海涅
2022-11-30
复古的大颗粒像素点阵,仿街机的粗犷美术风格,辅以地狱笑话大全,《暴走恐龙》几乎是将看起来就好玩的元素尽数掌握,再用玩家最喜爱的胡逼风格,竭尽所能地演绎了出来。
这种胡逼的内容呈现仿佛一团糨糊,比起关卡中四散的残肢更加糨糊。它将发人深省的部分一笔带过,又着墨于淋漓的现实,用黑色幽默的口吻将人命视如儿戏,以乱七八糟、粗暴无底线的意识形态,不断冲刷玩家的三观,将玩家的脾胃调教得服服帖帖。
游玩这款游戏,你甚至不需要带上大脑——一个爽字,将贯穿于游戏的始末。
《暴走恐龙》的浮夸近乎没有下限,游戏中动辄就是上百人的屠杀,以及成吨的建筑毁灭。玩家化身的巨兽,不是在毁灭世界,就是在毁灭世界的路上。
无论游戏的剧情脉络怎样发展,你要做的事只有一件,那就是换着花样破坏眼前的一切,用最能让自己解压的方式,来发泄自己生活中的所有不满。
偶尔,游戏还会穿插一些右翼冷笑话,于游戏中描绘出超出现实的现实,这让人不禁开始担心创作者的精神状态——一方面,他认为政治要素是电子游戏的毒药,但转过头,却又为游戏加入致死量的迷幻剂。《暴走恐龙》总是明里暗里的,无差别讽刺起包含自己在内的相关人士。
而游戏的氛围营造,也致力于此。玩家越是穷凶极恶,游戏的体验便愈发美妙;你越是对着它认真起来,反而可能一无所获。这让你一不小心就沉溺于巨兽的视角,享受起毁灭世界的朴素乐趣。
而破坏这事可就简单了,《暴走恐龙》没有任何复杂的指令操作,也没有繁琐冗余的机制,游戏的全部的玩法内容都集中于巨型怪兽,你甚至不必担心有什么能威胁你的因素,人类的火力对你而言不过是挠挠痒,吃个人就能恢复完备的小事。这令你可以沉浸式投入到破坏之中,享受电子游戏中少见的以强对弱——毕竟,玩家在大多时候都扮演的是弱势一方,能扮演强无敌的反派,这种体验可不多见。所以,《暴走恐龙》总是可以给予你最畅快淋漓的解压体验,令你一口气扫除全部的心理阴霾。
你可以一脚踢飞城市中的地标建筑,将人类视为文明标志的雕像玩弄于股掌;也可以在高楼中上下翻飞,再随机抽出一个幸运观众,吞入你的巨腹,化作你的血肉营养;若是灵感来了,甚至还可以攥起一个人类,拿他做棒球投手的训练,义无反顾地向那些恼人的直升飞机投去,再看“着棒球”被螺旋桨搅得四分五裂,直升机也因为无法保持平衡,最终一头扎向大地。
虽然《暴走恐龙》的操作门槛近乎没有,但越是老练的怪兽,越是可以花样频出的草菅人命,游戏中大量的互动元素,会成为你展现技巧的最好舞台。
举个例子,你可以破坏建筑的地基,让大楼向一侧倾去,像多米诺般形成连排座。当然,你也可以化身灵感大王,爬上大楼在其脆弱处凿一个大洞,让建筑的上下分层离体,再看着岌岌可危的大楼和窗户上惊恐无比的居民,发出属于反派的爽朗大笑。
我知道这很不人道,但这游戏就这个德性,就连游戏的破关条件,也是要达到预设的摧毁比率,以及屠杀人数。直到你心满意足为止,你都可以在城市中为所欲为。
人类在这里跟萝卜没什么区别,饿了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一丝怜悯之心,都是对这个游戏的不尊重。
《暴走恐龙》甚至还在主线关卡之间,设立了不少挑战关卡。比如,在规定的时间内吃掉多少的人类,抑或是将人类投掷而出,看一次能波及多少无辜的路人。
最可恨的是,这些关卡甚至还支持联机游玩,让你和你的狐朋狗友们同台竞技,比比看谁更不是人。
太不是人了
就算你已经厌倦了骑大楼、踢足球、扔棒球,游戏还允许你骑飞机、攀飞艇。只要你能想得到的怪兽电影大场面,它几乎都能满足你。
同时,游戏还提供了四个特色不一的怪兽机体——赫斯拉、红莲赫斯拉、机械赫斯拉、钟懒供玩家选择。不同的大怪兽有着不同的大招,也有着不同的擅长领域。比如,机械赫斯拉的必杀技是发射一枚导弹,威力巨大却极难控制;赫斯拉的大招威吓与导弹相比起来,破坏力就要逊色不少,但更易控制,且对交通工具有奇效。
如若你能组上几个朋友一起开黑,出动复数的巨型怪兽,那么你的队伍将所向披靡毫无弱点。
破坏,破坏,还是破坏,《暴走恐龙》的游戏体验就是破坏。除此之外,尽是细思恐极的冷笑话,我想大部分玩家都并不在意这些。毕竟,你要玩这个游戏,就一定是为了这份纯粹的爽。
但令人遗憾的地方在于此,《暴走恐龙》的游戏目标过于纯粹,便导致游戏的玩法过分单调。尽管游戏提供了一份可以展开聊聊的讽刺剧情,但游戏本身的体量并不算大,如果你的速度够快,甚至可以赶在退款时限以前将主线流程打通……
就算你再怎么喜欢琢磨游戏细节的各处隐喻,过分单调的游戏玩法也会阻挠你的重复游玩,它的游戏性在当下的市场里显得过于单薄。
很容易上头,但也很快就会腻味,这就是《暴走恐龙》的尴尬处境。你可以为了游戏辛辣的黑色幽默慕名而来,但还没等你进入状态,游戏的主线脉络便会草草结束。
尽管故事本身较为完整,但这个体量也实在是难以将讽刺的魅力,发挥出百分百的实力。所以,不管是戏里戏外,《暴走恐龙》都会给玩家留下一些遗憾。
快乐总是短暂的,这可能是独立游戏不得不品鉴的一环,它们中的大多数,也都只够个前餐,尝个新鲜。《暴走恐龙》当下的表现更像是富有创意的零食甜点,供你时不时地来上一口解馋。
不吃的时候馋得慌,吃多了又腻,这实在是叫人纠结。可能《暴走恐龙》更适合那些对上电波,不想当人的玩家吧。比如,那些小时候爱玩《狂扁小朋友》的读者,你们的相性应该会相当不错。
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