我是老瓜皮
2012-12-21
推荐人群:
北斗fans、无双迷、入门ACT玩家和闲到发慌的无聊打发时间党
二周目价值:中上
推荐指数:7分
游戏名称:真·北斗无双
英文名称:Shin Hokuto Musou
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
游戏发行:TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
游戏平台:Xbox360
发售时间:2012年12月20日
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/shokuto/
爆衣少年的复仇之路
提起《北斗神拳》,想必从小接触动画漫画的80后一定不会陌生。原哲夫老师和武论尊老师于1983年推出的这本热血漫画对日本乃至整个世界的影响都不容小觑。扑克脸硬汉健次郎和他的那句名言“你已经死了”仍然是无数人的美好回忆。
可以说在《龙珠》之前,《北斗神拳》是日本少年热血漫画的巅峰之作,毫不夸张的说,今天日本的三大热血民工漫(非要我说出是什么吗?火海死自己想吧-,-)加起来都比不上《北斗神拳》恢宏气势、暴力美学和无与伦比的铁血风格以及原始野蛮下的硬汉柔情。
并不用说现如今充斥日本动漫界的各种宅基腐杀必死福利露点满地走,节操下限不如狗的卖肉卖萌动漫。在此缅怀我们那个时候的“你已经死了”“战斗力只有5的渣滓”“同样的招式不能对圣斗士使用两次”,或许那个单纯的热血少年时代已经无从挽回了吧......
吐槽完毕,下面开始进入正题,暗荣脱裤魔不但是无双类游戏的创始人更是割草类游戏的集大成者,从三国战国大蛇特洛伊到高达海贼王和今天的北斗神拳。
暗荣脱裤魔秉承着万物皆可无双化的理念,一次次将热门人气题材作品跟游戏紧密融合在一起。虽说大部分由热门动漫改编的游戏都是骗fans钱的坑爹玩意,但是两年前的《北斗无双》发售后却取得不错的玩家评价和销量,于是暗荣趁热打铁,于《北斗神拳》30周年祭即将到来之时为广大玩家继续推出了这款《真·北斗无双》。那么暗荣到底是无耻炒冷饭还是良心制作呢?那我们进入这次《真·北斗无双》Xbox版详细评测。
正式进入游戏之前
お前はもう死んでいる!
本作为官方继2010年3月所推出的跨平台人气作「北斗无双」之后所推出的最新续作游戏,在这次的游戏中,除了前作所收录,描述北斗神拳继承者兄弟三人之间恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ编)之外,还将会加入描述女主角小玲身世之谜,以及与以天帝守护者身分自居的元斗皇拳继承者之间所展开的「天帝篇」(天帝编)剧情,另外还有描述与北斗琉拳继承者之间所展开的火热北斗宗家最终战「修罗之国篇」(修罗の国编)的剧情,同时加上可使用人物的追加与动作感的操作爽快提升强化等更新,让玩家们可以再度回味这款人气大作的独特玩法乐趣。
《真·北斗无双》游戏的剧情内容基本上相当于漫画精华汇总了,从健次郎救下一个抱着水罐被混子们欺压的老伯开场。随着关卡不断的打开,人物选择也会越来越多,每个人物的剧情不是单纯的切换角色,而是站在另外的角度来解析整部故事。本作的剧情数较之前代有了大量增加,不但在漫画性的静态格子过场图片、游戏即时演算动画还是剧情对话上都有了很大的增加。
游戏主界面
总结:不过Xbox360版这个蛋疼的游戏读取速度着实让人昏昏欲睡。
不得不说的一件事,《真·北斗无双》的画面真心让玩家大呼坑爹,虽然本身没有对游戏画面抱有太大的期望,而且按照暗荣一贯的尿性和主机的表现力来讲,画面能达到中等水平就可以表示一本满足了。
可惜进入游戏后你一定会大呼,wocao!这不是PS2时代的顶尖画面水准吗?根据原著的背景,故事发生在核弹爆发之后的末世,因此荒凉主题和阴暗色调占据了游戏的大部分场景。
破败不堪的城市,随处散落的建筑物残骸,一望无际的沙漠,荒凉的山丘,被焚烧的村庄和破旧的基地。暗荣“完美”还原了这一切,或者说在此程度上更加表现了游戏画面的惨不忍睹。
我可以接受寸草不生一毛不拔,但是真心接受不了狗牙横生的物品建模、扭曲的细节纹理和劣质的游戏贴图。人物建模还算好一点,健次郎和一些有名有姓的人物还算能看得过去。
人物表情刻画的倒是惟妙惟肖,就是衣服各种粗制滥造加上反着油腻的高光,头发属于多年不洗的发胶品质,索性健次郎在游戏中各种爆衣破甲,让我看一身质感欠佳的肌肉棒子都比看衣服来着带感。
地表纹理吓尿
随处可见的贴图错误
狗牙无法直视
骚年头发衣服多久没洗过了?
