万物皆虚
2020-08-25
在现代互联网社会,每个人都可以轻而易举地,通过一台接入互联网的移动设备,在网络上随意浏览自己喜欢的内容,发表自己的观点,记录自己的生活。互联网不断渗透进我们生活的各个角落,同时,我们对互联网产生的依赖性也愈发严重。
这种现象造成的结果就是,人们对于自己在互联网世界的所作所为,几乎不再抱有警惕心理,每个人都乐于将自己的生活,投射到互联网世界中。你的每一次发言、聊天、浏览记录,都会在庞大的互联网世界中留下记录,这些记录很细碎,以至于如果不去留心观察,一般人完全不会在意这些痕迹的存在。但借助大数据和AI算法的帮助,这些碎片化信息,就会像拼图一样被逐步拼凑在一起,最终完整还原出一个当代互联网用户的画像,所谓的黑客们,也就可以通过这幅“画像”,将与目标有关的一切都掌控在自己的手中。
《全网公敌》就是一款讲述类似故事的剧情文字解谜游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业黑客,通过在互联网上破解并搜集各种碎片化信息,来了解目标人物的喜好、生活习惯、交际圈等等所有可利用的私密资料,再通过对这些资料进行整理分析,还原出某件离奇案件的真相。
这种玩法设计本身并不算新奇,很多游戏都曾涉足过类似的内容。《全网公敌》虽然不是这种玩法的开创者,但却可以说是突破者,它继承了前辈们的诸多成功经验,将玩法进行了更加系统化、精密化的扩展,使得整体游戏的耐玩性,相较以往同类型作品有所提升。同时游戏也有着扎实的剧本,以及大量迎合热点社会话题的内容,让玩家在游戏的同时,也能收获一定的思考。
学会从细节处发掘信息,是每一名黑客的基本素养。碎片化信息的收集,在游戏流程中占据了相当大部分的比重,也是体验的核心乐趣所在。
在每一个章节的开场,玩家会预先获得一部分目标人物的私密信息。这些信息往往很浅显,像是姓名、电话、生日之类的,是那种你随便去填张会员登记表,都不会吝啬透露的信息。玩家可以通过浏览器、数据库、破解程序等工具,以这些信息为基础,去获取更多更为私密的信息。进而将目标人物的个人档案,逐步丰富。这其中会包括社交账号密码、聊天记录、邮件记录等更加私密的内容。通过不断进行细节的筛选、填充,目标人物的形象就会在玩家眼中,变得越发丰满鲜活起来。
比如说,游戏让玩家调查一名普通的程序员,事先只给到了他的姓名以及邮箱,那这时候,玩家所做的第一件事,就是打开浏览器,输入目标的名字,进而找到他的toothbook社交账号,在这个网络社交平台上,玩家又可以搜集到更多有关于目标的有用信息,像是他的ID账号、实时位置、作息习惯、兴趣爱好、常用昵称等等,这些都是目标平时在社交网络上,不经意间遗留下的信息。借此我们可以像警察做犯罪侧写一样,为目标描摹出一幅大致的生活、性格画像。
这还只是最基础的,接下来,玩家还会运用到数据库检索、黑客骇入、账号伪装、目标追踪等等手段,获取到源源不断的,更为私密的隐私信息。这种不断挖掘细节信息,进而揭开谜题的满足感,与偷窥隐私所带来的猎奇感,都能让玩家在体验游戏的过程中,始终处于一种激动亢奋的状态。当你沉浸于破解一道道密码以及验证手续时,你就不会在意到流程玩法的重复性,反而会因为每次的解密流程都充满未知的可能,而自愿反复尝试不同的思路,并乐此不疲。
细节,在这款游戏中扮演着最为重要的角色。可以说,正是因为这款游戏在细节方面的处理颇为成功,才让游戏整体表现出的品质,能够和此前的诸多同类型作品,划分出区别。
每一个碎片化信息,在游戏中都会体现出自己的价值,游戏中并不会出现那种毫无意义,虚晃一枪的信息。同时这些信息不仅出现密度高,并且彼此间也存在着千丝万缕的联系。游戏在这点上的处理非常巧妙。它并没有直接给予玩家一定的提示,通过某些玩法设计,来将这些信息联系在一起。而是需要玩家自己在游戏的过程中,去自己思考,如何将这些细节整合在一起。得出更为隐秘的内容。很多时候,一段看似无用的独白、一段不起眼的文字描写,或许就会在后续的剧情中,与某些要素产生联系,进而推动解谜流程向更深层次发展。
当然,作为一款解谜游戏来说,体验不能只靠单一的玩法和丰富的细节来填充,游戏必然还需要引入一定的难度机制。在《全网公敌》里,获取信息的难度,一方面来自于信息整理的复杂性,另一方面,就是对信息自身的真实性判别。简单来说就是,玩家不仅要收集信息,同时也要善于筛选和辨别信息的价值。游戏并不会把所有信息都以正确的形式,呈现在玩家眼前,有些会配以简单的解谜流程,有些会设置一定的障眼法来迷惑玩家的判断。
比如,一个很简单的密码,它可能是用于解锁社交平台账号,也可能会用于解锁邮箱。这时就需要玩家进行多种尝试,找到正确的用法。一个信息检索的关键词,往往会牵扯出数条相关内容,玩家需要从中甄别有价值的加以利用。一段看似正确的身份信息,或许会因为使用了假名,而无法找到匹配内容,玩家就需要去联系其他已有线索,找出他的真名,从而揭露其真实面目。
这些细节上的难度设计,为关卡流程增色不少。除此之外,多角色、多任务的关卡设计,则是从更为宏观的角度,把控着游戏的难度曲线,当玩家熟练掌握了基础的解谜思路后,这些内容会逐渐出现在游戏流程中,让玩家由浅入深地体验到本作解谜的乐趣。
游戏除了会有关卡的总任务外,在关卡流程中,还会有阶段性任务的设定,玩家只有先整理出一项任务的全部线索,才能获得下一项任务的关键线索。这从一定程度上,降低了玩家解谜的自由度。同时,完成单项任务后的推理环节,老实说制作得并不算精彩,基本上属于可有可无的环节。因为玩家但凡收集齐了所有的线索,也就不难推断出整个案件的作案逻辑,那自然就没有,额外再加入推理玩法来指引玩家的必要。游戏反倒是在流程的某些环节中,由于缺乏足够的指引,而容易导致卡关,这可以说是作为解谜游戏的一大败笔。
值得夸奖的是,游戏在保证本身内容完整高质量的基础上,制作组还结合当下的热点新闻,进行了一定程度上的现实影射,玩家能在游戏中看到,诸如网络暴力、校园霸凌等,现实中与我们社会紧密相关的话题,游戏中部分案件也参考了现实案例改编,进一步为玩家的体验提供了足够的代入感。
虽然游戏目前仍处于抢先体验阶段,总共只有三章的可体验内容,数量不多,但每个案件的剧情逻辑,以及推演过程,都有着非常不错的完成度。后续官方也将追加更多的关卡,来丰富游戏的体量,如果能保证每个关卡内容的完成度,那最终成品还是非常值得期待的。
或许《全网公敌》不是第一个尝试讨论互联网隐私危机的游戏,也不是这种文字解谜玩法的开创者。但凭借扎实的剧本设计,以及对细节的极致追求,它还是做出了一些不一样的内容,另一方面,我们也可以看出,它确实是在试图探讨一些现实问题,试图引发玩家的思考,这很值得鼓励。
毕竟我们如今的生活,离游戏中所描绘的世界并不遥远,甚至可能已经成为了现实,不是吗?
全网公敌
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