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AVG星之卡比:飞天骑士2025年11月20日
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FPS逃离塔科夫2025年11月15日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
- 开发:Freedom Factory
- 发售:2013年11月19日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文 | 日文
该作改编自DC同名漫画《少年正义联盟》。主角队伍由12个角色构成,每个角色都有独自的技能和能力,还有12个恶人角色。队伍必须共同行动,并齐心协力阻止邪恶组织“Light”的成员,这些恶人绑架考古学家进行作业,企图通过掌握足以掌控世界的力量。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:育碧蒙特利尔工作室
- 发售:2014年5月27日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文
《看门狗(Watch Dogs)》是一款由育碧制作并发行的动作冒险类游戏,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界。
这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Deck13
- 发售:2013年11月13日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
德国发行商日前公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《血骑士(Blood Knight)》,将在今夏登陆PC和主机平台! 本作讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事,他在一次任务中被吸血鬼咬伤,而后其血液与性感又神秘的吸血鬼女王艾丽莎,这两位冤家需要共同携手才能摆脱这一捆绑。 这款采用数字发行的作品,将会展现吸血鬼的战斗,拥有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景则设定在十字军东征的中世纪,玩家可同时操控“杰瑞米”和艾丽莎进行合作,也可与其他玩家进行合作闯关。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Arrowhead Game Studios
- 发售:2012年6月19日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Arrowhead工作室终于公布了他们正在开发的新作的消息,这款作品就是创意作品《魔能》的续篇——《魔能:硬币反面》(Magicka: The Other Side of the Coin)。游戏目前仅仅公布了首支预告片,3DM将为大家跟进这款游戏的最新报道。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Eurocom
- 发售:2012年11月2日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Eurocom负责开发,动视代理发行的007游戏新作《007传奇(007Legends)》将于2012年10月16日在美国率先发售发售,游戏对应发售平台为XBOX360和PS3。 日前开发商放出游戏最新宣传片,宣传片出自007最新电影的最新一段宣传片。游戏宣传片从1分22秒开始。展现了游戏中所包含的六大任务中的第一个任务:太空城任务(Moonrakermission)。任务出自1979年的007电影《007大破太空城》。官方还将陆续公布其他六个游戏任务的宣传片。
- 更新:2012-03-16
- 平台:PC
- 开发:Going Loud Studios
- 发售:2012年3月16日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Going Loud Studios出品的一款ARPG射击游戏。邪恶的博士将你困在他的巢穴。你必须抓紧逃出,沿路你需要打败数以百计的怪物,收集多达25种武器,不断升级
- 更新:2024-08-10
- 平台:PC
- 开发:Oxeye Game Studio
- 发售:2016年2月2日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
微软公布了一款2D多人横版动作游戏《Cobalt》,本作将会以合作与竞技等不同多人游戏模式为核心内容,支持本地与在线游戏选项,拥有大量地图、武器类型和慢动作机制,带给玩家乐趣十足的新鲜体验。本作登陆Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平台。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Flagship Studios
- 发售:2007年10月31日
- 类型:动作角色
- 语言:简中
基本介绍 暗黑之门 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。 《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。 同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。 暗黑之门:伦敦 海报照(12张)在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。 相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。 暗黑之门:伦敦 游戏照(14张)据制作方称,玩家在游戏中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽: (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭; (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生; (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量; (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。 在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《暗黑之门:伦敦》的武器融入了多种属性,造型独特,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是明智选择。