兔子沃尔特
2021-04-02
“宇宙”一词,在我心中大抵是可以和“浪漫”这个属性,画上等号的,倘若再往里加点“时空”与“爱情”,相信其中曼妙的感受,足以让人沉醉。
显然,《Genesis Noir》开发商也是如此想法。作为Feral Cat Den成立工作室以来的第一款游戏,他们并没有追求新颖的玩法,或是极致的游戏性,反而选择了以手绘动画的形式,配合十分常见的点击式玩法,将宏观且复杂的天文学、物理学,以及人文历史等文化概念变得更加人性化,并融入到一个特殊的故事中。
于是,我们就体验到了这样一场,穿越了时间与空间的黑色冒险。
贯穿了这场冒险的目标,则是一份看似咫尺天涯的爱情。假如有人面对你的挚爱扣下扳机,子弹破膛而出后,血花绽放在她的胸口,这时的你又该如何?是悔恨,还是愤怒?
对于《Genesis Noir》中的“无名”,一位被困在既定的永恒定律之中的手表小贩来说,他面前射向挚爱的子弹,就如同一场宇宙大爆炸。想要阻止宇宙大爆炸?恐怕没人能断言这是否可以做到,无名也是如此。这使得他只能投身到宇宙断片中,并回到大爆炸的起点——宇宙诞生之初,在亿万年的历史长流中,寻求一个答案。
往往来说,这种略显意识流的风格,再掺杂上天文学、物理学等专业概念,如果没有把握好这类学术知识与剧情的融合程度,便极其容易会陷入一场仅属于制作人个人的脑内狂欢。
《Genesis Noir》序幕的开场,就让我有了些这方面的担忧。因为一开始,它便向玩家展示了一段“弦理论”的相关内容:弦理论科学家认为,时空由十个维度构成,你们只能感受到其中五分之一。所以,人们无法回答现实世界真正的本质是什么,大爆炸创生宇宙之前又存在着什么。
虽然,这种专业知识总能给人一种“不明觉厉”的感觉,但不免也会让玩家产生疏离感。好在游戏正式开始后,你会发现,即使将这种玄而又玄的话,暂时抛在一旁,玩家也可以自然地代入到剧情之中。甚至,考虑到为了不干扰玩家自己的主观思绪,在《Genesis Noir》的大部分正式流程中,除了物品的说明外,游戏没有任何其他的文本。不过,它就像一片悄然落入心潭的雪花,或许在恍惚间就已遗忘,但终究已融入了你的思绪。
在绝大多数的章节中,《Genesis Noir》都采用了以黑蓝色为背景,黑色与白色辅助的手绘风格,与显得有些臆想的表现手法颇为契合,细细品味后还可以发现,看似简单的画面下有着对细节的追求,除了一股复古的气息扑面而来,游戏更是凭借着这些“单调”的色彩,给玩家带来了一场光影的艺术,这种震撼感在初见星空时,体现得淋漓尽致。
而伴随着画面响起的,是一种会令人情不自禁摇摆起来的音乐——爵士乐。并不单纯作为一种调节氛围的背景音乐,《Genesis Noir》中的爵士乐同样服务于剧情,不仅是无名的挚爱,是一位爵士乐歌手,你还可以在大量的场景中,找到关于爵士乐的唱片,或是演唱会海报。另外,流程中存在着大量与音乐相关的关卡,不只是聆听,有时甚至还可以自己玩上一段爵士即兴。
不过,正如上述所说,《Genesis Noir》并没有十分惊人的玩法,游戏性也算得上微乎其微,流程中的所有谜题,都不需要玩家主动思考如何去“解”,它们更像是故事发生的一部分,我们要做的,仅仅是顺其自然地推一把。
玩家所充当的角色,更像是一位见证者,跟随着无名,从观察第一个单细胞生物的出现,到参与人类文明的诞生与寂灭,最终更是深入一切的终结——黑洞。在这场超现实的冒险中,无名扮演过众多的角色:祖先的英灵、永恒恶魔、节奏兄弟,以及时间旅行者。
在冒险的大部分时间里,无名像是处于历史的夹缝中,虽然可以看到,听到,却不能对现实作出什么实质的改变,但机缘巧合下,却也可以以人为媒介,跻身来到当下,亲身参与世界的演变。所以,关于各个章节开篇时的理论学说,其实《Genesis Noir》并没有将它们束之高阁,也没有让玩家强行去理解,而是通过无名与世界的互动,让玩家在旅途进行时,才后知后觉。
例如在“奇点”章节开始时,《Genesis Noir》便阐述了“大坍缩”理论,这是一个关于宇宙最终结局的猜想。但我想,若不是专业人士,或自身对此十分感兴趣,恐怕常人在看完理论后没一会,就直接把它抛之脑后了,但在流程中,经过一个个简单谜题的推动,最终你会发现,自身其实早就已经参与了大坍缩的演变过程。
大坍缩理论,仅仅是人类对于宇宙的众多猜想之一。面对宇宙,人类总是会感叹自己的渺小,但内心却又极度渴望,去探究宇宙的全貌。纵观人类历史,不论是先祖用肉眼探寻,还是如今利用科技研究,我们总是在尽最大的努力,妄图窥探宇宙的一角。
在《Genesis Noir》中,我们也可以看到现实里人类探索宇宙的踪迹——一张金色的唱片。这是由NASA(美国航空航天局)代表整个地球,向宇宙发出的一张铜质镀金激光唱片,其中收录了用以表述地球上各种生命的声音及图像,还有来自不同文化的歌曲,用59种不同语言说的问候语,其中包括中国的四种方言。
你可以在其中听到一句普通话: “有空请到这来玩”
这张唱片是地球送给整个宇宙的一份礼物,也是人类对于自身在宇宙中处境的一种思考。《Genesis Noir》同样没有掩饰对这个问题的思索,只不过它用一场略显浪漫的冒险,以感性的手法表现了出来。
但每一场冒险都有终点,无名也不例外,如果你问我《Genesis Noir》的结局是什么,我只能说,我不知道,或者说,我不愿说。正如莎士比亚所说:一千个读者就有一千个哈姆雷特。我并不想破坏你在看到结局时的,任何一丝感触,但我想,最初那落在心潭的雪花,终究还是会泛起一丝涟漪。
不过,即使《Genesis Noir》的艺术性十分浓厚,也不能忽视它作为一款游戏时,所暴露的缺憾,游戏仅用一个鼠标,就可以完成所有操作,但操作手感却十分别扭,这种感受在拨动指针时尤其突出,另外,由于关卡内没有存档点,导致在遇到卡关的BUG时,玩家必须重新开始,虽然次数不多,却十分影响游戏体验。
当然,即使抛开这些缺点,我也不能保证你一定会喜欢《Genesis Noir》,因为作为一款游戏,它可能并不适合所有玩家,但你若是对宇宙、时空、爱情,有那么些许兴趣,那想来,它是不会让你失望的。
Genesis Noir
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