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黑暗之魂:受死版 (Dark Souls: Prepare To Die Edition)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC PS3
  • 开发:From Software
  • 发售:2012年8月24日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。日版为PS3独占并将于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,预计10月发售。 NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。    台湾万代南梦宫伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games发行的PS3和XBOX360平台的机器人对战动作游戏《装甲核心5》(Armored Core V,台译“机战佣兵V”)与黑暗奇幻角色扮演游戏《暗黑之魂》(Dark Souls,台译“黑暗灵魂”),将在台湾推出繁体中文版。    《装甲核心5》是1997年7月问世的经典机器人动作游戏《装甲核心》系列最新作,采用崭新连线组队对战玩法。游戏中玩家将驾驶装甲机器人,透过网路寻找志同道合的伙伴组队,在承袭系列作世界观的近未来世界中,以获得、维持与扩大领地为目的,与其他团队展开激烈战斗。    《暗黑之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
9.5
杀出重围 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Ion Storm
  • 发售:2015年10月13日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
7.6
吸血鬼:化装舞会 (Vampire: The Masquerade Redemption)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Nihilistic Software
  • 发售:2000年6月6日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
  2000年春天发行的《吸血鬼之化妆舞会--救赎》意味着恐怖游戏最终进入了角色扮演游戏的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表现的恐怖主题采用了TSR中的Ravenloft设置,但首要的和最重要的是,这两部游戏仍然都属于龙与地下城D&D类型的游戏)。也许在整个那一年的上半年,没有哪部电脑游戏如此受到玩家们的热烈期盼,这是因为名为白狼的纸笔RPG大受玩家们的欢迎,很多游戏都借鉴了它的设计方法。因为《吸血鬼之化妆舞会--救赎》摒弃了九十年代早期表现恐怖主题的方式而采用了龙与地下城的模式,所以玩家对Nihilistic Software改编后的游戏报有很高的期望,这是可以理解的。    《吸血鬼之化妆舞会--救赎》这部游戏是2000年发行的RPG游戏中画面最出色的   但是玩家们再一次感受到了失望。玩家们曾经期望这部游戏能让他们在玩笔纸游戏时能享受充分的自由和不受限制,但现在这种期望已经化为泡影了。因为游戏角色的设定系统和故事情节只有一条发展道路,所以玩家们根本无法在玩游戏时发挥出自己的个性和在探险过程中寻找其它的成功之路。你在游戏中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世纪的Prague,一个头脑相当愚蠢的骑士,在撞错人之后变成了吸血鬼。Christof变成吸血鬼后会面临很多选择,不过这些选择都近似于死亡之旅,其中有一项任务就是Christof要按照一些固定的路线去历险,在探险过程中,他会遇到许多可怕的邪恶事物和曾经失去的爱。有一部分的原作游戏是因为采用多玩家参与兼叙述故事的设计模式才在市场上生存下来,虽然它在发行初期受到了一些游戏稳定性的困扰。    把武器从宝剑切换到机关枪是令人难以接受的。   不停的战斗取代了人物的刻画。所有的场景都很像杀戮场。Christof和他的同伴在进入每张地图后都会从A点出发,然后要到达B点,而在这一段旅途中,他们需要杀死上百个敌人。每个任务目标都必须凭借暴力才能完成。而这种游戏方式与原始版本游戏所采用的方式是完全相违背的,原来的版本之所以命名为"化妆舞会",是因为游戏重点强调了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象纸笔游戏中的迷人的受害者这种用以体现吸血鬼智慧的诅咒惩罚也被改编成需要杀死敌人。   原来版本中的画面使现在的版本保留了一些恐怖的气氛。