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2020-04-07
我对《泰拉瑞亚》最初的印象,是一把在空岛找到的武器。
这是一把剑,名叫“星怒”,我当年更愿意叫它“陨落星辰”。这个名字并不夸张,因为这把武器的特效,是在攻击时,召唤出流星辅助。“陨落星辰”在《泰拉瑞亚》里不是一把多么强大的武器,但前期十分实用,既是近战,又是远程,下地寻宝时,还能当个免费探照灯使。
这把剑让我在朋友面前有了炫耀的资本,也陪伴了我度过一段漫长的“开荒期”。那台性能不高的廉价红米手机,在我们手中传来传去,制造出不少《泰拉瑞亚》玩家,也承载了一段纯粹的青春回忆。
2020年4月1日,《泰拉瑞亚》宣布突破3000万销量。作为一款早在2011年推出,版本更新并不频繁的游戏,这个成绩已经太过优秀。这不由得让人产生疑惑,究竟为什么,《泰拉瑞亚》可以长卖10年。
《泰拉瑞亚》长卖至今有个最基本的理由,游玩门槛低。
从定义上,我们可以用“像素风2D沙盒游戏”来称呼它。“像素风”和“2D”的意思,是这款游戏不需要多么优秀的硬件支持,就可以拥有不错的表现力,比如游戏中蔚蓝的大海、荒凉的沙漠以及皑皑的冰原。而“沙盒”的意思,是玩家可以在游戏中自定义大量内容,比如设计出一个身穿神圣铠甲,使用威武圣锤的圣殿骑士。
两个条件互相作用,加上对移植的重视,才有了《泰拉瑞亚》如今“真·全平台”的成就。
2019年《泰拉瑞亚》登录Switch这件事,其实已经不算大新闻,毕竟它曾经移植到Windows Phone上,而WP系统在手机市场的占有率,大家都心知肚明。
“讨巧”的硬件支持需求,以及高频率的多平台移植,让更多系统运行起了《泰拉瑞亚》,随之而来的,当然是更多玩家。
不过,这也只是前提条件。大部分人都能学会跑步,但人们开始跑步时,重要的往往不是因为他们“可以跑”,而是那个让他们跑起来的“原因”。
《泰拉瑞亚》可以跑起来的“原因”,是其本身的优秀。
优秀之处首先在于RPG气息的浓郁。《泰拉瑞亚》的RPG设定十分王道,和童话故事里“王子打败恶龙,和公主过上幸福生活”是一个路数。玩家可以在“战士、法师、召唤师、游侠”四个职业中任选其一,不过这里的“选职业”是指选择装备打造方向。
因为不存在类似等级提升、属性点分配以及天赋树选择的“硬养成”,玩家只需要通过更换装备,就可以形成实质上的“转职”,所以《泰拉瑞亚》的战斗方式十分自由。
你可以在快捷栏放上自己的趁手武器,并在战斗中随时切换。比如使用威力强但蓝耗高的法杖时,需要等待蓝量回复,这时就可以切换成近战武器,又或是早准备好的弓或枪,十分方便。在NS版本中,玩家可以通过长按肩键,调出快捷轮盘进行切换,比起3DS版本要方便上不少。
当然,玩家可以成功在游戏中切换武器,“一键转职”的前提,是《泰拉瑞亚》中数以千计的装备。
召唤星辰之龙的法杖、射出阳炎印记的破晓之光、自动飞回的圣骑士之锤,甚至装备计步器、生成传送门、召唤独角兽。刚接触游戏的玩家很容易发出类似“这都行?”的惊叹,然后在好奇心的驱使下,继续探索游戏世界。
在《泰拉瑞亚》拥有海量有趣装备后,玩家们获取装备的方式,体现出了它的另一个优点,难度曲线平滑。
制作者将游戏难度按照“普通、专家”、“肉山前、肉山后”分为四个阶段,随着玩家游玩进度提升,当前难度无法满足要求时,就可以选择击败“肉山”,在“肉山后”的世界,会出现更多稀有道具和强大敌人。
