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《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

神堡薛师傅

2025-10-17

需要自适应才能享受的好游戏

    《吸血鬼:避世血族》,老倒霉蛋了。

    初代游戏信了G胖的鬼话,采用V社开发中的“起源”引擎,直接导致优化爆炸。发售日撞到《半条命2》《光环2》《潜龙谍影3》的神仙打架,销量当场暴毙。后来,开发中的续作因为疫情反复跳票。甚至,游戏还成了“猎巫”的受害者——主编剧被诬告“性骚扰”,游戏顶不住压力推翻重做,一路跳票跳到2025。

    考虑到这些,我会给《吸血鬼:避世血族2》更多的宽容。却依然能感受到那些场外因素对本作的强烈影响,最终都成为干扰体验的伏笔。

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    首当其冲的是“性能灾难”。

    游戏过程中,虚幻引擎5的反复报错,又一次拉低了我对“采用该引擎”游戏的印象。而崩溃弹出后先给虚幻引擎提建议,再登Steam,最后登P社平台启动游戏的繁琐步骤,又进一步地消耗了我的耐心。

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    为了公正,流程中我是用一台配置了NVIDIA GeForce RTX 3060的电脑和一台配置了NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti的电脑去游玩的——后者确实遇到问题的概率较低,但在快速移动和切换场景时依然有贴图丢失、帧数腰斩等情况,迫使我不得不拉低画质设置,以求正常游戏。

    尤其在“开门”这种场景切换时,最容易爆显存。以至于最后我养成开门时先等等的习惯——这才明白原来“门”比“十字架”与“大蒜”更让吸血鬼害怕,关于游戏优化手段这块,最想念黑屏加载的一集。

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    其二,是“换编剧”后对叙事带来的影响。

    但别误会,我并不是说《吸血鬼:避世血族2》剧情糟糕。相反,正是这块的优秀,成了我坚持通关的核心驱动力。也是在顺着优秀文本去查编剧是谁时,才搜出了“性诬告”的场外八卦——被换掉的编剧正是“克里斯·阿瓦隆”。

    作为“老辐射”和《异域镇魂曲》的头号编剧,阿瓦隆老师极擅长用角色对白和哲学思考,去构建一个引人入胜的世界。因此我十分怀疑,在阿瓦隆离开后,重做的《吸血鬼:避世血族2》仍大量保留了他的影响。因为,游戏的CRPG味道相当浓郁:NPC会对选择做出情绪反应,派系选择丰富。那些活了几百年的“饮血者”,更是每个都藏着秘密、满是心机,因而也让游走于权谋场、做出站队选择的过程,充满乐趣。

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    然而,在用不同选择打通三个结局后,我只能失望地说那一切都是幻觉。因为,不论站哪个势力剧情都会“合理”地进入唯一的时间线。仅仅作为补偿,主线通关后会通过“幻灯片”播放一段“日后谈”——这部分才会因玩家的选择产生改变,而很多结局明明是可以扩展成完全不同故事,结果只有寥寥几句话、几张图收尾,让人很是感到可惜。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    换句话说,想要享受《吸血鬼:避世血族2》就必须自适应它的糟糕优化,并调整对传统CRPG玩法期待的错位预期。满足这两点,就有机会得到一段优秀的沉浸式的“吸血鬼扮演体验”——尤其对“哥特文化”有兴趣的人来讲,它的乐趣市面上鲜有平替。

    游戏扮演吸血鬼的“沉浸感”,首先来自世界的构建。游戏地图并不大,仅仅四五个街区,但每个街区都有一家夜店,夜店“老板”是来自不同氏族的吸血鬼。通过夜店的装潢,我能感受到相应氏族的个性与阶级;而与老板们的交流,则让我准确把握了各个氏族的立场与能力。

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    比如布鲁赫氏族”是思想家和朋克暴徒,他们的据点就是飞车党聚会的重金属LiveHouse,能提供的技能残暴刚猛,糙汉子老板粗中有细。瑞魔尔氏族崇尚知识,那他们的据点就是个“书咖”,该族的角色也个个都是可爱的“社交障碍”,教的技能却是强大的血魔法,毁天灭地。

    凭借这种“每个NPC背后都是一个世界”的叙事架构,游戏的“小舞台”也成功搭建起了一种天宽地阔的感觉。我并不需要去费力阅读每个词条,也能直观地感受整个“吸血鬼的社会”如何运行。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    其中最核心的一点,是“避世规则”,也就是吸血鬼不能让人类知道吸血鬼的存在。否则,凭借后者碾压级的数量,以及太阳这位强大盟友,正面冲突会给吸血鬼社会带来灭族危险。

    因此,一方面人类是“吸血鬼”的食物,我们会依据不同用餐方式把人类称为“血仆”“血偶”“血畜”。体现在玩法上就是把路人NPC的血液与技能成长挂钩,鼓励玩家一边跑图一边吃东西——因而带来了完全不同于其他开放世界旅游体验的,逛“自助餐餐厅”的体验。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    另一方面,由于“避世”限制,不能和“小零食”在大庭广众下“亲亲我我”。否则,涨满的曝光条就会惊动血族“王庭”,那为了整个族群的利益,派出的杀手就会从身后捅入木桩清理门户,再由公关部门对外将事件掩盖成是“精神病”。

    比如,我的出身是妥芮朵氏族”,设定是天生魅魔,在外走两步能让整条街都性压抑的那种,就非常方便作案。满街的“小零食”会排着队主动要求连接,不然也是因为嫉妒而想打人,两者都可以引到“阴暗”的小巷子里“快乐吮吸”。

