四氧化三铁
2013-01-18
关于动作要素和恐怖要素的观点需要在正式版中一窥究竟,同时这也是个仁者智者的论点。再加上试玩版子弹数量充足和室内幽闭环境的减少,至少在试玩版中基本体会不到什么恐惧感了。
《死亡空间》前两代游戏是美式恐怖游戏中的巅峰之作,同时集合了亚洲恐怖游戏的细腻(音乐和关卡设计)和欧美恐怖游戏的强大视觉冲击力(满屏的血肉四溅啊)。也是让我玩着玩着就扔了手柄的几个游戏之一。那么这次的《死亡空间3》会为我们带来怎么样的恐惧感呢?让我们进入下面的试玩版详细评测。
《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。玩家将继续扮演系列男主角艾萨克与新人物约翰于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。
游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。
本作在非线性结构方面将比前两作走得更远,玩家得以自由探索宽广的游戏世界及及非决定性任务。《死亡空间3》已经抛弃了系列的宇宙飞船设定。而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾萨克在这里执行救援任务。
从艾萨克醒来伊始,危险就一路伴随着他。在暴风雪肆虐的荒凉大地上,顶着冰点以下的温度,在暴风雪中缓缓前进。《死亡空间3》描绘了系列作品从来没有的巨大的景观。
斜坡乱入了
总结:让基♂情之花开遍ACG圈这个神奇的国度吧
游戏画面还算过得去,顶尖算不上,但至少在主机上的表现还能说得过去。游戏引擎应该还是2代的教父引擎(God father)负责主体设计、Havok引擎负责物理特效。
不同于前两代整体游戏画面以幽暗的密闭空间为主,3代在色调方面大大丰富了很多。而且场景也不再局限于空间站内部,从一开场主角艾萨克就身处一个白雪皑皑的荒原上,周遭随处散落着爆炸后的飞船残骸和依稀的火光。
零零散散的小细节一下就让玩家意识到,这绝对不同于二代那个常年钻老鼠洞的狭窄空间,开阔的场景直接将游戏的表现效果提升了一个档次。
这雾蒙蒙的天气跟我大邯郸的污染空气有的一拼啊
这种场景在前两代中不可想象
招牌动作
因为室外场景的增多,因此大量鲜艳的暖色调也可以大胆运用。优化了前作的阴影特效。破晓的阳光透过薄雾笼罩的星球给I叔拉出寂寞的背影(当然是单人游戏模式)。
经过一个险象环生的洞穴后来到人类基地,美丽的夕阳再一次让玩家暂时忘却刚刚经历的生死一线,去好好品味这个诡异星球下的瑰丽景色。当然光影效果也不仅仅表现在环境的刻画,在战斗时爆炸和枪械喷射出的火花和烟雾也非常真实。
特别是在黑暗的洞穴中,切换到枪械瞄准模式,手电筒和光线和射击时的火星四溅,让饕餮到无脑的子弹风暴全部倾泻到恶心的怪物身上去吧!
曙光就在眼前
这还是那个以黑色为主的“丝袜空间”吗?
0圣光啊,你有看到前面那个强大的敌人吗?
游戏中的细节也不错,雪景很美,I叔踩过去留下的脚印也会慢慢被覆盖(我一直认为会消失的脚印能体现开发商的细心)。山崖的皱褶起伏也表现的非常自然。
角落中的小型物品刻画也力求丰富,特别是雪中送炭一般的子弹药物补给箱!建筑物和人物建模也非常优秀。外观看上去科幻气息浓厚的大型空间工作站,I叔帅气的盔甲和头盔。
怪物看上去还是那么的令人作呕,断肢残臂上长着各种触手和奇葩脑袋的怪物从各个方向疯狂的让你包围过来真的让玩家恨不得好好打爆他们的脑袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!
