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《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

旌影

2025-03-27

Mother is watching you?

    将日常生活中的某些事物陌生化、诡异化,是许多“新怪谈”的必备要素。受莫名磁场干扰的显像管电视、空无一人的熟悉场所……它们以“梦核”“怪核”等名号,一次又一次地出现在不同地方。当那些与生活息息相关的事物被彻底异化后,可以料想到的一点是,处于生活世界中的人、人与人的关系、人与社会的关系,也不可能是原本的模样。那些关系、规矩成了不可言说的达摩克利斯之剑,当无人敢于违背规则时,便有了“规则怪谈”。回过头去看奥威尔书中的大洋国——失去个性、控制思想、人人自危——其实也仿佛生活在“规则怪谈”中。所以,在压抑的反乌托邦的背景下,展开一款具有“新怪谈”气质的恐怖游戏,既是适配,又是补充。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    面对不可违抗的规则,要么选择顺从,直至成为一颗失去思想的螺丝钉加入其中,要么选择消失,从历史上被彻底抹去。但更保险的方式,还是“双重思想”。尽管“老大哥”能强迫你说出任何话,却无法强迫你心里也相信这些——它们进入不了你的内心。而如今,在《黑暗世界:因与果》中,连内心深处的那些记忆,也成为能够被窥视的对象了。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    《黑暗世界:因与果》将故事设定在了平行世界的东德,那里被利维坦公司控制,你可以将《1984》的世界观大致带入进来,味道差不多。而“Mother”,就是这个世界里始终注视着你的“老大哥”。在随处可见的电屏上,Mother正在看着你;在空中巡游的飞空艇上,Mother也在看着你。尽管你可以将某些想法藏在内心深处,但利维坦思想局会将它们找出来——这正是玩家要做的事。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    作为思想局的Roam干员,玩家扮演的丹尼尔要潜入犯罪嫌疑人的大脑,通过同步记忆的方式获取真实的犯罪记忆。Roam干员会与嫌疑人共同经历某段记忆,并同步当时的感官体验。这一被称作“脑潜”的过程,算得上是《黑暗时代:因与果》外在的核心玩法。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    在我游玩前,我原以为《黑暗世界:因与果》是用“脑潜”来完成“单元剧小案件组成一个大案件”的经典模式,但实际游玩下来才发现,其实在整个游戏流程中,用以审问的“脑潜”只有两次。“脑潜”并不是纯粹的审问工具,而是带领玩家进入剧情的钥匙。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    事实上,除了“脑潜”外,游戏中的所有玩法都在为了剧情而服务,角色与场景之间的互动其实很少。不过好消息是,《黑暗世界:因与果》并没有拘泥于找保险丝、搬运物品、追逐战这些保留节目,而是尽可能保持各类要素的独特性。在游玩过程中,我经常会因某些新东西,乃至新画风,而感到惊喜。在中期的某些时刻,《黑暗世界:因与果》甚至变得不像是一款恐怖游戏,这倒是让“新怪谈”的超现实性彻底显露了出来——恐怖、怪诞,又不失唯美。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    另外,在某些需要通过图形推理来解决的收集要素中,其文本也是对世界观的补充,而有些涉及游戏核心谜题的疑问,也能从其中得到解答。只不过,在大部分时候,《黑暗世界:因与果》就是一款走路模拟器,剧情才是驱动游戏的最大因素。同样,正是由于剧情,才产生了上述那些风格迥异的玩法与元素——这也是一种因与果。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    针对游戏的核心剧情,我这里只做概况性质的评述,有许多内容属于剧透,尽管很小,但显然会影响你的初见体验。

