功能,而这就是本作对比其他沙盒类游戏作为突出的优势。它通过剧情的方式给了玩家目标,在这期间又梳理了建造序列,很容易让玩家摸清楚相关功能间的联系,并最终让玩家可以更快的上手沙盒玩法。
实际上在沙盒类游戏中,玩家进入世界是完全陌生的,他们知道这个世界拥有无限可能,但连最简单的经营村庄都不知道从何开始,这样巨大的心理落差往往会导致玩家在稍作探索后就迅速弃坑。本作较为完善的剧情引导不仅解决了这个问题,还成功的用剧情的方式将玩家代入到了世界观中,给了玩家创造的内驱动力,同时缩减了玩家的上手成本,不再需要去特意查攻略来学习如何搭一张床。
拥有剧情带来的好处不仅是提供了方向感,另一点就是上面提到的——驱动力。在本作中村民不再是简单的村民,他们有着自己的性格和名字,也就意味着他们可以和玩家展开剧情和玩法的互动。
本作中拥有创造者等级的设定。当等级的概念被加入到游戏中,就意味着对应游戏内容会呈现出阶梯化,玩家在依次解锁高级内容,不会突兀而且代入感很强。当玩家建成了新的房子后,会看到全村的人立刻停下手头的工作,聚集在你身边鼓掌同时洒出大量创造者经验——爱心。
也就是说剧情的存在意味着人物设定的存在,通过将人物和游戏玩法进行组合,最终反哺到了玩家的行为本身,促成了良性循环,给玩家带来了确确实实的快乐,引导他们继续玩下去。对比同类沙盒游戏中村民只是千篇一律的数据块,这种奖励机制实在非常有趣。
创造带来的成就感和快乐依然伴随了这款游戏的实际玩法。当任务告诉你要去高山对面时,在其他RPG游戏中,这意味着玩家需要绕路行动,而在《勇者斗恶龙:创世小玩家2》中,这意味着玩家又可以收获建造素材了——直接打个洞过去,而当游戏要求玩家爬上高山时,他们又可以自己建造一座天梯。这种突破游戏固有设计的玩法确实带来了不少成就感。
包括实际战斗中,席德作为伙伴的战斗属性比玩家好了太多,所以玩家还可以通过建造的方式来进行辅助,例如把怪物围起来,或者掏出火把驱散幽灵。比起直接挥舞大宝剑,这成为了非常独特的游戏体验。
而当谈及到建造本身时,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》就表现出了颓势。
在《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的建造中,本作的第三人称视角表现得非常死板,难以选取到上方的像素块,同时无法对脚下的像素块操作。作为补偿,游戏中加入了俯视和仰视按键,但这就意味着玩家需要做出对应操作才能选取到理想中的方块,而不是直接滑动镜头。
这两个按键的交互感同样差劲,当玩家在进行仰视和俯视时无法自由活动,也就是说当你需要频繁的上下切换时,操作量会陡然激增,远远比不上滑动镜头的方便和快捷。而解决操作繁琐的方式是切换视角,但无法观察到周围的环境又使得玩家需要频繁切换,如果需要频繁调整像素块的位置时就相当难受了。
而在创造本身《勇者斗恶龙:创世小玩家2》就显得较为舒适了,创造大型建筑时有建造图的指引,包括创造功能性房间都会有对应的指南,对比同类沙盒游戏,诸多指南很好的保证了创造过程中的方向感。
“这一幕实在有点感动”
但在更加专业的功能,例如大型编辑上,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》就有些不尽如人意,操作方式复杂而繁琐,连带之前的缺点一并出现,不断困扰着玩家。不过这款游戏的主体实际上是带有创造要素的RPG游戏,就这点而言,这还是一款合格的作品。
总的来说,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》继承了前作和原作的优点,不仅展示了《勇者斗恶龙》这一老牌IP的影响力,还向我们展示了新时代下的魅力,使得沙盒与JRPG要素结合来取长补短。
通过RPG的方式赋予创造方向感,又通过创造来带给JRPG丰富的游戏体验,两者相辅相成,当然,最重要的事情是,这款游戏通过剧情和游戏机制的方式让玩家可以直观地感受到创造带来的乐趣,在这期间又让创造的意义变得更加丰富,实在是难能可贵。
用一件美好的事情搭配上另一件,谁说鱼和熊掌不可兼得?
勇者斗恶龙 创世小玩家2
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