游戏过场剧情描述采用了分镜形式的漫画表现,但图片却是真实游戏静态图片。游戏开场为即时演算动画大致交代剧情和任务,动画中有时也有QTE部分(游戏开始健次郎被关在监狱中双手撑开铁棍时就是要同时晃动双摇杆),这点还算有新意,不会让玩家在看动画的时候感到无聊同时增强了游戏的连贯性以及为游戏的正式开始预热。
漫画过场交代剧情,完美还原原著
《北斗神拳》中众多的形象性格迥异的人物同时也是游戏中为数不多的几个亮点之一。杂兵形象种类比《三国无双》多出不少,猥琐的表情,痞子的个性,和死亡的神情都被表现出来,小boss和大boss的建模,表情和语言神态都能让人瞬间回想起原著中的经典形象。
各种各样的攻击方式,压手指,爆衣,奥义攻击等魄力十足,被暗杀拳攻击后,爆裂,喷血,断肢的场面刻画的异常血腥,难道是跟脱裤魔合并后的原因?满屏番茄酱飞溅效果很像《忍者龙剑传2》,而且在击倒敌人后尸体和血液也会在地上停留一段时间,表现出战斗的残酷和混乱。
除了秒杀杂兵,QTE绝杀BOSS的特写更是华丽,被杀死后的第三人称视角也给人感觉身临其中,必杀技的表现更是无可挑剔,每个技能的动作捕捉光影效果,再配合独有的声优非常完美,动漫迷们一定会大呼过瘾。
给你3秒钟的时间忏悔
北斗百裂拳
血水四溅的效果真心很爽
仅从游戏画面的角度来说,可以看出暗荣脱裤魔的偷懒无节操,不论是建模还是色彩的处理都不尽人意(方形的车轮胎和糟糕透顶的地面贴图让人无法直视)。游戏中到处可见简单的2D贴图(还有大量的贴图错误),而且整个游戏颜色很黯淡,这种画面的表现直接将本作的档次拉下了不止一个台阶。
总结:跟两年前的前作同一档次(或者还比不上)的画面水平,游戏场景重复单调。部分游戏场景原汁原味的再现了动漫的经典镜头,同屏人数也提升不少,只是帧数方面比较遗憾。
无双系列的bgm一向是比较单调日式摇滚,乏味的电子乐和低沉的重金属真心让玩家玩时间长了感觉撸性大减。或者说是鸡肋也毫不为过,关掉BGM吧没什么意思,开开吧,时间听长了又会觉得无聊。
难道暗荣再也做不出《真三国无双3》中的经典BGM了吗?音效表现倒是很不错,战斗中击打敌人身体砰砰砰的沉重碰撞声让玩家体验到一种拳拳入肉的快感,破坏铁桶的清脆声,击倒墙壁的轰隆声,一击必杀等等的声效落点精确,音准逼真。
敌人在求饶或者临死前都会作出忏悔或绝望的表现,富有悲剧色彩的喊叫令战斗的表现力提升了一个全新的档次。
声优方面,背景旁白依然是那个低沉的男中音,让我一瞬间想起《三国无双》中的那个旁白。人物声优非常专业,虽然不是TV动画中的原班人马,但是在游戏中的表现力也丝毫不落下风。
健次郎(小西克幸)那几句经典的“啊哒哒哒哒哒哒”,“哇哒”(请注意,在第一次进入游戏菜单中按下start时别被健次郎那句“哇嗒”吓了一跳),,尤其在杀死敌人BOSS后的一句“你已经死了!”更是深入人心。
在发动暗杀拳后更是喊出奥义的名称!BOSS们那种类似若本大魔王的声优也非常出彩。最后推荐一下《北斗神拳》的动画主题曲 ——《把爱还给我》 ,百听不厌,音乐响起,顿时浑身战栗热血沸腾。