    记忆往往具有不连贯性,而《黑暗世界:因与果》的剧情,看上去也不是完全连贯的。那些四分五裂又带有不少超现实色彩的记忆,往往会如同梦境一般令人难以捉摸。在能够称得上是一种“颠倒蒙太奇”的叙事中,“过去”与“现在”被无数次打乱,又无数次黏合,直到最终才能拼凑出事件的全貌。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    在这些事件中,你能看到社会、家庭、亲情、爱情……以及发生于其中的阶层跃迁与跌落。《黑暗世界:因与果》聚焦的不是整个反乌托邦体制与利维坦公司,而是这个大背景下的几个“小人物”。他们的故事在一系列“巧合”中环环相扣,并让整个叙事节奏严丝合缝。在剧情的推进中,人与人之间的关系会进一步显露出来,并让一切的起因与结果都被合理驱动。但无论是哪一幕,人之所以为人的情感都始终是被颂扬的存在,尽管这在反乌托邦的世界观下,的确显得过于理想主义。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    但这是结合了“新怪谈”特质的反乌托邦世界观恐怖游戏,《黑暗世界:因与果》存在某种科幻的怪力乱神,这种带有一丝机械降神色彩的要素,恰恰是让理想主义破局的关键——只不过,《黑暗世界:因与果》在这里做出了留白。电子游戏只能提供一个寓言,这些超现实的隐喻与反乌托邦的未来,仍是个需要进一步探讨的问题。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    所以,在部分令人感到唯美的意象下,压抑与恐怖才是这款作品的底色。充斥“新怪谈”色彩,让科幻与压抑并存的视觉风格贯穿了整部游戏。在许多场景中,你可以看出《控制》(Control)或《双峰》的影子,而各类平面设计物料,也都带着与时代地点相统一的构成主义风格,它们与整体的剧情叙事、玩法设计高度融合,并在很大程度上让玩家沉浸其中。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    另一方面,塑造这个世界的还有游戏中对《1984》随处可见的致敬。游戏开场时的年份是1984,各处书架上也摆着《1984》原著,甚至在某些谜题中,都直接引用起了“战争即和平,自由即奴役,无知即力量”的名句。这让世界观的构造更为可信,但也增添了一道门槛——倘若没接触过《1984》,单凭游戏中的那些碎片化叙事,想要彻底理解世界观就有些费力了。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    同样,剧情叙事上的浑然一体,也令切入显得难上加难。在序章中,许多与后文,乃至与最后一幕相照应的元素,就已经出现——但它们给人留下的印象并不深刻。原因在于,这些要素的出现过早,玩家还处在适应游戏的阶段。对玩家来说,此刻的任何事物都是全新的信息,玩家无法分清哪些是游戏的固有内容,哪些是以后要用到的伏笔,这就令序幕的剧情稍显谜语。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    除此之外,游戏在解谜指引方面可能存在“电波感”,大部分的解谜有着高亮文字的提示,少部分解谜则需要玩家对上电波,藏得比较深的还要数那些“图形推理”收集品。这些解谜偶尔会打断游戏节奏,让游戏体验变差。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    就结果而言,《黑暗世界:因与果》的确做到了内容上的自洽,三幕剧的结构令整部游戏在节奏上足够合理,每一处铺垫都有着自己的含义。可以这样说,《黑暗世界:因与果》的确是一部完整的作品,它用合适的题材塑造了合适的氛围,也讲了一个好故事——最重要的是,作为恐怖游戏,它的确很恐怖。

    《黑暗世界:因与果》评测:怪诞与唯美

    最后说句心里话,比起“现实隐喻”来说,我觉得《黑暗世界:因与果》更多是在进行人文角度的探讨——关于“人”是由什么组成、“我”又是由什么组成。作为电子游戏而言,它将问题抛出,并等待着玩家们的回应。就我个人而言,剧情结尾的最后那句话,以及游玩过程中的种种伏笔,确实符合游戏的英文标题《Karma》——从各种意义上来说。

    3DM 评分:8

    黑暗世界:因与果

    KARMA: The Dark World
    • 开发者:POLLARD STUDIO LLC
    • 发行商:Wired Productions, THQ Nordic
    • 支持语言:简中 | 英文 | 多国
    • 上线时间:2025-03-27
    • 平台:PC PS5

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