脚印在逐渐消失
山体的刻画也不错
物理引擎方面一如既往的优秀,不但打在怪物不同部位上的会有不同的受力反馈,对于还没死透还在地上苟延残喘试图反戈一击残肢断臂们,好好赏它们几个神之右♂脚,然后开始欣赏四处乱飞的胳膊腿吧。
打爆你
我也想给你留个全尸,可惜怪物们都有恋尸癖,祝你们下辈子大美利坚
当然缺点也有,主机上的锯齿现象比较严重,玩惯了PC上的全最高抗锯齿和最高分辩率,再来看看主机上的画面确实有点惨不忍睹。而且游戏中的很多场景经不起仔细观察,细看之下只能大呼坑爹。
部分贴图较烂,血液效果也不好,一层一层的。而且在试玩中也出现了一个小bug。就是有一种上面顶着个脑袋的触手怪,会寄生在人类尸体上的那种。在我游戏的过程中寄生在一个之前被我打飞到狭小角落里的尸体上之后,出现了怪物卡住3秒然后身体陷入地板的错误。异常喜感。
蛋疼的狗牙啊,只看到菊花的请自觉面♂壁
就是这货,它开了穿墙外挂!
总结:色调丰富,细节优秀。恐怖诡异的风格有所削弱。主机上的锯齿虽然不可避免但是无伤大雅,部分贴图错误也能让玩家在精神绷紧之余会心一笑,难道这是开发商专门为玩家准备的贴心福利?
恐怖游戏不但是一种视觉艺术,追求在画面上以最大可能为玩家带来极端的感官刺激。同时音乐和音效也成为了重要的表现元素。如果能与画面配合得当,就能补充玩家对游戏的理解与感受。而这一点,《死亡空间》系列作的非常优秀,优秀到让玩家们摔了无数手柄或键鼠。
音程,就是音与音之间音高的距离。游戏中经常出现不同的音程来渲染惊悚恐怖的气氛。如突然使用增音程来告诉玩家怪物们即将出现,赶紧做好战斗准备。而游戏中经典的扑面而来的怪物配合高音程更能凸显游戏的恐怖氛围。
这才是死亡空间正确的怪物出场方式
不协和音就是不协调音色的混合,也就是一种刺耳的音程。《死亡空间3》中就经常使用这种不协和音。虽然听上去让玩家感到毛骨耸立,就像音乐中的尖叫一般。不过这种令人不舒服的过程正是恐怖游戏所需要的,以此来营造恐惧与不安的气氛。以上是游戏中的音乐塑造部分,相信喜欢这种调调的玩家们一定会乐在其中。
怪物和人类尸体开始合体了
音效部分也非常出彩。从心理学来讲,凡是不可兼得、未知的失误或境况都会引发人类本能的恐惧。因此游离于画面之外的未知的异常声音元素可以构成压迫感,给人以压抑恐惧的心理暗示。
这种异常的声音元素所引起的恐惧可能更胜于游戏音乐。游戏中也有丰富的声音元素,I叔独自行走时周边时隐时见的诡异声音。伴随怪物出现的尖锐的破碎的尖叫,周围一片寂静时I叔清晰地的脚步声,四周不时传来的沙哑的低吟回音,平原上呼啸的风声和远处巨型怪物的嘶吼,人类被寄生后的痛苦叫喊。偌大但荒无人烟的室内空间那诡异的响动,一切的一切都让玩家感觉自己是那么的孤独和无助(依然仅限于单人游戏模式)。
目测这货马上就死
剩下的就是诸如大型道具的滚动声,小型道具的拖动声,玩家在近身重拳和踩踏时的重量感打击感配合手柄的震动非常爽!射击音效被紧张的战斗音效的所掩盖,写到这里我细细回想了下,除了想起战斗时那尖锐的音乐,居然想不起射击时的枪械声音了!
声优也很优秀,I叔以低音为主,给人一种压抑与沉重之感,甚至有些类似于听到心跳的感觉。也更好的刻画出I叔的内心感受和心理变化。(可惜试玩版中对话很少!)
