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DC是Detective Comics的简称,旗下1938年的连环漫画杂志《动作漫画》中超人的初次登场则是现代超级英雄作品的起源,DC不仅在漫画、动画与电影行业颇有建树,在游戏行业也是有着一定的历史的,而一切以DC旗下超级英雄作为题材的游戏都可以归为此类。
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独立游戏,指的是对比于商业化制作游戏方式的另一种游戏制作方式,其起源是2004年天谷大辅发布的《洞窟物语》,本作向世人证明了个人是可以独立完成一款完整的游戏,而后由Jonathan Blow制作的《时空幻境》向世界证明了独立游戏也是可以获得商业价值的,至此,独立游戏的时代到来。
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开放世界可以说是当今最为流行的游戏类型之一了,这类游戏都拥有着极度自由的特性,它们都包含了非常广阔的地图、众多的可探索区域、大量的可交互物体和丰富的剧情线,这些要素组合成了一个无比真实的游戏世界,给玩家们带来了非常优秀的沉浸式体验,毕竟,谁会讨厌来一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有这么想过,自己一砖一瓦的从一片荒芜之中建立起一座属于自己的建筑,这想必会是一件非常有成就感的事情,在现实生活中我们除了乐高以外可能很少有机会去这么做,但是在游戏的世界中就不同了,现在,让我们一起建一座巴别塔吧。
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在《这个杀手不太冷》中,莱昂悄无声息地将匕首放在了目标的颈动脉处,完成任务之后又消失在阴暗之中,这一幕恐怕是很多人曾经置身处地幻想过的场景,而在游戏里,潜入类的玩法可是存在已经了, 1981 年,一款名叫《005》的街机游戏就已经起了一个好头,到了1987 年,《Metal Gear》的诞生意味着潜入类游戏正式登上了历史舞台。
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克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创建的神话体系中的一个存在,本体是旧日支配者之一、沉睡之神和拉莱耶之主,同时也是这个神话体系中最为出名的角色,所以后世也称呼为克苏鲁神话,而克苏鲁神话所带给人们的最大的感受就是无可名状的不安与恐惧。
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DND是《Dungeons&Dragons》的缩写,也就是《龙与地下城》,这是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行了第一版,后续的版本则由收购了TSR的威世智负责发行,而其设定与规则也被授权给游戏制作组进行二次拓展开发,所有基于DND规则的游戏,都可以算在其中。
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神话一般是在非科学时期的人民群众通过探索未知与自我思考而诞生的,这些神话故事一般都想象力丰富,表现了人民群众对大自然的崇拜、斗争以及对理想的追求与思辨,当这些经过了口口相传之后,最终的最广为人知的形态会被以文字的形式记录下来,而流传下来的神话故事都是充满了瑰丽想象的珍宝,同时也是游戏最佳的题材之一。
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谁都有幻想过,如果有一天世界末日突然到来将会如何,是携手共建新家园还是社会秩序的礼崩乐坏?于是大量的艺术作品喷涌而出,其中第九艺术所带来的身临其境无可比拟,是爱与和平还是疯狂的利己主义都由我们抉择,这也带给了我们足够多的自我思辨,让我们不禁想到,如果真有那么一天,我是要用温彻斯特还是M1216来爆掉那混蛋的狗头。
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与Roguelike一样,这同样是一个以游戏的名字来命名的游戏形式,1996年暴雪推出了一款ARPG游戏:《暗黑破坏神》,其游戏的核心玩法就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了游戏有极为丰富的重复可玩性,而延续了这种模式的游戏,我们就称呼为暗黑类游戏。