毫不夸张地说,《复仇者联盟》是我在整个2020年里,最为期待的游戏之一。从游戏发布第一款正式预告开始,它就一直存在于我的关注列表里。熟悉我的朋友知道,我是漫威电影的忠实粉丝,系列10年22部电影,以及数十部衍生电视剧,我都是一集不落地从头追到尾。
正是出于这份热爱,我一直期望有一天,能玩到以复仇者联盟为主角的游戏作品。在茫茫的电子游戏海洋中,要想找到一部这样的作品并不困难。几乎在每一代游戏主机的发展历程中,你都能看到复仇者们的身影。真正困难的地方在于,你很难说,那些过往积满了时代灰尘的游戏,真的能满足如今漫威粉丝以及普通玩家,对“复仇者联盟”改编游戏的期待。
《复仇者联盟》的出现,让这种期待最终找到了合适的宿体。只要打通了游戏的序章,简单体验过游戏的各项系统,你就能很肯定地告诉自己;没错,我们一直在等待的复仇者联盟游戏,就该是这样的。
如果要形容《复仇者联盟》的整体表现,我的答案会是——一个几乎没有短板的水桶游戏。一般我给出这样的评价,就说明游戏的各项表现,都能达到了粉丝以及普通玩家的预期。既没有遗憾也没有明显的敷衍。你想要的,它都有,并且量够足、够丰富。它没有将作品的野心,直接放大到要超越所有的漫改游戏,毕竟步子迈大了总容易出问题。作为复仇者联盟在本世代最饱受期待的游戏作品,稳扎稳打、量大管饱,就是《复仇者联盟》最终呈现在我面前的模样。
无论你喜欢的是,漫威电影宇宙那种沉浸式观影体验,还是单纯想要扮演复仇者联盟中的英雄,与好友合作组建自己的英雄团队,打造最具个性的超级英雄团体。在《复仇者联盟》中,这些愿望都能实现。
游戏的单人战役模式,能让玩家体验到电影般精彩的剧情演出。不同于以往超英游戏改编的惯用套路。《复仇者联盟》在叙事方式上,实现了一定的突破。玩家在游戏流程中,可以操纵不同的复仇者成员,从不同的视角体验剧情的深层含义。多主角,多视角的剧情展开,能带给玩家不同于以往漫改游戏的观看体验。
游戏的剧情,整体上可以分划为两条主线。其中一条,是异人族女孩卡玛拉·可汗的自我成长路线。讲述了卡玛拉如何从一个异人族少女,逐步成长为传奇英雄惊奇女士,并最终加入复仇者联盟的过程。另一条剧情线,则是讲述了复仇者联盟,与反派魔多客的恩怨情仇。故事围绕“复仇者联盟解散、美国队长牺牲”而展开。其中又牵扯到神盾局、异人族、先锋科技等一众漫威漫画经典阵营。
这两条故事线,在游戏的单人战役中,交叉进行,互相影响,最终拼凑起整个故事的流程体验。通过两条线性剧情的交织,游戏带领玩家,从不同视角理解复仇者行动背后的深意。
在卡玛拉线,剧情重点探讨了,作为异人族的卡玛拉,如何实现自我的认可,最终蜕变成一名成熟有担当的超级英雄。从最初不敢承认自己的超能力,到后期认识到自身的价值,真正成为复仇者的一员。整个流程非常符合我们传统印象里,对超级英雄电影的认知。
而老一辈复仇者们的剧情线,则很明显能看出,制作组希望讨论一些更有深层意义的问题。当复仇者被诬陷为,造成世界危机的反面角色,那英雄对自身存在的价值,是否会陷入怀疑。
通过两条剧情线的交织,推动情节发展的不断深入,最终引出本作剧情的核心主旨——善不在于身份,而在于行为。
这种双线并进的叙事手法,在以往诸多漫改游戏中并不多见。《复仇者联盟》的处理,虽说不上具有多高明的开创性,但好在对剧情转折以及情节铺垫的把控,都较为成功。整体来说,虽然依旧摆脱不了爆米花式的剧情逻辑,但观感相较于院线电影,也没有差到哪去。加之整个战役剧情的流程,只有约莫十小时左右,所以体验相对而言也没有过于拖沓冗长,作为起到基础游戏教程作用的战役模式来说,完成度依旧能够满足多数玩家的预期。
既然本作是一款以复仇者联盟为主角的游戏,那么,体现不同角色游玩时的差异性,就是制作组在开发过程中,需要重点关注的部分。从最终成品来看,《复仇者联盟》在体现角色差异性上的尝试,同样也是可圈可点的。
制作组基本上解决了,体现角色个性所要突破的诸多难题。这不光只局限于不同角色的人物性格塑造,而更多在于,他们为每一名角色都设计了不同的操作体验,在此基础上,又有着一套完整统一的标准,来确定游戏的基本操作逻辑,并约束每个角色的能力上限。
