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2023-09-26
自从去年和国际足联FIFA的合作到期后,EA旗下的年货足球游戏——“FIFA”系列的未来将何去何从,一直是球迷和玩家们关注的焦点。
我虽然不算是该系列的铁杆粉丝,但去年的《FIFA 23》的确给我留下过不错的印象——PC版首次迈入次世代,带来了诸多玩法和视效上的升级;随后更新的世界杯模式,也让我在那段时间熬夜观看世界杯转播的同时,得以用一种更具代入感的方式,感受世界杯赛场上的热情。
这些体验让我对改名后的《EA SPORTS FC? 24》,多少是抱有一定期待的,心想着只要它不像隔壁某款刚荣获Steam差评榜第一的篮球游戏那样彻底摆烂,那么玩家的反馈应该也不会差到哪去。结果等我真正玩到游戏后,《EA SPORTS FC? 24》就让我光速打脸了自己——虽然严格来说它并非毫无创新的换皮游戏,但对大部分之前体验过《FIFA 23》的玩家来说,二者的相似度应该多少有些超出预期了。
这种像,主要体验在玩家操控自创球员进行比赛的生涯模式中。如果你和我一样,是一个主玩游戏单机内容的玩家,那么在游玩《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式前,你最好不要对它的成品抱有多高的期待——因为,它几乎就是对《FIFA 23》生涯模式一比一的复刻还原,所有可玩内容和它在《FIFA 23》中呈现的样子几乎完全相同,EA甚至懒得给我们这部分只玩生涯模式的玩家重新制作一段开场动画。
唯一的区别在于,《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式中新增了一个“球员经纪人”功能,可以让玩家自己选择将来转会的目标球队,达成对应任务目标后便可发起转会申请,相比以往的转会过程会更加直观高效。但仅有的这一处改动,对整个生涯模式的体验来说,几乎不存在任何玩法上显著的影响——如果你是此前每代只玩该模式的玩家,那么购买《EA SPORTS FC? 24》前,你或许应该仔细斟酌一下。
相比之下,本作玩法创新的重点,还是放在了主打线上对抗玩法且作为系列“摇钱树”的UT(Ultimate Team)模式上。
对比去年的《FIFA 23》,《EA SPORTS FC? 24》的UT模式除了为玩家带来最新的球员数据外,还首次允许玩家在球队阵容搭配中,使用男女球员混搭的方案。这一点最初在游戏预告片中就有所展现,到了实际游戏中,玩家可以将开包获得的女性球员直接安排到球队的首发11人队伍中,除了样貌和能力上的差异外,女球员和男球员一样,均可以自由进行转会和进化。
球员“进化”也是本次《EA SPORTS FC? 24》在UT模式中新增的一项玩法。简单来说,就是允许玩家在完成对应进化任务的前提下,对手头已有的球员卡进行持续的属性强化。理论上来说,该功能可以让玩家将任何自己喜爱的球员,强化至顶级球星的水准用以上场比赛,而不至于像以前那样,抽到喜欢的球员后由于数值过低只能在库里吃灰。但该功能也有对应的使用限制,玩家一旦进化了某个球员后,该球员卡将无法再投入市场进行交易。因此,在进行强化与否的抉择时,考虑到阵容搭配的合理性以及球队的长线运营,本作的UT模式相比往常应该能给玩家在策略维度上带来更高的可玩性。
除了以上这些明显的玩法改动外,《EA SPORTS FC? 24》整体给我留下的印象,更像是在《FIFA 23》的基础上,通过适配新的画面技术和动捕技术,而制作的“PRO加强版”。
寒霜引擎在本作中的表现依旧非常亮眼,得益于更逼真的光影效果和精度更高的建模,游戏在球场氛围的塑造和球员动作的真实性上,相比《FIFA 23》有了肉眼可见的进步。细看回放画面时,你能发现球员的表情、动作相比之前更加丰富且自然,就连球衣也有了更逼真的动态物理效果。
去年《FIFA 23》次世代版本使用的HyperMotion 2技术,在《EA SPORTS FC? 24》中升级成了HyperMotion V——由此带来的改变,就是本作中球员的动作细节得到了更接近真实的呈现。开发团队使用了180多场顶级赛事的真实数据,配合AI超强的学习能力,能够在比赛中实时模拟球员的真实动作。以本作的封面球星哈兰德为例,他那标志性的奔跑姿势,还有去年在曼城对阵多特蒙德的比赛中,踢出的那一脚突破观众想象力的凌空抽射,玩家现在都可以在《EA SPORTS FC? 24》的游戏中体验到。
新的动捕技术也让本作在球员个人风格的展现上,有了更多的发挥空间。
最基础的,本作中球员体形对加速和控球能力的影响,得到了更细致的展现。去年,《FIFA 23》为系列首次引入了平衡、冲刺和长距离这三种不同的加速类型,而到了《EA SPORTS FC? 24》中,这个数量被扩充到了七种,以便进一步区分不同球员的体能差异。类似这样的处理,也体现在了球员的护球能力上——体型越大的球员,有效护球时间就会越长。玩家通过熟悉这些差异化的设计,能在进攻和防守时更灵活地调整比赛策略,尽可能发挥每一位球员的专长。
在此基础上,游戏还引入了名为“比赛风格”(PlayStyles)的系统,用来进一步凸显球员的能力差异。这和以往游戏中的球员评分系统并无关联,而是纯粹用来展现不同球员的招牌能力,有点类似于其他游戏中常见的天赋系统,算是给玩家在配置球队时,提供了另一个维度上的参考。不过,我个人在实际体验时对其的感知并不强烈。
相比之下,我可能更喜欢本作中新增的一些操作指令,比如三种全新的精准传球动作——精准传球、精准高传和曲线精准传球,它们的出现为我在比赛时提供了更多技巧选择,虽然操作相对也会变得比普通传球更为繁琐些。除此之外,新的盘带动作、射门动作等,也会让玩家在从《FIFA 23》过渡到《EA SPORTS FC? 24》后,稍微显得有些手忙脚乱,但在逐渐熟悉后,更多的操作选择将使球场上的局势愈发变幻莫测,从而进一步提升比赛的观赏性。当然,如果你并不是系列的老玩家,游戏也提供了丰富的难度选项和辅助功能,帮助你快速上手。
总体来说,作为换名后的首部作品,《EA SPORTS FC? 24》相比《FIFA 23》的改变确实是有限的,尤其对于那些不怎么玩UT模式的单机玩家们来说,新作除了画面更好、动作更逼真外,几乎不存在什么能吸引他们入坑的理由。
相比《FIFA 23》在各方面做出的大刀阔斧的改革,《EA SPORTS FC? 24》显然将精力更多花费在了讨好付费玩家这件事上。这个出发点或许没什么错——毕竟,每年给EA贡献那么多收入的,就是这批新游戏上线后立马充钱开包的人。但EA并不该就此忽视其他玩家的感受,否则好不容易靠《FIFA 23》为系列挽回的一些口碑,很快又将在这部《EA SPORTS FC? 24》中被消耗殆尽。
EA Sports FC 24
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