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    当然,尽管听起来是P社游戏典型的大奸大恶,但大伙也无须背负“当人奸”的压力,因为避世法则的存在,我们抱着“嘬一口”大可没必要把“路人NPC”吸干吸死。另外,作为资源性饥渴的零食、暴躁的零食和玉玉的零食在游戏里是三种口味——嘬一口反而更像是做好事帮她们冷静下来,给这些凡人“泻泻火”“给点爱”“消消气”。

    你看,我明明在介绍玩法,却已带出大量的世界观设定。这正说明游戏将玩法与叙事,嵌合得相当优雅自洽——通过玩法进行叙事,正是该IP继承前作的核心魅力。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    就比如说,从刚才的玩法描述中,大家应该能感受到吸血鬼这个种族的拧巴和矛盾:一面骄傲地自诩高人一等,一面又活得像过街老鼠。因此,故事中出现维护“避世规则”与意图打破“规则”的势力,也就显得顺理成章。不管写得多疯,我们都能感同身受地理解他们的动机。

    甚至,顺着这种体验玩下去,我也开始像一个吸血鬼那般去思考。比如,尽管为了分级只有黑屏与配音,但这个游戏与NPC满好感度后,是能触发浪漫剧情的,而我第一次就给了下图这位优雅而睿智的女士——人类审美下,她确实过于成熟了,但对我们这种可以活几百岁的长生种来说,论年龄她在我眼里是小萝莉。

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    那在扎实的世界观铺垫下,优秀的叙事会把“扮演感”更进一步。而扮演吸血鬼的关键设计,正是刚刚提到的长生种设定。游戏通过“百年之前的过去”与“现在”两条时间线,逐步揭开故事悬念。尤其当看着身边的凡人变成凡人的孙子,那种身为长生种的感觉尤为真切,令人倍感新奇。

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    而在叙事架构上,游戏采用了“一个身体,两个灵魂”的经典设计。

    夜晚,我们是刚睡醒的吸血鬼长老,力量被神秘符文限制,脑海里存在第二个声音,声音会引导我们熟悉现代社会,进而卷入一场“三个漂亮坏女人”间的权谋博弈,最终凭你的选择,去决定成为谁的棋子,或自己掌控棋局。

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    白天,进入梦乡的我们会进入脑内声音的记忆。我们将扮演他成为一个卧底警局的“吸血鬼警探”,游戏也会切换成类似侦探AVG的玩法。要求我们用超能力去调查一桩持续百年的,发生在吸血鬼社会内的连环谋杀案。这个案子的谜底将解答困扰“吸血鬼长老那个我”的全部问题:为什么会醒来?为什么力量被限制?为什么脑内有警探的声音?

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    换句话说,游戏拥有双视角与双时间线。通过两个视角,游戏从塑造出了立体的角色,生动地演活了这群百年吸血鬼体面外表下的危险与心机。而双时间线则构成了顿挫有力的叙事节奏。过去的章节解答现在的疑问,现在的遭遇又揭开过去的伏笔。正是这种结构魅力,保证我在优化灾难带来的烦躁中,依然怀着强烈的好奇反复启动游戏,渴望看到下一集。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    不过,就像前文“打预防针”讲的,尽管剧情体验极佳,结局贫穷的幻灯片却没有回应我的全部期待。因此,我只能乐观地怀疑是游戏没有做完,或许未来会再出DLC,去补完这部分本该讲好的剧情。

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    至于ARPG化的战斗系统,算是意外之喜。因为,作为天生魅魔的妥芮朵氏族”开局,我的技能树里,有个极好用的“魅力支配”技能,除了战斗中要跟大汉杂兵“啵嘴”的演出会让人不适外,堪称通关轮椅。因此,本来只玩得乐趣寥寥。

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    直到后来,我找NPC解锁了更多其他氏族的技能。同桌编辑老师的一个天才想法,才让我体会到玩法构筑的乐趣。比如有个技能是时停,有个技能是血魔法飞刀,有个技能是百裂拳——当们组合到一起时,瞬间就感觉自己成了某个埃及“艳妇”,恨不得用手指钻破太阳穴,Wrrrrrrry的一声,嗨得不行。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    进而,我才认真地感受到,掩藏在游戏粗糙动作表现下的生猛打击感。还由于吸血鬼设定,我们拥有处决回血效果,因此制作组可以大胆调高敌人的攻击欲望,鼓励玩家进入不断进攻的战斗循环。甚至通过构筑,我们能上挑敌人“空战”,创造一个单独的战场避免陷入围殴——换句话说,只要你不晕第一人称,它甚至能打成高速动作游戏。

    《吸血鬼:避世血族2》评测:迫不及待想玩DLC

    那得出结论如果玩家能够克服糟糕的优化,并调整对CRPG玩法的过度期待,那《吸血鬼:避世血族2》会是沉浸式的吸血鬼模拟器。它用扎实的世界观引人入胜的叙事,以及不错的玩法,诠释了一个生动而有魅力的“黑夜世界”——当然,《吸血鬼:避世血族2》也存在部分填坑表现敷衍的问题,让人想给制作组寄刀片,以敦促他们赶紧制作后续DLC。

    必须吐槽的是,请所有制作组都不要把收集要素与角色支线相绑定。因为当你想要与某个角色发展浪漫关系,却发现自己必须像完成KPI一样去收集特定道具(游戏还是弱引导)时,那种刻意为难的感觉和扑面而来的“谜语人”既视感,会瞬间浇灭所有热情。

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    本游戏评测硬件配置规格如下:
    配置型号

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特尔酷睿Ultra 9 285K

    显卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    内存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盘

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

    显示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 评分:7.3

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