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2021-03-12
对于喜爱《全面战争:三国》的玩家而言,看着《全面战争:三国》在国内日益势颓,确实不是一件开心的事。之前备受瞩目的大型DLC“南蛮”,不仅并没有挽回多少热度,反而自身落了个“褒贬不一”的评价。当然,“南蛮”的题材问题是其遭遇“滑铁卢”的主要原因之一。三国这段历史,还有很多可以挖掘的点,相比于扮演蛮子统一南境部族,将舞台的中心放到群雄逐鹿的中原,或许更对玩家胃口。
在这次的新DLC“命运分歧”中,CA再次将游戏中心放到了中原,并且将“公元200年”,设计为全新的章节时间点。此时,华北地区,曹操接连击败吕布、袁术等势力,又击退杨奉等人迎回天子,一时风光无限;河北地区,袁绍击破强敌公孙瓒,占领幽州。其长子袁谭又以实力驱赶了盘踞北海的孔融,接管了青州的大部分领地。一边是“挟天子以令诸侯”的曹操,另一边是手握青、幽、并、冀四州的袁绍,两者以黄河为界,态势一度紧张,战争一触即发。
公元200年,曹操与袁绍间的决战终于爆发,史称“官渡之战”。而这次新DLC聚焦的主要内容,正是这场旷世之战,以及交战的双方——曹操和袁绍。昔日的发小因为尊严、理想、对权势的渴望而产生分歧,转眼成为战场上厮杀的仇人。或许这就是新DLC被命名为“命运分歧”的原因。
新DLC的内容,自然不是单纯地扩大曹操和袁绍的地盘那么简单。CA对曹操和袁绍两个势力的大改,正是这个DLC的卖点之一。这个“大改”不只是对人物属性,立绘,能力的调整,而是直接重制了两大派系的特色机制。
先看曹操。
曹操派系的特色是“信誉”。以往的“信誉”系统,玩家通过消耗“信誉”点数,可以改善其他势力对自己的好感,或者减少任意两个势力间的好感,颇有些“驱虎吞狼”的意思。这也是AI曹操令玩家感到恶心的重要原因,因为曹操完全可以通过“信誉”来恶化周边势力对玩家的好感,从而达成“借刀杀人”的目的。当时在玩家间还一直流传着“开局就要灭曹操”的说法。
改版后的“信誉”系统,除了依旧保留之前的机制外,还增加了一个全新的“计谋”机制。曹操可使用的计谋数量很多,大到整个势力,小到具体个人,都囊括在目标范围之内,使用方法依旧是消耗“信誉”点数,并具有一定的冷却时间。计谋的对象不仅是敌人,还能是自身。顺带一提,曹操对己方使用计谋时,并非消耗“信誉”点数,而是增加。这种“白嫖”好处还倒贴的设定,使得曹操的“计谋”系统太过强大,以至于有些失衡。
这还只是单纯考虑“信誉”点数的得失,更何况计谋本身,还有着十分强力的效果。对己,计谋可以提升曹操与其他派系间的好感、增加公共秩序与补给、甚至在每年春天额外获得一次解锁科技的机会;对外,离间敌方武将、降低对手士气、削减敌军伤害,都有着能直接扭转战局的强力效果。这使得曹操在战略层面上占尽主动。
在难度评定上,曹操被系统定为“困难”,理由是曹操四面受敌,自顾不暇。但实际情况却是,除了北方的袁绍实力强大外,东边的刘备和南边的龚都,都不是曹操的一合之敌。CA甚至以战斗的形式,让曹操在击败关羽后触发“降汉不降曹”的剧情,这对于刘备而言,无疑是巨大的打击。再者,曹操凭借“信誉”系统得天独厚的外交机制,可以让江南的刘表和孙策互相攻伐,无暇北上。凭借曹操治下的辽阔疆域,玩家使用曹操,简直就是“简单”难度。
曹操疆域辽阔的唯一惩罚,就是初始高达50%的腐败值,这使得曹操一上来并没有想象中的那么有钱。不过,随着建筑和科技的升级和解锁,打到后期,曹操只会越来越强。
反观袁绍,河北之地虽广,却并非完全由袁绍掌握。
在《全面战争:三国》的玩家中,袁绍一直被戏称为“河北狗王”。理由是袁绍喜欢将各种小势力收为附庸,从而很快就能称霸一方。这在前期,玩家地少兵寡的时候还是很恶心的。新DLC中,CA依旧保持着袁绍“河北狗王”的特性,拥有大量的附庸——青州的袁谭、并州的高干、幽州的袁熙,都是以附庸的形式参与官渡之战。
也就是说,袁绍直辖的地域,仅冀州一州。而曹操则是全领地直辖。两者相比,袁绍反而屈居劣势。
这一点,无疑是CA在整个DLC中,设定最迷惑的一点。按理说,官渡之战,袁绍对比曹操是占据绝对优势的,结果在游戏里,曹操能随随便便就拉出3、4支满编部队,而袁绍,为了养部队,却只能勒紧裤腰带过日子。至于附庸能帮助战斗这点,AI操控,是肯定不如玩家自己使用来得厉害。