在《吸血鬼》之前的动作扮演游戏中,没有哪一部游戏能在细节效果上比得过《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D图形加速卡,使人物和场景的逼真度达到了令人叹为观止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人讨厌的Wilhelm,都刻画得很细致,甚至连Christof飘动的披肩也栩栩如生。除此之外,连设置在屏幕底部的活动菜单也采用了3D模式设计,它会根据战斗中的损伤情况和装备的置换情况的不同而产生变化。    场景对话并不能在你玩游戏时给予你任何帮助   游戏中的音效并没有达到应有的程度。无论是情景对话还是声音演示都很糟糕。《吸血鬼》中的台词是所有恐怖游戏中最搞笑的。象Christof在战斗时一直都会喊:"和你一起下地狱!"。还有其它诸如"我不喜欢谈论关于处女皮肤的话题"和"他难道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能随时摧毁他封起来的地窖"等等令人难忘的咆哮声。在听到这些对话后,玩家们在玩游戏的过程中很难一直保持严肃的表情。   《吸血鬼之化妆舞会--救赎》只在发行初期引起了玩家们的疯狂采购,之后的销量就大幅度减少。只有很少一些喜欢该游戏的玩家们至今还收藏有这部游戏和喜欢它的设计模式。对于喜欢恐怖类型的角色扮演游戏的玩家来说,这部游戏无疑是他们的痛处,因为这部游戏的失败可能会对这一类型游戏的发展造成不利影响。举个例子来说,在《吸血鬼》发行后不久,ASC Games中止了改编自白狼的姊妹篇游戏《狼人:天启》的制作。虽然一度游戏开发商都在竞相取得白狼的授权,但后来白狼的设计模式还是退回到了以前的纸笔游戏模式。
8.0
刺客信条 (Assassin's Creed)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC PS3
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 发售:2008年4月9日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。   《ASSASSINS CREED》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。   《ASSASSINS CREED》将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。
6.8
辐射:新维加斯 (Fallout: New Vegas)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 发售:2010年10月22日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。 游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。
6.5
地牢围攻3 (Dungeon Siege 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2011年6月17日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》将有多人合作模式。该作将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。   自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。 《地牢围攻》将首次登陆高清主机,玩家可通过合作模式与朋友一起玩,由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容,可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能,招募个性鲜明、具有独特技能的队友,玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情
8.4
释放阿凡达 (Unleash the Avatar)
  • 更新:2025-10-21
  • 平台:PC
  • 开发:Aeos Games
  • 发售:即将宣布
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 其他
《释放阿凡达(Unleash the Avatar)》是一款以印度为背景、带来强烈感官冲击的魂类游戏。玩家将扮演维克拉姆(Vikram),在令人惊叹的场景中,挥舞着神一般的技能和标志性武器,对抗凶猛无情的本土敌人。请精通精准的战斗,解锁变身能力,并在这个会奋起反击的世界中崛起。
4.6
卡莱蒙沃之塔 (Tower of Kalemonvo)
  • 更新:2025-03-05
  • 平台:PC
  • 开发:osur
  • 发售:2025年3月29日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
在《卡莱蒙沃之塔》中,试图攀登到塔顶。这是一款拥有随机生成关卡的硬核等距视角ARPG,专为喜欢慢节奏动作游戏的玩家群体打造。与邪教徒和怪物们战斗、搜刮充满魔力的战利品、学习强大的法术、并完全定制你的属性与技能!
