我是老瓜皮
2013-02-21
《孤岛危机》系列一直以让玩家惊艳的超细腻画面作为卖点,同时辅以让更多人大骂硬件厂商和开发商狼狈为奸的怪兽级引擎和所需要的硬件配置最为噱头。玩家们面对着如此绚丽的游戏画面,对所谓的游戏性,故事剧情也就随之忽视。
在即将结束的2月份,新一轮的“显卡杀手3”也来到了玩家面前,多的不用说,危机3再一次考验了玩家们PC配置,强大的画面让玩家提前感受到了次时代游戏画面的气息,同时本时代主机的机能也被榨干至极限,强烈推荐硬件配置中上的玩家尝试!
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。
在3代当中,纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。
因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在本作中挑起抵抗CELL的重任。
欢迎来到纽约丛林
总结:“显卡危机”前几作的剧情一向为玩家所诟病,不过在本作中有所好转,对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。
游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。但从画面上来讲,目前很少有游戏能够望其项背(战地3和地铁系列有可能勉强一战),游戏画面清晰亮丽,你会不由自主的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰丽的纽约丛林风光。
绚丽的光影效果,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。堪称CG级的游戏画面,很多时候你真的分不清《孤岛危机3》中的CG和实际游戏画面到底有什么差别。
强大的面部捕捉技术让队友Psycho的形象栩栩如生,人物表流畅同时对Psycho衣装形象上的细节刻画又让玩家感慨不已。看着这个你曾经控制过的身形有些臃肿走形的超级战士脱下纳米服,一路跟在你的身边共同战斗,不知道此时此刻玩家的心态又是什么样呢。
游戏中还有大量精细的建模,大到建筑物,敌人怪物等,小到枪械建模(枪模数量很多,从台风步枪,等离子武器,到外星科技武器,猎食者弓弩等等应有尽有),逼真而有质感,不仔细观察的话你告诉外行这是一部高清电影想必他都会相信。
《孤岛危机3》整体画面比较柔和,非常近现实,由于Crytek吸引了之前的教训,《孤岛危机3》没再重蹈DX9的覆辙,真正做到了原生支持DX11,所以游戏无论武器还是其他装备的材质都非常精致,但就这一点来说,已经完爆前作几条街了!
起码,让玩家看到了Crytek改正错误的决心,这一点是非常值得表扬的!(注意如无特殊说明本评测中选用的一切截图皆为Xbox360版)
总结:《孤岛危机》系列一直都标志着PC硬件技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。PC版强大的画面,主机版虽然同PC版无法对比,但考虑其硬件规模,主机版的画面也达到了主机的巅峰。
很多玩家应该还记得《孤岛危机2》的主题曲《new york new york》,纯净动听的旋律和快节奏的hiphop曲风让人百听不厌。而在《孤岛危机3》主机版中,游戏中按下暂停按钮进入到暂停选单界面时,你依然能听到跟《new york new york》前奏那小段钢琴曲神似的乐音。
同时本作的音乐由汉斯季默亲手打造。说起汉斯季默大家应该不会陌生了,《使命召唤:现代战争》系列御用编曲,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,独特的音乐形式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,是典型好莱坞英雄主义动作电影游戏中不可或缺的“标准配备”。
除了音乐,本作的音效也非常震撼,逼真的枪械的交火声,搭配不同枪械配件的不同声效,纳米服的女声提示音效非常完美,非要挑剔的话就是打击音效不够让游戏中的打击效果下降。
总结:戴上耳机去感受吧!
本作的操作比前几部进步不少,虽然看上去略显复杂,但这样做的好处是把繁缛的操作快捷化,主机版已经把所有的按键全部跟游戏中的具体关联上,同时还有同一个键双击、轻摁、摁住的不同操作方式,总之大家看图就能理解。
人物控制操作
玩家自定义武器时不用进入暂停画面轻摁左摇杆下的左右方向键就可以轻松切换开火模式和选择爆炸物。下方向键可以选择本作的强力武器——猎食者弓箭。上方向打开夜视镜,不但可以看到地图、体力能量等级以及武器信息之外,还可以标记敌人,然后持续显示敌人的运动轨迹。这让这部以潜入为主的游戏更加方便。隐身效果可以一键进入,纳米装甲的切换同样。
夜视效果,标定目标方位,弹药,敌人和可以入侵的电子设备
总结:操作虽然略显复杂但在实际游戏中更加亲近玩家。
本作游戏地图较大,也确实有一些所谓的自由度,可惜实际游戏并不是所宣传的那样沙盒化,大量空气墙仍然存在。所谓的自由度也就是换条行进路线用不同的方式完成任务。
不过游戏的后半程地图场景相当巨大,还有很多分支路径和支线任务,值得玩家多周目游戏。不过游戏中的存档点间隔较大,不小心挂掉会从较久之前重新读档。
游戏系统:
1.入侵系统
本作的入侵系统是一大亮点,玩家可以升级纳米盔甲的面罩从而入侵游戏场景中的电子设备,最简单的有电子门,以及可以引发敌人内讧的无人固定机枪和浮空地雷(360版有专属成就“窝里反”)。
玩家可以进入隐身模式在可视范围内开启夜视模式后对准电子设备锁定几秒后进入入侵系统,此时屏幕中会有类似心电图的声波线,当摆动到特定位置时按下X键就能成功解锁,解锁后看着敌人内部一片混乱,自己在一边隐身贱笑的感觉是不是很好呢?
入侵无人机枪台
2.自定义纳米服系统
类似于RPG中的升级,进入自定义纳米服系统中后可以使用游戏中获得的点数行进解锁,然后可以选择到右方的“包裹”中。可解锁的多为有益于玩家游戏的增量效果等。
3.自定义武器系统
不用多解释了,《孤岛危机》系列一直都有的系统。不过本作中值得一提的是猎食者弓箭,这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。非常强力!
猎食者弓箭
4.多人游戏模式
包括团队死斗,死斗,猎人,坠落地点,战矛,夺取继电器,撤离,突击共8种多人模式。其中猎人模式很有意思,8~16人游戏,两名玩家扮演猎人,其他玩家扮演CELL杂兵。猎人身穿纳米服使用弓箭狩猎,杂兵被狩猎后会变成猎人去狩猎剩余杂兵。
当所有杂兵都被狩猎或者杂兵生存超过一定时间后游戏结束。听起来是不是很耳熟,类似于《Halo4》中的感染模式,不过其实都是抄袭CF的僵尸模式,妥妥的!
PC版多人游戏模式
总结:游戏系统很有创新,不过稀烂的“橘子”网络毁了游戏的多人模式,各种断开连接有木有啊!(本评测中PC部分截图由群内小基友先驱提供)
图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖
孤岛危机3
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