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《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

海涅

2025-01-02

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作者:Haine

评论:
是好,也是坏。

    坦白说,“强手棋”玩法已经于市场中原地踏步了好几年,无论是“大富翁”还是“地产大亨”,它们都没能突破其框架,在世代更替中为玩家带来更多有趣的玩法内容。所以,《MONOPOLY》依然还是那个“地产大亨”,你很难期待回归PC的它能掏出些什么新玩意。

    也许,完整包装的简中本地化算一个,这让《MONOPOLY》可以在国内市场大施拳脚;一系列围绕交互体验、视觉效果的升级也算一个,这已然是“强手棋”游戏为数不多,又值得说道的迭代内容——《MONOPOLY》试图通过更拟真的交互体验,去还原真实的桌面游戏游玩场景,令玩家回到那个三五人围坐于客厅的欢乐时光。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    不得不说,这段文字看上去是有些丧,但问题并非出在游戏身上,而是“强手棋”玩法本身所具备的派对属性。

    每一代游戏,你都希望能让自己找回儿时的快乐,可每一代游戏都只是重新让你意识到,身边已经没几个能凑一桌的好朋友了。

    即便《MONOPOLY》基于Ubisoft Connect提供了在线对战功能,玩家也很难忍受等待一位陌生人所引起的种种焦虑。这类游戏往往是人越多越好玩,但陌生人越多也就越折磨。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    可如若你是并不介意等待的玩家,或是恰好拥有几个朋友呢?那么,请允许我重新介绍《MONOPOLY》——它是你能在PC上玩到最完善,最优秀的“地产大亨”系列游戏。就算放眼整个“强手棋”市场,它都是最具竞争力的那一款,也是最能体现“强手棋”魅力的电子化桌游。

    如果你一定要选择一作“强手棋”来作为聚会的余兴节目,《MONOPOLY》毫无疑问会承担起这份职责。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    这种极具普适性的覆盖面,源自它对桌面游戏体验的追根溯源,只要你曾在线下体验过“强手棋”,《MONOPOLY》就有着得天独厚的优势——相较于主打电子游戏化的“大富翁”系列,《MONOPOLY》更像是一款“强手棋”模拟器,这让你可以跳出游戏玩法的框架,去模仿一些只有线下才能做的盘外招。

    比如,你的骰子具有真实的碰撞体积,回合玩家可以通过旋转骰子来赋予其力度,从而令骰子可以被扔得更远——至于扔得远有什么用,当然是砸翻桌面上其他玩家的棋子呀。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    同时,你的棋子也有着相同的物理属性。当棋子需要移动时,玩家需要使用键盘、手柄来操作其一蹦一跳。如若玩家不肯前进,则会由卷轴游戏的推版机制,来强迫玩家前行。

    玩家也可以反抗,半推半就在棋盘上蹦蹦跳跳——你问这有什么用?当然是趁机一脚踢开其他玩家的棋子、踹飞其他玩家的房子,所过之处皆寸草不生。

    一系列没礼貌的举动,令玩家可以尽情在棋盘里撒野,发泄自己的全部不满。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    当然,这些被踢开的物件都会在下一轮时回归原位,这些破坏性的操作除了能让玩家发泄一通,再没有任何实际价值。

    这看起来是有些鸡肋,但也是线下桌游必不可少的鸡毛蒜皮。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    待到某位玩家走投无路时就要破产时,甚至还能将棋盘一翻——哥们掀桌子了,你们随意。

    尽管这依旧只是个表演性质的交互演出,但《MONOPOLY》尽可能为玩家带来了一些无关于玩法的玩法。这些细碎的交互内容与游戏流程毫无关系,但每一个荒诞的、无关痛痒的,只会浪费时间的蠢举动,都像是你的朋友就坐在你的身旁。

    他“一不小心”碰飞了你的棋子;他不情不愿踩在了你的旅馆;他破产发癫掀翻了桌子;他嗖的一声抛出了骰子,沿着光滑的桌面坠到了再也找不到的地方。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    我十分享受于《MONOPOLY》提供的拟真桌游效果,当我检视自己的物品栏时,显示的也并不是一列列文字或各类缩略图,而是排版规整的钞票、地产、物业与骰子,这看起来像是真的在线下玩“地产大亨”。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    就连购买地产、路过起点得到工资,或是从基金、机会卡得到天降横财时,玩家也可以像线下游戏一样将战利品一张张收入囊中,而不是在屏幕某一处的UI数字上,敷衍地显示“+100”。

    这可能会让游戏的节奏略显拖沓,但仪式感在这种场合却格外有用。毕竟,冰冷的数字无论怎么跳动,都远不如一沓沓摆在玩家面前的钞票。当你一侧身,那些被摆在身前的资产会更能触动玩家的神经。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    而除了经典的“地产大亨”地图外,《MONOPOLY》还提供了特殊的棋盘地图——由3D建模完成的各类主题城建,会耸立于外圈的格子内。这里有泳池、有大楼、有高速,甚至还有川流不息的车辆,在上面不停奔驰。

    至于这有什么用……回合玩家可以开启探索模式,通过无人机视角来观察城建——不然呢?线下游戏里,你除了到处看看,也没别的事情可做了。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    但尴尬的地方就在这里,《MONOPOLY》试图为玩家提供大量的拟真体验交互,但这些交互内容都被线上游戏的回合制所掣肘——只有回合玩家才能行动,这意味着每一个不务正业的玩家,都在浪费其他人的时间。

    在线下,非回合玩家可以利用这些没事找事的行为,来打发等待的时间;线上,非回合玩家却只能干等没事找事的回合玩家。

    可回合玩家明明正处于回合行动,为什么还要没事找事呢?按理说,这些都应该是分配给非回合玩家的行动才对。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    纵观《MONOPOLY》的游戏流程,你会发现它成了更极端的线上桌游——大量的无意义拟真交互,令与陌生人玩家的游戏体验愈发糟糕。而这些鸡肋的交互,又在熟人局中成为打情骂俏的关键。

    这让《MONOPOLY》比以往任何“地产大亨”系列都要更强调朋友,一旦玩家凑不出一桌人,就只能被迫与BOT游玩,或是去线上模式被磨磨唧唧的陌生人无限折磨。

    每当你的对局运气不佳时,对手的每一个无意义行动,都会让他的家人陷入危险,这显然不是《MONOPOLY》的设计初衷。

    《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游

    所以,《MONOPOLY》的游戏体验相当混沌,游戏的设计倾向也更加极端。它更适合那些对情绪价值有着需求,渴望浪漫与仪式感并存的滤镜玩家。

    而对只想体验“强手棋”玩法的玩家,《MONOPOLY》则有着不小占比的鸡肋内容。就算你可以不去使用它们,但难保其他玩家的滥用,这就让游戏的内容呈现,变得不太理想。

    但无法否认的是,简中本地化的存在,以及“地产大亨”系列本身的质量,都保证了《MONOPOLY》上乘的“强手棋”素质。像之前说的那样,如果你一定要玩一款线上的“强手棋”游戏,且有着标准的朋友配置,那么《MONOPOLY》准没错。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    配置型号

    微星品牌主机 Codex暗黑骑士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    显卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    内存

    英睿达 D5 16G 5600

    硬盘

    英睿达 P3 OLUS 1T M.2

    显示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 评分:7.5

    强手棋

    Monopoly
    • 开发者:EA
    • 发行商:EA
    • 支持语言:英文
    • 上线时间:1970-01-01
    • 平台:PC

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