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3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯

银河正义使者

2012-08-15

暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。

    一.个人心情

    暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。同一天发售两款重量级大作让玩家如何决定有木有!

    所幸《暗黑血统2》第一时间破姐让老娘做出了正确的选择。因为之前THQ闹出要倒闭的风波再加上硫酸脸的英灵殿和THQ的决裂让人不得不担忧THQ的下路如何,不过最坏的事情还是没有发生。

    我们不但顺利的玩上了《暗黑血统2》,还有机会继续玩上下一代(还有那个YY苦逼狗血剧《国土防线2》),不晓得下一代会不会让妹子出场啊,老娘可是万分期待能控制小妹子一边一扭一扭一边屠杀怪物快感的!

    初识《暗黑血统》,还是于两年前的大学开学时光。作为THQ的当家ACT,传言中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。

    从点下new game的那一刻,就注定了这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,在佩服Vigil Games的同时也在期待着其后续作品有更大的发展。

    那么这款继承《暗黑血统:战神之怒》光荣传统的续作能不能继续发扬这个大字号招牌呢?下面进入我们今天的详细评测!

    二.游戏简介

    《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个词来源于圣经的《启示录》“天启”就是“启示”,所以天启四骑士又译“启示录四骑士”,启示录描绘了末日审判,所以启示录这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的“启示录级核弹”。

    在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。

    而在上代游戏的结局中Uriel攻击了议会派来监视War的Watcher并破坏了第七封印,War得以复活,并把其他三个骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争就此继续下去。本作紧接上代剧情,继续讲述天堂与地狱之间的永恒战争。

    前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。

    继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型......

    三.游戏画面

    正如人们第一眼看别人的时候总是先看外貌然后默默在心里评分,同样游戏画面也是玩家对一款游戏上手前的首要判断因素。因此“画面”这个元素,绝对不仅仅是反应一个引擎表现力的问题,更大程度上是代表了制作者对于硬件的驾驭能力以及对游戏美工构图和角色设定的熟稔程度。

    《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。

    拜上一代游戏所赐,本作除了分辨率和垂直同步再次没有游戏画面细节调整,所以除了在显卡管理中强开抗锯齿选项之外只能忍着满屏微狗牙的快感进行游戏。(本文全部截图均为最高分辩率,无强开抗锯齿)

    抛去整体游戏画面不是很令人满意之外,游戏的美工做得相当不错。秉承一代粗犷的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴,整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染,色泽饱满,主题柔和细腻,看着非常舒服。

    不过还要提出一点就是本作的材质非高清材质渲染,还有CG动画也不夸张,因此游戏只有5G的大小,优点是既节省了游戏容量又没有牺牲太多的画面效果......因此在游戏场景、游戏美工方面还是可以给到足够的分数的。

    大场景下的气势恢宏,不观察细节的游戏截图其实也足够惊艳眼球。总之如果你不是一个“画面党”的话,《暗黑血统2》画面足够满足你那不苛刻的眼睛。

    最后值得一提的就是游戏的光源效果做的很棒,高光和反光的处理十分优秀。“声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天气变化,小到武器的发光和空气振动效果以及人物运动的动态模糊,战斗时的绚丽光影特效都让人满意。

    在不同攀爬场景中,游戏也会自动进行镜头拉近拉远转换,镜头位移把握不错,这一点非常有战神的赶脚。人物建模还是比环境建模精细得多(总感觉死神的造型像小时候看过的一个动画片中的反派boss,好像是什么骷髅王一类的大恶棍)。

    因为二代游戏中独有的“纸娃娃”系统,当死神换上不同装备不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔气传金柝,寒光照铁衣”......

    还有一个小细节就是在第二次进入游戏后,选择菜单是你上次保存时的最后状态,貌似现在的游戏都流行这一套,从早一点的《马克思佩恩3》到最近的《虐杀原形2》,这么处理的好处就是无缝滑入游戏增加代入感,估计这个特点也会成为今后游戏的流行趋势吧。

    四.游戏音乐音效

    再优秀的游戏没有与之搭配的音乐恐怕也迟早会淹没在战场的金戈铁马中,《暗黑血统2》的背景音乐给玩家一种史诗神话的感觉,让人不由的想起了《指环王》的天籁之音(当然还是比不上的),虽然出现的次数不多,但却起到了画龙点睛、烘云托月般的渲染气氛效果,值得称赞。

    主人公和NPC声优方面亮点不大,可能是经受了日本动漫极品声优的洗礼,对于类似照本宣科的欧美声优不太感冒。不过死神的声优还是很不错的,语气节奏都拿捏得当,对比之下NPC们的表现就比较僵硬了。

    音效方面效果绝对拔群,二代的打击感比之一代提升很多,其中一项很重要的因素就是武器生效的功劳。镰刀、巨斧、战锤等不同武器撞击不同敌人造成的不同真实碰撞效果,仔细感觉的话甚至能听到武器造成的声浪回音!最后一些细节声音,马蹄声,飞檐走壁时的碰撞声,怪物的嘶吼声等也不容小觑。

