万物皆虚
2020-09-24
《四海兄弟:最终版》有着自己非常明显的优势以及不足,这导致它最终成为了一部矛盾的作品。你确实能从它身上看到非常优秀的一面,比如完全脱胎换骨的画面,刻画更加细腻且更具代入感的剧情流程,这些都会给玩家带来非常不错的体验。
而另一方面,它的缺点也表现得非常明显。那就是,这部作品充分说明了一个问题——Hangar 13工作室,可能真的做不出一个能让玩家满意的开放世界。所以他们选择,将剧情与开放世界探索,分别做成两个游玩模式供玩家体验,这确实是一种非常讨巧的手段。毕竟线性叙事与开放世界,就好像鱼与熊掌,在“四海兄弟”系列里向来是不可兼得的。既然混合食材做成的菜品,难以令所有食客满意,那将不同食材做成相应的单独菜品,或许就能迎合到某一类食客的需求,这也就是我对本次《四海兄弟:最终版》游玩模式设计的理解。我完全能接受他们这么做的初衷。但这确实多少影响到了后续一部分的游戏体验。
当然,如果从上手初期来说,这类问题的表现并不会很明显。因为玩家大多首先会被本作完全重制的画面所吸引。
相较于三部曲中其他两部续作的“最终版”,《四海兄弟:最终版》,最能展现此次合集重制,在画面效果上所做出的努力。之前2代和3代的最终版,都只是对原有画面进行了高清化处理,但《四海兄弟:最终版》所展现出的画质升级,则是一次完全彻底的颠覆。
你能看到,所有的人物角色,都有了更加拟真的建模,更加丰富的面部表情细节,以及更加自然流畅的动作演出。玩家能清楚地看到,每一位角色通过面部表情与肢体动作,展现出的喜怒哀乐。游戏加入了更多的过场CG演出,且品质相当不错,让整个故事流程的体验,显得更加电影化,能为玩家带来极佳的观赏体验。
同时本作采用了系列全新的环境光照系统,使得整个画面场景的拟真度大幅提升。无论是人物、建筑的倒影,还是车辆漆面以及地面水坑的反光,细节表现都让人非常满意。尤其是游戏中的雨天场景,你不光能看到更多的积水反光效果,而且连空中细密的雨丝,也能很清楚地分辨出来。
顺带值得一提的是,阴雨天气也会对玩家的驾车体验,造成一定影响,玩家能明显感觉到,在阴雨天车辆驾驶会更为困难,因为车胎会受到积水的影响而更容易打滑。诸如此类的场景细节,进一步提升了游戏内环境的沉浸感。
就当玩家还在感叹本作惊艳的重置画面时,作为游戏核心亮点的剧情部分,也在逐渐向玩家展现它的宏大篇章。就个人来说,我非常喜欢本作的剧情设计,因为它让我久违地获得了,非常不错的沉浸观影体验。我一直都是个非常关注游戏剧情的玩家,而《四海兄弟:最终版》的剧情,所展现出的不俗品质让我惊讶于,这居然是一部已经发行18年之久的游戏剧本。不管是从完成度还是故事的结构搭建上,《四海兄弟:最终版》的剧情,放在如今看来依旧属于上乘之作。
玩家将伴随主角汤米——一名出租车司机改行的黑帮新手,一路从帮派的底层摸爬滚打,建立自己的威望,立志成为老大的左膀右臂。在这个过程中,结交帮派内的好友、完成各项帮派工作,从而见证整个“失落天堂”帮派斗争史的演变。这个过程同样极具传奇性,不光有着各种黑帮混战的震撼场面,其中还掺杂了主角对于爱情、友情、信任、人生价值等问题的思考。人物的行为、对话,都值得玩家在游戏过程中仔细品读,是一部在玩完后,能让玩家在思想上有所收获的作品。
整个剧情的起承转合,都非常符合电影工业化设计的创作思路,如果你是一名对黑帮电影情有独钟的玩家,那我一定会推荐你去尝试一下《四海兄弟:最终版》的剧情模式。
并且,在最终版中,制作组对原版的剧情也进行了一定程度上的丰富和改写,扩大剧情体量的同时,也让人物的行为更符合叙事需求,情节的过渡也更加自然。最终呈现给玩家的,是一段完整且逻辑通顺的黑帮传奇故事。
唯一略显美中不足的是,由于本次《四海兄弟:最终版》将剧情模式与自由模式分开,而剧情的章节之间并没有加入一定的过渡内容。章节结束后,下一章节也就立马开始了,所以无论是从场景转换还是剧情衔接上,都存在一定的脱节感。虽然游戏原本的剧情,就是注重线性体验,但大幅度的剧情转换,导致一些内容的呈现,多少有些让玩家感到应接不暇。
