梅育
2020-09-18
凭借着优秀的游戏设计,以及精美的作画,《展翅翱翔》桌游版,曾于2019年获得德国年度桌游奖。如今,经由官方授权,《展翅翱翔》的电子版与玩家见面。两者无论是在卡牌设计,还是机制玩法上都别无二致。
相比于较为抽象,难于上手的桌游版,电子版表现得更加直观,教学关卡让游戏变得更易懂。电脑帮助结算分数,也极大程度上为玩家提供了便利。
并且,电子版的画面表现力更强。保护区不再是一张固定的背景,而是可以根据栖息地的不同,切换景别的活动场景。草丛会随风摇曳,时有蜻蜓从湖水上方飞过。让玩家体验到,一张“活”的生态图。
同时,电子版具有一定的互动能力。所有鸟儿卡牌,均以动态卡面呈现,还可以通过点击卡面,聆听实录的鸟鸣。同时,在图鉴中,可以查看鸟儿的习性,以及分布情况。当鸟儿卡牌被打出时,也会有中文配音为它做介绍。可以说,《展翅翱翔》不仅是一部轻松愉快的卡牌游戏,更是一部鲜活的交互式百科全书。
但玩游戏终究不是为了学习,好不好玩才是一个游戏的关键。那么《展翅翱翔》好不好玩呢?答案是肯定的。
在游戏《展翅翱翔》中,玩家将扮演一名鸟类发烧友、学者以及研究员。你们的目的是将漂亮的鸟儿,吸引到自己的保护区中,让它们栖居在这里,使保护区变得更加丰富多彩。
作为一款卡牌游戏,保护区将变成“牌桌”,而鸟儿将作为“卡牌”。鸟儿数量的增加,会为玩家赚取分数,最后综合分数最高的玩家,将获得胜利。
想要让鸟儿入住自己的保护区,还需要遵循它们的习性。
游戏中的保护区,被分为了三个栖息地,森林、草原以及湿地。森林可以提供食物,草原可以让鸟儿下蛋,湿地可以招来更多的鸟儿。需要根据不同鸟儿的真实习性,将他们安排在不同的栖息地中。
虽然场地被分割开,但它们之间不是相互独立的。不同栖息地中获得的资源,均可以共同使用。鸟儿彼此之间,形成了一种相互协作的关系。
每一次在栖息地行动时,都可以触发鸟儿身上的激活类技能。随着同一栖息地内,鸟儿数量的增加,可激活技能变多,可以在同一回合中获得更多资源。同时,技能也有回合轮替时触发,或者打出卡牌时触发的区别。
回合轮替时触发类技能,通常要由其他玩家触发。此类技能,以及全体玩家收益类技能的出现,加强了玩家之间的交互性。这也是游戏独特的地方,玩家间的交互,并非通过互相掠夺,攻击等方式体现,而是以互惠互利的形式出现。
无恶性竞争,并不意味着简单,反而更加考验玩家临时应变能力。例如,蛋的获取变得更加容易,所有玩家蛋的储量都增多,这个时候需要根据自身情况,转变思路,将重心转移到食物,或者抓牌上。而往往在多人局中,群体收益不是单向的,所以还需要多加思考,将收益最大化。
玩家所受到的阻碍,往往不是来源于对手,而是回合数的限制。无论是打出一张卡牌,还是激活一个栖息地,都需要消耗回合数。也就是说,在这一回合中,玩家只能够使用一项功能。
每一局游戏都会分为四个轮次,第一轮次拥有八个回合,此后依次递减。每个轮次,都有额外挑战任务,轮次结束时,会根据任务完成情况,给予玩家不同奖励。
游戏设计精妙的地方在于,高回合数的轮次,分数奖励低,反之三轮和四轮,拥有高额的奖励分数。并且,初始仅能选择鸟类卡,及食物共计五个,导致前可获得的资源量较少。而当卡牌数量累积起来时,已经步入第三甚至第四轮次,此时的回合数,已经无法支撑起玩家更多的操作了。
所以,即便是前期有足够的回合数,也需要谨慎思考,让每一步都做到收益最大化,夯实的基础,才是后期发力的最大保障。看似简单的设计,却考验了玩家对全局的统筹能力。
而玩家间的博弈,早在初始选牌时就开始了。无论是专注于第一、二轮的条件,抢夺分数上的领先,还是放眼未来,专注于后期,亦或是根本不管轮次条件,只注重羽毛积分,或者囤积大量食物与蛋,都是可以实施的战术。
有别于《炉石传说》等卡牌游戏,《展翅翱翔》降低了不可控的“随机”因素。每一轮抓取鸟儿卡牌,都有三张可视,仅有一张是随机的。本轮可获取的食物,也是可以提前预知的。相比于随机因素,《展翅翱翔》更加注重策略,以及长远的运营。
开创性的场地机制,更是将它从同类游戏中脱颖而出。鸟类习性,与环境要素的完美融合,既达到了科普的目的,又不失游戏性。得益于这两点,《展翅翱翔》既可以是鸟类爱好者的狂欢宴,亦可以作为普通人,在探求知识路上的指明灯。
但是,游戏目前还有不足之处。上手难度较高,是每个同类游戏都会面临的问题,《展翅翱翔》更是如此。虽然拥有教学关卡,但也仅能帮助玩家,了解最基础的机制。想要真正上手,还需要一定的游戏时间做沉淀。
总体而言,这是一款设计巧思,美术精美的游戏。鸟类卡牌,也是经由严格考证,将它们的习性,形态特征都完美展现出来。配以舒适宜人的音乐,以及悦耳的鸟鸣,能带给玩家一种轻松愉快的游戏体验。
展翅翱翔
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