    五.游戏操作

    从外观上可以看出,Death与War不同的地方在于行动和打斗风格上。如果说War是一个强壮的战士T,那Death则偏向于走敏捷魔法路线。

    与War略显笨重的身手相比,Death的身手更加敏捷,更加讲究打斗技巧,在游戏中奔跑和闪躲占了很大一部分内容。 他也有抓取的动作,同时在战斗中也会有NPC角色协助。

    键盘基本操作还是WSAD移动,ALT闪避(可进行三次快速闪避,其中最后一次为翻越躲避),空格跳跃,SHIFT锁定目标,鼠标左右键攻击,Tab选择魔法,1~9快捷释放魔法。

    Q键远程瞄准(有远程武器后才有效果),E键拾起道具,与周边互动,跟NPC交谈,终结技等,I键呼出游戏菜单,O键进入道具,地图,技能树系统,F键固定视角,Z键召唤遗骸(Dust)指路,C键召唤绝望(Despair)坐骑,B键切换跑步/行走。

    《暗黑血统2》中的打击感相当给力。主武器是轻巧适合AOE的回旋镰刀,第二武器是杀伤力大的略显笨重的斧子锤子或者拳套。随着游戏的进行,可以购买学习解锁新的招式,这些招式都可以平滑的组成各种连击——手感超棒!

    同时,Alt闪避键配合Shift锁定键的使用更加重要,算好boss的进攻套路,掌握时机,哪怕你是垃圾装备照样能磨死它们。而游戏中一些攀爬、跳跃动作确实与波斯猴子和刺客信条类似,但是相对于一代来说,动作的衔接更加连贯,操作也不再像一代那样蛋疼。

    包含各种精准的玩命跑酷和犀利的镜头角度。当然你需要把握跳跃的时机,不然即使你是死神掉入深渊照样死翘翘。

    六.游戏风格和系统

    《暗黑血统2》大大增加了RPG因素在内(你会有一种强烈的《阿玛拉王国》既视感),打怪时怪物头上蹦出的伤害数字,死亡后掉落装备道具金币等。《暗黑血统2》中有上千件不同属性的武器装备,喜欢刷装备的玩家不要错过......

    当然宝箱中也能获得装备。道具分为六个等级五种颜色,从弱到强分为:白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。最高等级的恶魔和传奇武器都为橙色。传奇都是唯一的强力装备,通过击杀BOSS和完成特殊任务获取,还有一些隐藏在场景中。

    恶魔武器则可以牺牲别的装备来升级,强化和赋予别的属性。比如说开局不久开宝箱会得到一把2级的双刀,属性很平庸,但是点开之后发现可以给此武器喂其他的武器,然后他就可以继承牺牲武器的能力同时提升自己攻击力,也就是类似武器的升级强化附魔系统。

    (在一个有类似邮箱的游戏场景中你会收到来自于DLC所赠送的5级橙色套装,属性不错,同时继承1代通关存档也会获得装备奖励,但是因为跟DLC奖励混在一起,所以我也不知道到底是哪一件-。-)

    除了打破罐子获取金币和血瓶之外,游戏中还有100个特别的钱币,分布在场景中,在商人处买特殊商品时除了金币还需要消耗这种特殊钱币。

    当经验足够时就会升级(满级30级),然后就是类似天赋技能树的加点系统。一共两种天赋,“死亡信使”代表战斗技能,“死亡巫师”则代表巫术魔法。可以让你召唤各种不死生物,诅咒仆人和使用死灵法术。

    当然通关一次肯定是不可能学完全部技能,不过有一个二周目选项,可以继承之前的人物的全部天赋和成就。大大丰富了游戏的耐玩性......

    地图场景比一代更加庞大开放,解谜要素也大大加强。关于这一点是仁者智者,好处是丰富游戏可玩性,坏处是破坏游戏整体流畅度......个人感觉解谜要素还是稍微少一点好,毕竟游戏几乎有三分之二是在解密上难度感觉要比1代大一些,这让完美通关党非常郁闷,但成就感估计也会爆棚。

    唉,没攻略的孩子,你们桑不起啊!小村庄里有NPC,可以对话和交易。一个红头发的巨人妹子Alya可以买卖装备。旁边的另一个叫Muria的巨人大叔卖血瓶。同时还有些支线任务可接,奖励经验道具等,还算不错。

    最后就是花钱学习技能,竞技场等,还有就是正版玩家可以通过邮箱发送给好友装备,破姐版没有测试。

    七.结语

    RPG要素的引入使得游戏耐玩性大大增加,刷怪,刷钱,刷装备,主线通关要在20~30小时之间而完美党预计最少50小时+,通关后还有更高难度的专家模式(就是菠萝3那种专家模式)等你尝试。

    诚意制作+高耐玩性早就一部良品,毕竟,花几小时的下载时间就能同时体验到多种3A大作的游戏体验,对于“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”刷刷党们来讲,何乐而不为呢?

    图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖

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