总结:总体来讲《死亡空间3》在音乐和音效方面比前两代有过之而无不及。
游戏操作不太复杂,但要注意的是,在《死亡空间3》更加注重动作方面的元素,玩上去你会有一种非常熟悉的感觉,没错,这难道就是传说中的《生化危机6》?恐怖要素在试玩版中被大大削弱,取而代之的是更多的射击动作要素。(因为有大量的人行敌人引入,I叔这次面对的不仅仅是恶心的怪物还有成批的——同类?)在试玩版中有两处勉强算是小型boss战的场景吧。
第一个小boss是一直变异蜘蛛,需要玩家在远处射击蜘蛛裸露在外触手的同时躲避蜘蛛的冲刺攻击。此处毫无难度。但到了第二处我想估计就会有玩家手忙脚乱了。
一个失去控制的巨型钻头,玩家们需要不停的移动躲避同时使用静止充能让钻头减速然后攻击钻头核心,但最蛋碎的是周围会出现不停刷新的怪物去干扰你的行动,一个不小心不是被怪物包围砍死就是躲避不当被钻头分尸。
所以玩家们要做好心理准备。试玩版目前只有普通难度可选,低难度和高难度无法选择,如果大家觉得游戏过难的话,正式版初始就选择简单难度吧-。-
这个场景怎么有点神似《失落的星球》
大风车吱呀吱悠悠的转,这里的风景啊真好看。天好看,地好看,还有一群快乐的小伙伴。
本作的QTE系统并不是对反应速度的要求,而是对按键与方向的要求,比如在试玩版中,我们在即将被甩落悬崖时就会需要抓紧时间按下方向和疯狂的按A键。
普通状态下,RB与LT分别是踩踏和挥拳。射击是通过按住LT瞄准,然后按RT进行射击,同时,装备了特殊的武器还可以按下RB进行攻击。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。同时艾萨克学会了一个新动作——下蹲,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。同时也证明了后续关卡中射击要素的增加。
QTE要素是所有游戏的大势所趋
总结:恐怖要素的削弱和动作射击要素的增强不知道是好是坏,等待正式版发售后一见分晓吧。
游戏比前两代增加了几个新模式非常值得期待。首先就是
1、双人合作模式
在合作模式下艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色(John Carver)并肩作战(如果玩家选择单人模式,那么在剧情中这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。),职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光。
合作模式是单人剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如在试玩开场一个即将坠毁的飞船残骸QTE模式中,单人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飞船中需要另一名玩家去救援。
除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了合作模式里,这些特定的剧情将不会再出现。
合作模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。不过,合作模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。
双人合作与单人不同(此时艾叔被困在里面)
2.装备升级和自定义武器系统
《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。 举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。
前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为副武器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
武器升级
自定义武器
3.声控升级(这个是我最期待的可惜试玩版中没有!!!)
《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或骂是脏话,角色会作出相应的动作。
4.呆滞幻觉(Dementia)
《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉(Dementia)”。玩家在《死亡空间3》中将分别控制艾萨克和Carver两位主角,在特定情景下,艾萨克和Carver会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。
5.老敌人和新敌人
在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。
怪物的造型是能有多恶心就有多恶心
总结:新系统引入不少,但目前最期待的除了自定义武器之外都无法体验,因此不敢妄下评论。
虽然《死亡空间3》的恐怖气氛在试玩中没怎么感受出来,但是试玩版整体也给人非常优秀的感受(虽然试玩版流程很短,大概半小时左右就会结束)。宏大的场面,诡异的氛围,形形色色的怪物这些在试玩中表现优秀。而优秀的剧情也基本可以保证(试玩在好基友出现并留下一个能否存活的悬念后戛然而止),再加上正式版中的合作模式和语音系统,因此让我们期待游戏的正式发售吧!
试玩版结束于此
推荐人群:恐怖动作游戏爱好者,感觉生活无聊寻求刺激者,欲求不满无处发泄者
更多截图欣赏:
死亡空间3
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