8.5
暗黑炽天使 (SERAPH : In the Darkness)
  • 更新:2025-01-16
  • 平台:PC
  • 开发:Seraph Studio
  • 发售:2025年3月6日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《暗黑炽天使》是一款经典的暗黑类刷宝游戏。其特点是华丽的“砍杀”(Hack & Slash)战斗,数以亿计的装备,搭配各具特色的技能,组合出千变万化的职业流派(BUILD),体验爽快的打宝体验和惊喜的掉落回馈。
7.2
幻刃奇美拉 (BLADE CHIMERA)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC Switch
  • 开发:WSS playground,Team Ladybug
  • 发售:2025年1月16日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
《幻刃奇美拉》是一款具有超自然要素的赛博朋克风类银河城游戏。你将扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,探索化为魔窟的大阪,斩妖除魔,找回关于自己,关于失去的妻子,以及关于种种“技能”的记忆。
7.6
乱:失落之岛 (RAN: Lost Islands)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC PS4
  • 开发:Jolly Roger Game
  • 发售:2024年12月18日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
《乱 失落之岛》是一款冷兵器PvPvE在线多人动作游戏。你将扮演一位冒险者,被一场暴风雨裹挟到一座未知的岛屿,在岛上与怪物、其他冒险者厮杀、合作,展开一场惊险刺激的冒险之旅,最终带着宝藏逃出生天。
7.2
Towerborne (Towerborne)
  • 更新:2024-09-09
  • 平台:PC
  • 开发:Stoic
  • 发售:2024年9月10日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
钟楼即是希望与安全的灯塔,屹立于人类废墟与数字之城中。而在塔楼墙体之外,有怪物潜伏其间。您是一位重生自灵界的英灵战士,本领出众,毅力过人,决意要保护钟楼的人民。灵界的同伴与您并肩作战,战斗无可避免。 你能成为人类赖以生存的英灵战士吗?快来体验 Towerborne,这款由获奖游戏系列《旗帜的传说》(三部曲)所属的工作室 Stoic 倾力打造的最新动作冒险游戏吧。
8.0
如龙6:命之诗 (Yakuza 6: The Song of Life)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PS4
  • 开发:SEGA
  • 发售:2016年12月8日
  • 类型:动作角色
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
7.6
刺客信条编年史:俄罗斯 (Assassin’s Creed Chronicles: Russia)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Climax
  • 发售:2016年2月9日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
《刺客信条编年史:俄罗斯》,设定于1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙盒的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
7.7
刺客信条编年史:中国 (Assassin’s Creed Chronicles: China)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Climax Studios
  • 发售:2015年4月22日
  • 类型:动作角色
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
游戏设定在16世纪的中国,主角“邵云”作为中国兄弟会最后一个刺客,带着复仇之心重返故乡,由传奇刺客Ezio训练,其开始复仇与恢复兄弟会的冒险之旅。本作主角可游历紫禁城,众多名胜古迹,还能遇见历史人物,游戏画面采用中国传统绘画风格。
6.4
终焉之玛格诺利亚:终结的玉兰花 (ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Live Wire,adglobe
  • 发售:2025年1月22日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
距《ENDER LILIES》的死亡之雨灾难数十年后, 失控的“人造生命体”带来了毁灭性的破坏。 在这款充满悲情的末日幻想探索动作RPG中, 你将自由地探索绝美却又残酷的世界, 与同伴们一起面对各种各样的强敌。 在救赎人类与人造生命体之旅的尽头,等着你的会是什么呢?
6.7
迷失之刃 (Stray Blade)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Point Blank Games
  • 发售:2023年4月20日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《迷失之刃》(Stray Blade) 是一款动作 RPG 游戏,玩家将扮演一个离经叛道的探险者,在辛农狼博吉的陪伴下,探索古老的阿克雷亚山谷。玩家将揭晓这个早已被人遗忘的山谷的神秘历史,并且掌握三种阿克雷亚金属的力量,让这片饱受战争摧残的土地恢复昔日的平衡。
8.0
闪客快打7佣兵帝国 (CrazyFlasher7 Mercenary Empire)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:AndyLaw
  • 发售:2021年1月12日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中
末日来临,僵尸横行,横板爽快战斗,格斗、冷兵器、枪械、技能、雇佣兵……复古的画面,来自2011年的经典老游戏!
7.6
阿泰诺之刃 (AeternoBlade)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Corecell Technology Co.,Ltd
  • 发售:2020年9月8日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 日文 | 其他
《阿泰诺之刃》是一款2.5D风格的横卷轴动作冒险游戏,游戏玩家将扮演"弗蕾亚"寻找袭击并且毁灭他们的村庄的人,选择自己喜欢的角色使用各种能力来进行战斗。,而且还可以操纵时间进使用各种华丽的连续攻击。
7.2
Kena:精神之桥 (KENA:Bridge of Spirits)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Ember Lab
  • 发售:2021年9月21日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
Kena 是一位年轻的灵魂向导,她行至一处废弃的村庄,找寻山峦圣龛。这片被遗忘的社区隐藏在蔓生的丛林中,无法安息的灵魂被困在其中,四处游荡。Kena 要克服重重困难,揭开这里的秘密。
7.2