不同角色有着统一的轻重击、投掷技、以及特殊技能设定。从游戏基础的,操作逻辑设计上来说,这样的做法,或许会被后续诸多团体漫改游戏用以借鉴,虽然这从某种意义上来说,是游戏缺乏特色的表现,但它很好地解决了在原作漫画中,不同超级英雄之间,实力差异悬殊的问题。
在统一了操作逻辑后,实现英雄体验的差异性,就需要通过更加强调技能设计的个性化来体现。在这点上,《复仇者联盟》也有着不少可取之处。角色虽然难以通过操作逻辑体现出差异,但根据单独设计的角色技能,也还是能展现出不同角色的特性。
游戏目前共推出六名可操作角色——钢铁侠、美工队长、绿巨人、雷神、黑寡妇,以及新加入的惊奇女士。每位角色,都有着自己的角色定位,以及一套独特的攻击招式。比如钢铁侠的攻击可以通过切换武器模块,发射不同的弹药,可以被定义为团队中的射手型英雄,负责在场内清理带有远程威胁的敌人。他的终极技能“召唤反浩克装甲”,又一定程度上弥补了其近身作战存在的劣势。黑寡妇和美国队长,同样都是强力的近战型角色,所以角色攻击的打击感,相较其他英雄会有明显的不同。而像是黑寡妇的团体隐形以及电击弹技能,也让这位角色,更加接近团队控制型英雄的定位。
诸如此类,每位角色在关卡中,都能发挥出独特的作用。而且,在后期随着角色技能的逐步解锁,这种差异性将表现得越发明显。因此,即使游戏本身是一款强调关卡重复体验的,装备驱动型游戏,没有太多特色玩法,玩家也能在重复的关卡流程中,靠英雄之间的差异化设计,来获得不同的体验乐趣。
额外值得一提的是,这些特性还都非常贴合原作漫画的角色设定,对于粉丝来说,也算是一处加分项。比如美国队长的盾牌,可以在多个目标之间弹射攻击,符合其在原版漫画中的设定。雷神索尔的“喵喵锤”,漫画对其的设定是,只有获得锤子认可之人,才能举起它。所以在他被投向敌人后,能将对方固定在原地无法动弹,在本作游戏中,这把神器也有着同样的设定。这些还原漫画的小细节,对于粉丝来说,也算是意料之外的小惊喜。
既然提到本作是一款装备驱动型游戏,那么我们就来重点说说游戏的“刷刷刷”玩法——刷装备、刷素材、刷等级,进而获取更有价值的游戏奖励,这永远是装备驱动游戏的核心乐趣所在,也是游戏保障长期运营的设计基础。优秀的“刷子游戏”,自然需要做好,平衡关卡重复性、内容丰富性以及玩家收益之间的关系。那么在“刷”这点上,《复仇者联盟》表现如何呢?
可以说,在我看来,《复仇者联盟》绝对会是一款潜力无限的作品。
首先,自然是最基础的刷“量”的问题。刷的元素多不多、永远是决定一款装备驱动游戏,是否具有长期运营资质的基础。在这点上,《复仇者联盟》断然不会让玩家感到失望。
游戏无论是主线战役,还是多人合作任务,都提供了丰富的可收集元素,供玩家去探索。像是漫画、文稿、录音文件等常规性质的收集物品,自不必多说。强力的装备以及升级道具、才是引导玩家重复体验关卡的核心卖点。游戏除了线性剧情的关卡,无法重复体验外,其他所有任务关卡,玩家都可以通过重复游玩的方式,获取更为丰厚的任务奖励。
这些关卡大致可以分为两类,一类是角色的“标志性连锁任务”,需要玩家操控指定的角色去通关剧情关卡,这类任务的奖励,大多为指定角色的装备,适用于提升角色的等级以及战力,具有较强的指向性。另一类则是不限定英雄的派系任务,诸如游戏中的神盾局、异人族,都会为玩家提供对应的派系任务。完成这些任务,提升派系等级,进而解锁额外的派系装备奖励。
游戏并没有将这些需要反复刷图的关卡,简单设计成开放世界,也没有将所有收集物品标记在大地图上,等待玩家去获取。而是将关卡制作成一个个小型的箱庭地图,以便玩家探索。这样做,一方面能减少制作组的工作量,将精力更多投入到箱庭地图的细节设计上。另一方面,也方便玩家更好地规划行动路线,将游戏体验的乐趣把控在合理范围内。
玩家从不同任务中获取到的装备,用于强化角色的战力和属性。装备除了有数值上的差异外,也有品质上的区别。依旧是玩家们熟悉的白、绿、蓝、紫、金五种不同品质,品质越稀有、装备提供的辅助加成效果越强力。玩家可以通过打开地图宝箱、商店购买、提升派系等级等多种方式,获取自己想要的装备素材。