号称南斗第一帅的雷伊
总结:单调的BGM,不错的打击音效和优秀的声优表现。
左摇杆:移动
右摇杆:视角
十字键:奥义切换选择
Y:重攻击(C技)和开启箱子
B:传承奥义发动
A:回避/骑乘载具
X:轻攻击(普通攻击)
LB:视角回复
LT:挑衅
RB:固有技
RT:投技/载具状态下加速
BACK:显示小地图
START:菜单
ACT游戏的精髓一直就是打击感,操作性。《真·北斗无双》在继承了上代操作的简单性后进行了小幅改变。《北斗无双》中的跳跃(事实上游戏中在一些特殊地点还是可以进行跳跃的),改成了冲刺闪避,按下回避再攻击就能立刻使用冲刺攻击,无须奔跑时间。
且在敌人的攻击状态下,冲刺是慢动作的躲闪,初期在攻击中不能强制闪避(后期能学到强制闪避技能)。其他方面就是无双类游戏大同小异了,XXXXX、XXY、XXXY......不同于其他采用冷兵器割草的无双游戏,健次郎的北斗拳法虽然出招速度不快,连贯性上也不是非常流畅,但是每一拳打出去的感觉确实刚劲有力极具视觉冲击感和压迫力。
虽然略损爽快感却大大提升了打击感。在攻击范围上有大幅度的提升,招式动作无多大变化,但是动作多了些特效,显得更加的绚丽,没有前作《北斗无双》的战斗拖沓感。和前作一样,将敌人击飞至场景道具比如汽车、油罐、墙壁等都会追加大幅度的伤害,甚至人撞人都有伤害,所以尽情用击飞的招式吧!但在打斗爽快的同时也弱化了主人公被打时的表现。
在与杂兵战斗中,要不是屏幕中的红色一闪,我都不知道自己被打倒了(健次郎在于杂兵战斗时被击中根本没有后仰硬直这一说,难道是为了体现于杂兵的战斗力区别?被boss打到倒是会后仰甚至被击飞)。
杀死敌人会吸魂(普通攻击击倒后吸取体力,重攻击和奥义攻击击倒后获得经验)。破防是攻击会防御的的敌人,使其防御不能,破防后会封锁敌人经脉,在一段时间内不在具有防御能力。
爆体
摩托车可以撞飞大片杂兵
招式方面数量不太多,普方有5次。C技最多到C4。固有技北斗残悔拳RB,投技RT.奥义B。C技可以通过长按蓄力,多一个收尾动作,杀伤力和视觉效果都很赞!而且收尾之后再次长按可再出一次重击,之后可马上接普方。
斗气满后,按B键就能发动传承奥义,最开始只有“北斗百烈券”。随后可以解锁“北斗柔破斩”等奥义。RB键“北斗残悔拳”单体攻击,动作就是“按太阳穴轮刮眼眶”,击中后敌人身上追加红色闪电秘孔效果和抽搐体位(抄袭DNF感电?)。
按前作来讲秘孔效果就意味着伤害加倍,BOSS出现秘孔效果,战斗就会变得十分轻松,反过来,BOSS点了你的穴,之后他随便一个大招都能葬送你。但是这次没有感受出来有伤害加强......。投技可破防,过程中全身无敌最后一击大范围击飞敌人。
但是除非被包围平常基本不用。在BOSS体力所剩无几时,会进入斗气奥义的QTE阶段,如果按错BOSS会恢复一个阶段的血量,所以请别按错!大魄力终结boss的画面很震撼!
