伊東
2022-12-17
“非对称对抗”是个难做的东西,这大概算是游戏开发者们在血淋淋的例子里得出的共识。从《进化》到《生化危机:抵抗计划》,无论多么精明的开发商似乎都没法逃离这个魔咒。能够活过一轮又一轮市场筛选的,好像也就只剩那么三两个把噱头拉满的了。
作为这一品类中最年轻的参与者,《咕喵怪物》当然也有自己的噱头——至于,这些东西究竟足不足以帮助它从本就狭窄的赛道中幸存下来,那就说不好了。
《咕喵怪物》
先说噱头,《咕喵怪物》最抢眼的地方,无疑是它独特的美术风格和“潮”到无以复加的背景音乐——毫不夸张地说,这就是游戏的灵魂所在。而在宣发期间,也的确为它争取到了大量的关注。
一方面,负责《咕喵怪物》的概念美术与角色设计的,是近年来在日本插画与流行音乐界有着不小名气的“寺田寺(寺田てら)”,其融合了波普艺术与现代计算机插画特点的绘画风格,让游戏中的出场角色在造型上都兼具了可爱与时髦的双重特点。
另一方面,搭配寺田寺笔下独特美术风格,则是同样靠着强烈个人风格,在年轻时代中被熟知的音乐人组合“FAKE TYPE.”。早在《咕喵怪物》推出之前,他们便已经与寺田寺有创作上的合作,其乐曲怪异却充满魅力的独特世界观,与后者在风格上有着绝佳的适应性。
《咕喵怪物》的背景音乐,便来自于FAKE TYPE.专门为游戏创作的《GO ON YA WAY feat.超学生》。从歌词到曲调,这首曲子无一不是为了《咕喵怪物》量身打造的。活泼欢快的曲调有着相当可怕的成瘾性,加上主唱“超学生”有力的声线支持,让玩家很容易就能融入游戏过节一样欢腾的世界中。
老实说,如果仅仅是为了“看寺田寺笔下角色随着音乐动起来样子”,那么到这里,你已经获得了购入游戏后最好的体验。可要是你非要从《咕喵怪物》的游戏中获得什么惊喜,那就有些强人所难了。
说得简略一些,《咕喵怪物》显然受到了前几年大流行的“非对称对抗”类游戏的影响,玩家在游戏中需要扮演“克星(人类)”或“怪物”,以“3V1”的形式进行快节奏的对局。“克星”一方需要在限定时间里,打倒地图中由电脑控制的“不死族”,收集它们掉下的灵魂扔进地图中央的净化装置中;而“怪物”则需要阻止克星达成条件。整体的流程就好像是轻量化版本的《黎明杀机》,只不过人类方要做的事情从修发电机变成了打怪和“送货”。
不过,相比没有太多创新的游戏机制,《咕喵怪物》的底层逻辑倒也有些独特的地方。其中最重要的,就是它从市面上某些最火热的多人游戏身上吸取了经验,将游戏的整体节奏都拉到了最快,不仅地图的面积不大,每轮对局的时间也都被严格控制在了“3分钟”内,为的都是能够将挫败感快速转化为开启下一轮游戏的动力——实际上,如果不出意外的话,这也的确会成为它最大的优势。
可问题在于,“非对称对抗”这个游戏类型本就是把双刃剑,很少有人能够随心所欲的驾驭。
就像你在市面上能看到的大部分同类型游戏一样,《咕喵怪物》也有一些喜闻乐见的问题,比如怪物与克星角色之间的平衡性问题。
对新人玩家来说,怪物强大的实力与破坏性极强的特殊技能,拥有绝对意义上的力量优势,可一旦克星方有了超过怪物的经验,或是展现出了团结精神,这种立场便会立刻反转过来。因为对《咕喵怪物》来说,3V1时的人数优势可不单单可以用在被动的相互救助上。
为了让提前被怪物击倒的玩家不会一直闲着,本作允许玩家在被“幽灵”状态下对怪物进行干扰,加上极低的复活成本,都让局势很容易偏向人多势众的克星一方。
好在,《咕喵怪物》为了帮助玩家维持新鲜感,从一开始便准备了足够的可刷内容,从克星一方使用的武器到可以使用的怪物的种类,玩家都能够以“通行证”的形式进行逐步解锁,可更大的问题偏偏也出在这里。
或许是因为包含了内购的加速道具,又或许是单纯地对游戏上线首周的热度产生了误判,《咕喵怪物》的通行证等级上升速度多少有些被刻意放缓的嫌疑,由于武器和怪物这样实际可玩的内容又需要通行证来解锁,这就造成了玩家想要换点口味时,只能通过氪金或爆肝实现的窘况。
当然,放在一般的多人对战游戏中,这似乎也没什么问题——毕竟熟能生巧,游玩同一内容的确能够帮助玩家更好地理解游戏规则。
可问题在于,《咕喵怪物》从一开始就是冲着“快节奏”去的,玩家与游戏之间需要的磨合期本就更短,如果不能带来更多的正反馈,玩家群体便很难固定,更别提长期运营了。
而最关键的是,虽然有着寺田寺和FAKE TYPE.的面子背书,但《咕喵怪物》的玩法和体量,注定了它不是那种上线首周能够爆火的游戏。实际上,在游戏发售的一周时间里,它的在线人数也的确呈现了非常明显的下降,到了我写下这篇评测的时候,已经很难在普通匹配中找到完全同一等级的对手了,大部分时候都是三个电脑陪着我在玩。
很遗憾的是,本作并没有提供什么真正意义上的单人可玩内容,就连小打小闹的“剧情”,也需要通过匹配游玩来解锁,在只剩下电脑的当下,实在让人提不起什么兴趣。
好在,《咕喵怪物》还有一个“派对游戏”的线下模式,允许四名玩家同时游玩。虽然玩法一点没有发生改变,可相比之下,这个模式允许玩家使用更多高阶武器,更可以使用不同的怪物,才不会让你觉得游戏买的太亏。
还是那句话,如果你是冲着“寺田寺”或“FAKE TYPE.”来的,那把体验止步于游戏氛围上就够了,想要玩个正儿八经的“非对称对抗游戏”,显然有更多合适的选择(其实可能也没有那么多)。至少,对一个已经呈现玩家数不足的多人游戏而言,真的没有必要太过认真。
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