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3DM《FIFA13》详细评测:超出实况0.5分的快感!

银河正义使者

2012-09-27

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作者:半神巫妖

评论:
目前FIFA 13以及实况2013都已完全面市。不管是前者还是后者,笔者认为这哥俩在各自的新作上都下了巨大的血本和功夫,但是到底下功夫后所产生的影响如何呢?

    评测前言:

    目前FIFA 13以及实况2013都已完全面市。不管是前者还是后者,笔者认为这哥俩在各自的新作上都下了巨大的血本和功夫,但是到底下功夫后所产生的影响如何呢?

    说实在的,实况2013的确进步了不少,但是请记住,这个进步是指实况在它自己领域的横向比较而言,而FIFA的改变则不只是横向跟历代的作品比是高一个层次,而且纵向比较也完全把足球游戏做得不仅仅是游戏这么简单。

    为了尽快对《FIFA13》进行评测,本人也专门购买了正版以便第一时间体验这款足球大作!

    前不久IGN对于两款斗争已久的游戏作出了评分,实况8.5分,而FIFA却得到创纪录的9.0分,那么,这差距在哪?

    0.5分貌似差距不大,但其实细细品来就会发现这0.5分的距离不只是0.5这么简单!那么现在就由笔者给大家说说FIFA13到底哪里多出了这个差距!

    注:以下各方面的加分总和就是笔者认为的实况和FIFA差距的那0.5。以下均是笔者的个人观点,仅供参考。

    画面 +0.1

    接触了DEMO以及正式版之后才发现其实FIFA13在没更换引擎之后依然能把细节做好,很简单,就先看草皮么?踢足球比赛首先自然看草皮,草皮不好踢着不爽。

    这次FIFA 13把草皮的颜色和色调方面做了很大的调整,起码看着眼镜舒服了,没有那么昏暗了。

    本来么,绿色就是调节人的眼神经,这块做好了,踢球才更有劲,没了视觉疲劳,也让人更有精神!

    接着自然就是图形方面了,以往不知道大家是否有这样的感觉,FIFA里的人物真的很性感,人人都是高瘦扁,就连背后的名字缩写和号码也是如此,所以造成一定比例失调,如今新作中却让人感到与以往不同的感觉,也就是球员到球衣到球场三者各方面都协调许多。

    然后要说的是脸型,相对于酷似僵尸脸的市况来说,三维扫描制作的脸型还是比较耐看和真实的,尽管说脸型这块跟上一款12来说基本是持平的,但是做出的细致变化还是让人对FIFA将来充满希望。

    还有最后一个就是球员进场了,笔者一直很喜欢实况开场时进场的画面,尽管已经看了N次了,现在说出来大家觉得很假,不过笔者很喜欢进场的真实感觉和气氛,如今FIFA13也引进了这一进场画面,尽管那吊顶感觉让人看了不怎么爽,但是怎么说呢,细节一小步,跨越却是一大步。

    包括开场前的选边以及赛中的换人在热身之类的无疑增添了许多比赛真实感。

    游戏动作 +0.1

    玩过上作12的玩家们肯定最为诟病的就是碰撞,我的天,本来引入碰撞系统是多么的激动的事情,那么真实,可是真实得有些过头了,只要碰就敢摔,摔的几秒钟就无所谓。

    门将可以和后卫,前锋摔成面糊糊一片。更重要的是这样的碰撞系统已经完全把游戏性给破坏了,有时两个球员碰撞倒地,半天俩人不动,就卡在那,很影响比赛的效率。

    可是今年的新作却改进了很多,就算碰撞和对抗之后的场景也显得非常的真实化,当然那种碰一下就不管三七二十一的摔倒已经很少见。至于停球的话,那就死板的停球已经不存在,手柄玩家利用自己的4个按键可以模拟出不同的停球方式和方向。

    在卡位防守上,防守球员变得聪明灵活,更容易护住球,不至于来个敏捷前锋从背后一下子将球在不注意的情况下抢走,球员的动作不仅增加了许多,而且细节方面也真实化了。

    动作的协调和连接方面做到位了,玩家们更可以通过自己平时的经验来判断对方球员所要做的动作并及时作出对策。

    游戏AI  +0.2

    对于实况2013的AI,我想相信大多数玩过FIFA 13 DEMO以及正式版的朋友都应该觉得不只是一点点改变,分防守和进攻AI来说吧【当然咯,都是在半职业化难度之上来分析的哦】。

    首先,先谈防守AI, 在FIFA12中,笔者个人认为中场和后卫线是脱节的,在大禁区外横向带球似乎容易得很,防守球员都聚集在大禁区里一步的距离,远射的机会大大的多。

    如今新作中后场防守球员只要玩家进攻时机把握不好,或者把节奏降下来,马上电脑的球员正确落位,把防守的阵型稳好,使得进攻的成功率大大降低。

    同时防守球员的轮换盯人也比前作上了一个档次,比如笔者喜欢边路直塞过人再传中,可惜啊,成功的几率太低,跟着笔者控制的边路球员实在是像搞基似得纠缠着不放,从另外一个角度也不得不让玩家们在潜移默化中提高自己的实力。

    不过最重要的一点,手动来调整防守阵型,何时上前倚靠,拼抢,包括呼叫协防都会关系到防守的成功与否以及整个比赛的走向。

    再来谈谈进攻AI,此次的进攻AI改善了很多,很多在哪,就是进攻的同时,你的队友不会因为各种原因放慢团队协作的步伐,当你在边路带球,其他中前场球员会穿插跑位,非常的积极,全力以赴。

    同时在原地等的场面也不会看到了,所有球员跟打了鸡血似得怎么的也得跑上几下,几个来回。当然对于笔者这种踢到70多分钟还不换人的人来说,也不得不考虑提前换人了。

    因为FIFA13的主题就是真实化,跑了这么长时间哪有不累的,体力条狂掉,这也算是对笔者也是一种科学而正确的换人引导的方式吧。

    音效 +0.1

    先从解说方面来说吧,解说员的词汇量已经很足了,还多了很多话,跟2K解说员一样,对某个球员在特定的环境下对他进行解说和评论。

    笔者为英语四级,对于解说的过程理解为就是对比赛的解读以及对球员的介绍和评论之后,对于场上表现出的一些情况做出调侃和轻松的语气来表达出来,使得气氛变得非常的好。

    其次就是对于一些细节的声音,新作也做得非常好,球员接到球以及一脚射门的碰的声音,当球击中横梁或者门柱时候的乒乒乓乓的声音,跟真实的比赛中的声音非常相似。

    最后自然说说观众的欢呼声,这个么,也做得相当出色,主队进攻得分后的海啸般的欢呼,出了机会没踢进从而观众的一片可惜声,包括客队的种种嘘声,总之场上的一切和观众的反应都非常默契和恰到好处,给人身临其境的感觉。

    结语:

    当然综上所述,笔者认为同样在8.5的情况下为何FIFA13会多出那0.5。虽然可能带有笔者的一些主观游戏后的感想,当然也有一些可观的因素。

    玩家们怎么想还是得通过不断的游戏中体验到这超过实况0.5的快感。这种快感不只是基于游戏原本的那些模式,同时非常好的体现在本新作新添的一些模式中。

    笔者认为,如今爱玩FIFA的玩家们也是真正的球迷,会看,会踢,会玩,会思考,我想新作就是为了让玩家们更上一层楼而准备的大餐,朋友们,一起从现在开始哈皮起FIFA 13吧!

    图文:3DM文学组——andysoso 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:9.0

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