“肉山”是游戏难度的分界线。当玩家满足召唤“肉山”的条件,直到成功击败“肉山”后,玩家才会正式告别“萌新期”,正式开始更为刺激的冒险。
相比较“普通模式”,“专家模式”的所有敌人都有强化,也会出现普通模式下无法获取的武器资源。即使玩家已经“专家毕业”,为了追求难度也可以重新创建角色,在以死亡惩罚作为分水岭的“软核、中核、硬核”中,选择更有挑战性的难度。
当玩家可以自行调节难度,游戏也就不会因为难度,将一部分“软核”玩家拒之门外,这样的设计,让《泰拉瑞亚》成了一款,“只要你想玩就能玩下去”的游戏。
但如果有玩家对战斗兴趣寥寥,更喜欢在游戏中进行“创造”,那么《泰拉瑞亚》也给他提供了一种可能,比如在游戏中成为一名不错的“建造大师”。
相比较那款人尽皆知的《我的世界》,《泰拉瑞亚》的“创造”不是重点玩法,但依然有一定深度。
玩家开局接到的第一个“任务”就是“建造”。虽然大多数人的开局建造只是一个小木屋,但随着游玩深入,游戏中会出现越来越多的装饰性道具,也有更多的砖块、墙纸供给玩家挑选。这时,喜欢“创造”的玩家自然可以大展拳脚,装修出更加赏心悦目的“家”。
成功在“战斗”和“创造”都做出一定深度后,出色的合作性成了《泰拉瑞亚》在玩家间口口相传,长卖10年的最后原因。
在游戏世界里,你既要不断探索,又要和怪物战斗,不仅得研究锻造、制药,还得花不少时间“造家”。虽然NS版本能够通过按键加触屏来辅助操作,但如果你觉得实在太肝撑不住,大可以选择叫上朋友一起冒险。
《泰拉瑞亚》的联机设计很成熟,你可以和朋友一起探索这个广袤的世界。虽然大部分时间你们都在玩“是男人就挖到底”,但分工合作对游戏效率的提升,同样显而易见。人多了,不仅可以在“开荒”时同步进行地面和地下的探索,还能够分出人手研究材料装备,设计并装饰墙纸砖块。
当然,更重要的是战斗时的协力。《泰拉瑞亚》里有很多模型巨大的BOSS,和朋友们一起战斗互相帮助又或互坑,永远可以为游玩过程带来一些“游戏以外”的乐趣。所以在《泰拉瑞亚》里,和朋友一起玩,永远是个不错的选择。
在满足了“大家都能玩”、“大家都会玩”、“大家都想玩”以及“一起玩更好”这些优点后,显而易见,如今的《泰拉瑞亚》已经十分成功,3000万销量背后的意义不言而喻。
这不是一款可以让人“眼前一亮”的游戏,比较起一眼看上去,就让人无比震惊的视觉盛宴“满汉全席”,《泰拉瑞亚》更像是一块酒心巧克力,虽然其貌不扬,但当包裹缓慢在玩家舌尖化开后,便会有浓浓的甜意在口腔爆发。
巧克力中酒液的名字,叫做“探险”。
当我还是新手时,偶然得到了一瓶反重力药剂,当时我正看到《海贼王》的空岛剧情,黑胡子对想要找空岛却被嘲笑的路飞留下了一句话,“人的梦想是不会结束的”。于是我突发奇想,想在游戏中模仿路飞,去天空探索,寻找不知道是否存在的空岛。
当我用掉那瓶当时十分宝贵的药剂,反复颠倒重力成功在天空“飞行”,居然真的发现了一座空中岛屿,那时我所受到的感动,永远地和那把宝箱中的“陨落星辰”绑定在了一起。
所以我觉得《泰拉瑞亚》最优秀的地方,是它创造了一个足够大,也足够神奇的世界,正是这个世界,给所有玩家带来了一次只有在童话中才会出现的,奇妙探险。
泰拉瑞亚
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