使用传承奥义时取消了前作最后3个特写后出现招式名字的设定,改成了一个特写后结束,这样做增加了战斗的流畅感,但却削弱了传承奥义的气势,不过相信大家对于利弊平衡还是比较倾向于前者的吧。
但是在剧情动画和BOSS战结束的时候还是会出现招式名字并大声念出的。默认传承奥义可在游戏菜单中设定,游戏中也可以用十字键随时进行切换。
普方5连
XXX+Y大范围击飞技,简单实用判定大伤害高
北斗残悔拳
boss也吃投技
二指真空把(灵犀一指?)
雷依的南斗水鸟拳。比起健次郎,雷依的动作迅速流畅许多
幻斗模式的杂兵攻击招式
总结:打击感拳拳到肉,硬派十足。血腥程度上也很满意(对《真三国无双》系列一向没有喷血效果的不满可以在此得到发泄),打击感虽然跟正统ACT相去甚远但却是无双系列中最好的。高频略手柄震动效果爽爆。
初始只有传说篇(故事模式)和幻斗篇(无双模式,可双人,人物随着传说篇的游戏进程而解锁)。不知否前作一样传说篇通关后追加挑战篇。
本作目前未发现有装备和道具系统,只剩一个经络系统。技能可以在经络究明图里通过战斗中获得的(获取方式有:剧情杀、boss击破、宝箱开启和隐藏地点获得,隐藏地点需要多周目探索)技能属性装备进行提升和组合。
根据筋络秘孔的升级,主角会掌握更多的技能、奥义以及能力得到提升。人物属性一共有5种,分别为:体力、斗气、攻击、防御、技量。技能会附加在这些属性装备中。将5个属性装备安置到经络图上,竖着同样的属性连起来有额外属性加成以及获得额外技能。最好的状况是经络图全填满,并且分别有2,3,4,5连。
二连
《真·北斗无双》的游戏流程简单到有些无聊,只要沿著地图上的指标进入一个封闭场景,杀死屏幕右下角的规定数量的杂兵boss后进入下一场景,敌人的数量比前作有明显的增加,每次小战斗基本都要你在几分钟内干掉几十甚至上百个敌人。
然后就是最终boss。偶有潜入连续跳跃等模式。不过大部分还是以清版过关为主。前作开启道具箱和一般的场景道具一样,拳头打爆就能出现补给道具,本作中这类道具箱变得不能直接打坏,而是有一个起手开箱的动作后,道具箱才会消失出现补给道具,这样的好处就是不会出现在战斗中体力充沛的情况下误把道具吃掉,但坏处就是如果在战斗紧张的时候想吃道具会变得比较危险。
潜入
可玩性:无双系列历来都具有高复玩性多周目的特点,从每个角色众多的奥义固有技以及自发技能和多人物不同的剧情(幻斗模式在向你招手),在战场上更多的探索隐藏的箱子获得经络技能尤为重要(其中不乏需要攀爬或打破隐藏墙壁才能得到的宝箱)
幻斗模式
另外游戏中的一些棍棒,铁梁都可以作为攻击道具!
总结:耐玩度还算说得过去吧,游戏系统同前作相比简化不少,也没有出现新的亮点,难道是游戏游玩时间果断没有体验到?
动漫改编的游戏从某种程度来说,游戏本身的质量和游戏性并不是最大噱头。卖点本身集中在fans们的怀念心情上,看着游戏还原动漫中的经典人物形象和场景,这些对以漫画陪伴而度过青涩岁月的玩家来说才是最幸福的事情。
在不是非常糟糕的游戏质量下,fans们想必也会乐意接受游戏来重温当年的心情与感动。但在此我还是要强烈鄙视下暗荣脱裤魔,作为重度三国无双迷,非常不能忍受357预告片中所看到的招式就是354+356的结合以及人物形象的高度重合(张春华——蔡文姬、乐进——加藤清正、李典——马岱、关兴--周瑜、贾充——诸葛诞。
对于我来讲,三国无双的手感什么非常不重要,我只需要个性鲜明的人设和华丽复杂的动作设计,暗荣你是不是已经黔驴技穷了)扯远了......在此鄙视暗荣的同时强烈推荐北斗迷们进行游戏。
重温当年那个铮铮铁汉铁汉以及他的侠骨柔情,怀念蛮荒沙漠上的三朵盛开的纯洁玫瑰——尤利娅、玛米亚、玲。
魂蛋放开那个妹子
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