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谁都想过驾驶着汽车、轮船与飞机疾驰而行,可是很多时候我们并没有这样的机会,可能是因为经济问题,也可能是时间问题,但是在驾驶题材的游戏中我们就可以毫无顾虑的肆意狂飙了,如果再搭配上一个方向盘外设,那么可就是世界上最棒的享受了。
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当被炎热天气炙烤到变形的柏油路面与引擎的轰鸣声被呈现到你的面前时,你会做些什么?一脚油门踩到底,把速度飚上最高,享受风驰电掣的感觉?或者你也可以在出发之前选择好好检修一下自己的爱车;当然,愿意尝试改装也是非常重要的一环。你说不太现实?在汽车题材的游戏中,这些内容你都可以体验得到。
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游戏的画面风格从一开始的单色像素逐渐进化到现在的拟真3D花了数十年,但是并不是画面做的越来越逼真就更好,早些时候做成黑白色调画面很可能是因为机能限制,但是现在,可以做成的黑白两色的色调会更加显得整个画面对比度更高,也是用来表现游戏氛围的重要手段。
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我们对于老游戏总是偏爱的,也许是因为喜欢那个游戏,也许是因为怀念那段时光,但是时光是不会回头的,我们只能被时代的发展推着向前,当我们想回忆的时候,这些刻意按照老游戏的模式、操作与画面制作的复古游戏,想必一定可以带我们回到那个黄昏。
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改编向来是个技术活,把表达在一个介质上的故事换一种介质表达出来难度非常之高,而需要把一部电影改成游戏那更难了,电影是一个纯粹的传达艺术,我们需要做的是接纳它所要表达的,而游戏是我们需要参与其中的,但是你不得不承认总有人可以战胜这个困难,优秀的电影改编游戏绝对不会让你失望。
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改编向来是个技术活,把表达在一个介质上的故事换一种介质表达出来难度非常之高,而需要把一部漫画改成游戏那更难了,漫画是一个纯粹的传达艺术,我们需要做的是接纳它所要表达的,而游戏是我们需要参与其中的,但是你不得不承认总有人可以战胜这个困难,优秀的漫画改编游戏绝对不会让你失望。
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改编向来是个技术活,把表达在一个介质上的故事换一种介质表达出来难度非常之高,而小说是一个纯文字载体的表现形式,相比于电影和漫画这种有着画面表现的艺术,改编成有着画面表现的游戏难度是最大的,可正因为没有画面的制约,有的时候会更加让制作组发挥出自己的创意。
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超级英雄是一个令人憧憬的存在,一般代指拥有着超越普通人的特殊能力,身体力行做出英雄表率的人。超级英雄的起源是1938年DC连环漫画杂志《动作漫画》中超人的初次登场,到了1940年,这一《动作漫画》月销量达一百万册,超级英雄的时代到来,而超级英雄题材的游戏则可以同时满足两个群体的粉丝。
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漫威是美国漫威漫画公司的简称,起源于《Marvel Comics》,漫威不仅在漫画、动画与电影行业颇有建树,在游戏行业也是有着一定的历史的,而一切以漫威旗下超级英雄作为题材的游戏都可以归为此类。
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当一件充满了悬念而且扑朔迷离的事情发生之后,所有人都为此感到困惑与不解,无法明晰的真相围绕在所有人的心头时,悬疑的氛围就此而生,这类游戏一般都会通过剧情和场景来渲染氛围,表达出一系列引人深思的问题。