对于除主角以外的角色塑造,这样的设计并没有起到显著的效果。虽然游戏中主角的形象塑造较为成功,但一些较少的配角戏份,则并不能很完整地塑造出饱满的人物形象,略有遗憾。游戏本身整体的剧情流程并不算长,通关剧情模式也就只需要15小时左右。玩家也就难以在有限的时间内,对每一位重要角色都产生一定的情感共情。如果游戏能为这些角色,加入一定的支线剧情,用以丰富人物形象,解释行为动机,那么对于后续的剧情反转,想必也能起到更好的推动作用。
操作体验上,《四海兄弟:最终版》整体与之前发售的《四海兄弟3:最终版》没有多少显著的差异。玩法无非是驾驶、枪战,配合偶尔的潜行关卡。整体游戏的可玩性,只能说是中规中矩。射击手感尚可,手柄操作时有着不错的命中反馈。但武器种类并不算多,且单次只能携带一把主武器和一把手枪,对于弹药携带量也有着一定限制,所以玩家要是想在《四海兄弟:最终版》中射爆一切,还是比较困难的。
车辆的驾驶手感,在本作中有了明显的改进。首先是从难度上,省去了原版诸多难以上手的设定。玩家再也不用担心,随便一个剐蹭,就要被警察追上几条街贴罚单——当然,如果你怀念这些设定,也可以在设置菜单里选择“经典难度”,再次体验游戏原版极高的操作上限。
不同车辆,在驾驶体验上也有着明显的差异。加速、过弯都能让玩家感受到车辆性能的优劣。新加入的载具——摩托车,体验则稍显一般。如果你对驾驶车辆并不感兴趣,游戏也提供了可以直接跳过驾驶环节的选项,将游玩门槛进一步放低。
截止到这里,整个游戏给人的体验还是非常不错的,剧情模式沉浸感十足,玩法上虽然有一定重复性,但整体完成度已经几乎让人挑不出什么毛病,是当之无愧的诚意之作。
但“自由模式”的出现,让我对这款游戏的评价,整体有所下滑。就如该模式名称所示,在自由模式中,你可以自由地探索“失落天堂”,而不会受到剧情发展的限制,可以在大地图上驾车肆意驰骋,去发现“失落天堂”里更多隐秘的细节内容。
但当我实际进入到自由模式后,展现在我面前的,就只是一片空洞的,缺乏内容填充的开放式地图。玩家确实可以去到,很多之前在剧情模式中,无法抵达的地图区域。但在那里迎接玩家的,只是再普通不过的街区和行人——路人NPC甚至不会对玩家的种种“恶行”作出合理反馈。此外也没有可开启的支线任务,或是有趣的可探索内容,玩家只可能在地图偏僻的角落里,发现一两件所谓的收集品,而收集这些,对于玩家来说,几乎毫无成就感可言。在我的所有自由模式体验时长中,几乎感受不到,探索这片大地图能给我带来的乐趣。
当然,这么说其实也不是很准确。有一次,我确实在基地的台球桌上,找到了一张看似是指引隐藏任务的信件。信件里说,有一名神秘人对“我”的事迹很感兴趣,要我到地图中“小意大利”最西边的一个电话亭,等待他的电话。当时看到这封信,我多少还是有一定期待的。但当我打开地图页面后,发现游戏并没有为我标记出,这项可能存在的任务的目标点。这个所谓“小意大利最西边”的电话亭,让我完全毫无头绪。
然后,我就驾车绕着“小意大利区”转悠了大半个小时,满心期待着,游戏能为我带来一些意料之外的惊喜。但最后却并没有如愿,至今,我依旧没找到,这个“小意大利区最西边的电话亭”到底是否真实存在,也就不知道,这个“自由模式”,是否真的有体验的必要。
我在这个模式里,可以做的所有事,只是开车到处闲逛,以及四处招惹警察,他们会干脆地给我贴罚单,或是直接朝主角脑门上来上几枪,然后我就会复活并传送回基地,可这一切到底有什么意义呢?
哪怕制作组是受到《GTA5》里导演模式的启发,但人家起码还给了玩家一个控制台,让玩家可以在地图中随心所欲地冒险,但这个“自由模式”,除了将剧情从中完全剥离外,并没有给玩家带来什么值得体验的内容。
因此,最终即使我非常喜欢本作的剧情模式,哪怕它确实做得相当优秀,但我依旧需要指明,鱼与熊掌不可兼得,已经成为了这个系列无法规避的麻烦问题。对于如何将开放世界与线性叙事完美结合的问题,本作并没有给到玩家,一个合理的答案。这是本作存在的最为明显的缺憾。
但我同时也想说的是,本作的剧情模式本身,非常值得中意于电影化叙事体验的玩家去尝试,虽然本质上这是一部重制作品,但它的完成度,在近年来所有强调叙事体验的游戏中,依旧能排上前列。作为一款强调叙事的游戏来说,《四海兄弟:最终版》一定是值得体验的。
而对于那个问题的答案,也许我们只能期待,目前还没有确切消息的《四海兄弟4》了。
四海兄弟:最终版
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