CA为了帮助袁绍所想出的方法,就是为其新加了“伯长武库”,这一全新机制。“伯长武库”说白了,就是花费袁绍特有的“世袭”点数,为手下的伯长部队增加各种属性和特性。这类的强化部队机制,已经在最近的“全面战争”游戏DLC中,连续出现两次了——《全面战争:战锤2》的“不洁者”斯诺特和《全面战争传奇:特洛伊》的狄俄墨德斯。算上这次的袁绍,CA还真是“一招鲜,吃遍天”。
此外,在这次新增加的接近20种新兵种外,除了曹操和袁绍到达等级要求后,皆能解锁的“北军部队”,在整体质量上,无论是骑兵还是步兵,袁绍都是强于曹操。加上这次的更新,CA将大幅削弱远程部队的伤害和攻速,袁绍派系的特色强力戟兵,也能发挥更大的作用。
兵种克制,是袁绍对比曹操少有的优势。因此手操部队减少战损,才是袁绍的破局之道。
除了两家派系特色机制的重制,这次的新DLC,还重做了之前的“幕府会议”机制,并且新增了全势力可用的机制——“朝廷权谋”。现在的幕府会议,不再如同之前那般向玩家发布任务,而是改成了类似“三国志”系列的“提案”。这些提案往往都伴随着强大的效果,实施的代价就是花钱。对比之前的幕府会议,新会议花钱就能使提议立马生效,是最大的优势,也更符合幕僚的作用和身份地位——你是帮助主公解决问题的,而不是给主公发布各种奇怪的任务。
新加的“朝廷权谋”,则引进了全新的概率“天子宠幸”,使得汉献帝不再只是一个吉祥物。这个想法还是挺好的,在很多三国题材的游戏里,汉献帝可以说是最有NPC特点的NPC了。其作为大汉王朝的标志,最后也把自己活成了一个标志。但在这次的DLC中,汉献帝摇身一变成为类似十字军“教皇”的存在,天子宠幸较高的派系,能获得一些有益的加成;宠幸低的派系,不仅会产生Debuff,更有可能会被直接打上“汉贼”的标签。这也是开局曹操“挟天子以令诸侯”的优势之一。控制皇帝的曹操可以花费自己的宠幸点数,指定别的势力为“汉贼”,让忠汉势力对其群起而攻之。
更有趣的是,当掌控天子的势力,达成称帝的条件后,可以选择将权力“奉还汉室”。若选择这种,派系领袖会变成献帝,玩家就能真正实现“匡扶汉室”的梦想。
这次新DLC聚焦的重点,自然是官渡之战时的曹袁二家。但是,CA还推出了另一个全新的派系,那就是“废史立牧”,提出“州牧”制度并割据益州的刘焉。
在DLC中推出新派系,也是CA的老传统了。但这次刘焉的设计完成度,却并不高。刘焉的派系特色很有意思,就是培养继承人。通过完成各种任务,积攒“雄心壮志”点数,并且为继承人解锁更多的机制和政策。最后,找个合适的时间退位,继承人能获得一大波属性加成和增益特性。
不过,这个机制就是一次性体验,仅限刘焉时期可用。到了刘璋继位,就没有培养继承人的任务可做了。这基本限制了玩家,只能选“190年”节点的刘焉,才能对这个系统有足够多体验。
最后,CA这次终于听见了玩家的请求,将一大波名将从大众脸,改为了专属立绘。这次“转正”的武将,多达十几人。曹操派系的曹仁、于禁、曹丕;刘焉,以及刘璋手下的法正等。但最令人激动的,还是颜良、文丑、张郃等一众河北名将的“转正”,彻底让袁绍拜托了“河北无传奇之人”的尴尬。另外,袁谭、袁尚也有了独立立绘,加上新出的甄夫人,袁绍这边的将领强度直接提了一大截。
总之,这次的新DLC“命运分歧”,给我的感觉还是比较惊喜的。特别是一大波历史名将的“转正”,以及“朝廷权谋”的设计,真是诚意满满。汉献帝不再是标志,最后的“奉还汉室”也满足了不少玩家“匡扶汉室”的“夙愿”。但是,这个DLC依旧存在着很多问题,最明显的就是曹操强度的失衡,以及官渡之战曹袁两方实力态势的反转。刘焉派系的可玩性也值得商榷。
此外,这次DLC还暴露出一个问题,就是三国中后期剧本,对曹操疆域的限制和规划。这次的官渡之战,尚有统一河北的袁绍能与之一战。再过几年,曹操统一北方后,后续时间节点的战役,又该怎样平衡独霸北方的曹操。
不过,这都是CA之后需要考虑的事情。玩家现在要做的,就是将目光,放在黄河两岸,一同见证北方霸主的诞生。
全面战争:三国
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