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《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

万物皆虚

2020-02-10

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作者:万物皆虚

评论:
平板电脑不光可以用来压泡面

    平板电脑、忍者、银河恶魔城类型。这三个看似毫不相干的元素,在《酷派忍者》这款游戏中被融合到了一起。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    平板电脑化身拯救世界的忍者,凭借身体两侧固定的苦无,在地形复杂的场景中穿梭往来,干净利落地用各种武器解决眼前的敌人。如此脑洞大开的设定,搭配类银河恶魔城游戏特有的,可玩性极高的关卡地图,呈现了一部能让人眼前一亮的作品。

    游戏本身的剧情并不出彩。制作组为《酷派忍者》搭建了一个可以说相当简单且俗套的故事框架。故事设定在人类被邪恶AI毁灭的未来,由各式机器人组成的反抗军,展开了与邪恶AI军团的对弈。玩家操控的主角“塔比”,就是担负起拯救世界重任的“天选之子”。玩家需要操控它前往地图的各个角落,破解机关,打败区域BOSS,并最终战胜邪恶AI军团的首领。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    地图的探索过程,向来是类银河恶魔城游戏的灵魂所在。复杂的地形结构,丰富的可探索内容,让该类型游戏有着极高的可玩性。因此,《酷派忍者》的制作团队,将精力更多的投入到了游戏的关卡设计当中。这使得本作虽然是一款小体量的独立游戏,却有着非常高的完成度。

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    本作的地图被划分为多个区域,随着剧情流程的推进,玩家会逐一探索这些风格迥异的地区。在探索过程中,玩家需要用到本作中一件非常重要的道具——苦无。这是一种可以帮助角色在地图上来回高速移动的机动性道具,有点类似于《进击的巨人》中的“立体机动装置”。玩家既可以通过苦无,将主角塔比的身体固定在陡峭的墙壁上,亦可以将其充当绳索,借助自身移动的惯性,实现在空中如蜘蛛侠般的连续摆荡,进而去到一些靠跳跃无法到达的平台。

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    要想灵活运用手中的苦无,需要玩家进行一定的练习。在最初上手的十几分钟里,我就常常会因为按键时机把控不准,而难以精准控制角色在空中的移动轨迹。由于移动中的滞空时间并不长,运动速度也比较快,游戏对玩家的反应能力有着一定的要求。虽然在游戏中,系统会默认将苦无射向与角色贴近的附着墙体,但一旦下落超过一定距离,基本就宣告了本次起跳的失败。

    同时,在空中也要考虑到绳索的长度,对摆荡距离的影响,因此在游玩时,我往往会通过不自觉的在脑内快速模拟抛物线轨迹,来测算摆荡时机和绳索长度。当你熟练地掌握了这一套移动规律,整个游戏流程就会轻松很多。

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    探索的过程中,不可避免的会出现战斗环节,这同样也是本作的核心玩法之一。

    在冒险过程中,主角塔比会获得一些武器,包括武士刀、手里剑、冲锋枪等。这些武器的加持,让整体战斗流程变得更加多样化。即使是单一武器,游戏也为其赋予了一些不一样的功能。

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    拿最基本的武士刀举例,这是游戏中玩家最早获得的武器,同时也是很长一段时间里可使用的主要武器。起初,我以为武士刀只有简单的劈砍功能,且攻击距离十分有限。面对有远程攻击能力的敌人,一时难以招架,只能硬着头皮靠灵活走位躲避敌人的子弹。但偶然之中,我发现武士刀还有反弹子弹的额外效果,这使得我的游戏体验一下子好了许多,后续的攻关流程基本都没在战斗上吃过亏。

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    除此之外,像是手里剑的击晕效果,冲锋枪的滞空效果,在游戏中都能发挥意想不到的作用。

    但同时值得一提的是,虽然武器丰富,但实际运用场景却非常有限,多数情况下,武士刀依旧是战斗的主力。即使后续升级了武器的额外效果,也很少能在实战中发挥作用。在战斗部分,游戏其实本可以开拓出更多有趣的玩法。

    武器同时也是提升游戏可玩性的一大因素。熟悉银河恶魔城类型游戏的玩家一定知道,这类游戏往往会在地图中安排一些前期无法到达的地区,这些地区只有玩家在游戏中取得特定道具或技能后,才能前往。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    而到了本作中,武器就成了玩家解锁特定区域奖励的钥匙,当玩家获得了特定武器后,就可以去到一些之前无法探索的场景,或是借助武器,破解地图中的机关。这在一定程度上,丰富了游戏的可玩性。

    本作的战斗部分整体难度并不高,一来是敌人的种类并不多,且攻击方式单一,基本上多遇到几次,就能很轻松地掌握应对技巧。相较同类型游戏的佼佼者《空洞骑士》,本座的战斗难度实在是有点登不上台面。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    其次,即使是本作中的BOSS战部分,也基本不存在什么考验玩家操作的地方。BOSS虽然看上去在气势上有一定压迫感,但攻击招式并不多,也不会像其他同类型游戏一样,有着多种战斗阶段。一般只要找到正确的攻击方式,难度上和普通的杂兵战并没有太大的区别。

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    除此以外,游戏还或多或少存在一些影响体验的小问题,像是按键设置不可更改,存档点较少且缺少传送功能,从而导致玩家需要耗费大量时间跑地图、任务点提示不明确等。作为一款独立游戏,本作在设计上还是存在着一些明显的缺陷。

    虽然从游戏的体验上来看,本作新奇的设定、较高的完成度以及爽快的战斗体验,能让玩家在看到这样一款类银河恶魔城游戏时,第一时间有想要体验一下的兴致。但游戏战斗玩法的单一,以及战斗部分的低难度设计,使得本作离成为一款“能给人留下深刻印象”的作品,还有一定的差距。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    如果你是一位银河恶魔城类游戏的忠实爱好者,那么本作的确是一款值的尝试的作品。

    但如果你只是被主角奇特的造型吸引,那么不妨等打折再考虑。

    毕竟,游戏目前在国区steam的售价是57元,,而同类型游戏中,只要48元的《空洞骑士》,它不香吗?

    3DM 评分:7.0

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