装备也可以通过收集素材进行额外升级,解锁更加强力的辅助效果。整个装备系统,就由收集、强化、分解等多个环节组成,环环相扣,形成一个完整的闭环。
这些如今都是装备驱动游戏的标配,《复仇者联盟》已经将这其中的“量”,做到了足够庞大,玩家绝对不必去担心,短期内通关掉战役任务后会无事可做。这些额外的挑战关卡,就已经足够玩家消磨上很长一段时间。除此之外,《复仇者联盟》也有着自己独特的“刷量”优势,那就是,其作为一款可长期运营,且拓展性极强的服务型游戏,所具有的不可估量的前景。
首先,游戏在后续的持续更新中,会不断加入新的英雄、新剧情、以及新的挑战关卡,这些都将以免费更新的形式,对所有玩家开放。这就意味着,只要游戏不停止更新,那么玩家永远会获得源源不断的新内容和新体验。伴随而来的,还有新的装备以及素材供玩家收集。
光有这些还不够,游戏在联网多人模式的体验中,也为玩家准备了非常丰富的内容。每日任务以及每月任务的加入,进一步丰富了玩家的日常体验。不定时加入的特定挑战关卡,保证游戏能长期维持新鲜感。
在此基础上,以Battle Pass性质加入的挑战卡玩法,则使玩家的“刷刷刷”流程,有了更明确的目的性。通过完成各项任务,玩家可以解锁挑战等级,获得诸如特殊皮肤、终结动作、表情、铭牌等个性化收集物品,打造自己独特的超级英雄形象,这些既保障了游戏运营的可持续性、也激发玩家的体验热情,不失为一种高效的运营技巧。
在“量大”的基础上,保证游戏的可持续体验,也需要游戏本身,在玩法设计上的配合。为此,《复仇者联盟》也设计了一套复杂的战斗系统。这么做,并不只是单纯为了加强游戏的挑战难度,另一方面,也让玩家的游戏体验,有了进一步丰富的可能。
前面说过,游戏中的角色,需要佩戴不同的装备来提升战力。而装备还有一项特殊的附加功能,就是为游戏中的战斗加入更多的辅助效果,让整个战局显得更加充满不确定性。不同装备会赋予角色额外的效果加成,例如针对特定元素提升伤害加成、减少角色技能冷却时间等。
这就意味着,玩家在搭配装备时,不光要考虑到装备的品质、数值威力,也要根据作战环境、敌人配置的不同,及时调整自己的装备面板,将战斗的收益效果最大化。不过,目前这一特性,在实际游戏中的表现还不是那么明显,也许在后续更新中,官方需要再对此多进行一些调整。
综合来看,就装备驱动这一特殊游戏模式来说,《复仇者联盟》的表现是堪称优秀的。如果你是习惯了《无主之地3》、《命运2》之类,主流装备驱动类游戏的玩家,那么《复仇者联盟》绝对是值得一试的作品。量大管饱,且能保障稳定更新后持续的内容输出,对于喜欢这一类型的玩家来说,光是这两点,就足以驱使他们乖乖掏出自己的钱包。
就目前来看,《复仇者联盟》还只是一部迎合特定玩家群体需求的作品。你不能保证每一位玩家都会爱上它,因为它还有很多值得挖掘的潜能,还有很多细节有待打磨。但如果是漫威的忠实粉丝,或者装备驱动类游戏的核心玩家,那么本作目前会是不错的选择。游戏中也还有着大量彩蛋,作为一个漫威粉丝,绝对会享受这些寻找彩蛋的过程——比如有一本书,虽然我不能多说,但绝对会带给你惊喜。
一方面,这是部有着优质原创剧情、以及电影式沉浸体验的游戏,绝对会给你带来,不输于观看任何一部MCU电影的满足感。丰富的收集元素,也能唤起你对漫威80周年,一路走来的点滴回忆。如果你也期待,能够在电子游戏的世界里,见证漫威的又一次崛起,期待在虚拟世界中,体验成为英雄的感觉,那么《复仇者联盟》绝对是你现阶段最好的选择。
而另一方面,本作后续丰富的更新内容,也能让你体会到装备驱动游戏的别样乐趣。从目前官方放出的预告来看,后期的新内容更新,已经有了足够的保障,新英雄的加入、新的剧情和挑战任务,游戏还有着诸多可以提升的潜力。就目前的形势而言,这部漫威游戏宇宙已经初具规模,接下来只要平稳发展,保证内容足量的同时,不断优化游戏细节,那它的表现必然不会令玩家失望。
在那之前,我们能做的也就只有等待。
漫威复仇者联盟
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