可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增,这主要是通过相关的能量槽来标识的。 游戏取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。 主导游戏开发的David Brevik说明到:“虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。”玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会感受到《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。所以,David Brevik将《暗黑之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》创造了新的游戏类型。 编辑本段游戏背景 血僵尸 2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。 回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。 恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。 恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔 游戏《暗黑之门:伦敦》截图(15张)都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。 但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能。 不被恶魔发现隐身移动的方法; 制造古代时期的被遗忘的武器的方法; 控制魔法的神秘的力量的方法。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015年10月13日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Ascaron
- 发售:2005年8月16日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。 有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。 基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。 此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS3
- 开发:WideScreen Games
- 发售:2010年3月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Eidos公布了正在开发中的幻想动作游戏《高地人》,这款游戏是来源于同名的电影系列。这款游戏将会对应X360、PS3和PC平台。Eidos的母公司SCi Entertainment在2004年收购了《高地人》的版权。
游戏中玩家将要扮演Owen MacLeod的角色,像《高地人》系列的开头一样,他只是一个普通人,生活在罗马人占领高卢的时代。然而一天他被杀了之后,才发现自己具有不死的能力。于是游戏中他将跨越多个时代,最终发现死亡的唯一方法就是被同类的剑砍掉头颅。游戏将在今年的晚些时候正式上市。
官方公布的首批截图相当光鲜亮丽,如此效果很难看出图片属于实际截图还是渲染还是概念构图,且等官方进一步的消息。
《高地人》是一部融合古装武士和现代暴力的科幻电影,时空从1536年的苏格兰高原一直发展到1986年的纽约大都市,具有很重的神话色彩。主角是一群除非被同类用古代宝剑将头砍下否则永远不会死的长生不老的异人,其中两个就是康纳和古根。他们在时空穿梭中争夺“天下第一高手",而胜利者的奖赏就是从异人变成凡人,可以享受凡人的欢乐也和凡人一样会死。
你是欧文麦克劳德……一名高地人。你生于大约2000年前,由于你是一名不死人所以现在仍然在生。在数百年前的传奇战斗中,你曾经不得不为了生存而战,你的对手们都是不死人,要想杀死对手唯有将其头颅斩下。
现在有一名神秘的人物在纽约发动了一系列的攻击行动,一心想要找到MacLeod麦克劳德。Owen欧文很快了解到要击败这名神秘人物,同时也是为了保住自己的脑袋,只有一个方法可行,那就是将一块神秘石头的3块碎片重新拼合起来,据说当石块变完整的时候,就会带给持有它的不死人无穷的力量。MacLeod麦克劳德感觉到他的命运与这个上古神器息息相关,他必须在记忆中仔细搜寻,让自己置身于以往3个关键时期的记忆世界中,而这必然将引领他面对自己的终极命运:与他生命中最强大的敌人进行最后的决战。
- 更新:2010-03-22
- 平台:PC
- 开发:Beatnik Games
- 发售:2010年4月6日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《Plain Sight》是一款3D多人街机游戏,里面充满了机器人、炸弹、刀剑,混乱的物理学原理。游戏的开发商是位于英国伦敦的beatnik Games,由六个年轻人组成。游戏目前正在进行测试招募,预计将于2009年的第一季度发布,价格为10美元。
在《PlainSight》中,玩家化身为一个外表可爱的机器人。在游戏开始时,玩家只有一个点数,力量微弱。要获得更多的点数,要找到其他的机器人,杀死他们就能得到他们的点数。获得的点数越多,玩家扮演的机器人就越强大,也越明亮。不过也越可能会招致敌人的攻击,在敌人的围攻之下,玩家可以选择自爆,保留自己的点数,然后重生。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Nihilistic Software
- 发售:2000年6月6日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
2000年春天发行的《吸血鬼之化妆舞会--救赎》意味着恐怖游戏最终进入了角色扮演游戏的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表现的恐怖主题采用了TSR中的Ravenloft设置,但首要的和最重要的是,这两部游戏仍然都属于龙与地下城D&D类型的游戏)。也许在整个那一年的上半年,没有哪部电脑游戏如此受到玩家们的热烈期盼,这是因为名为白狼的纸笔RPG大受玩家们的欢迎,很多游戏都借鉴了它的设计方法。因为《吸血鬼之化妆舞会--救赎》摒弃了九十年代早期表现恐怖主题的方式而采用了龙与地下城的模式,所以玩家对Nihilistic Software改编后的游戏报有很高的期望,这是可以理解的。 《吸血鬼之化妆舞会--救赎》这部游戏是2000年发行的RPG游戏中画面最出色的 但是玩家们再一次感受到了失望。玩家们曾经期望这部游戏能让他们在玩笔纸游戏时能享受充分的自由和不受限制,但现在这种期望已经化为泡影了。因为游戏角色的设定系统和故事情节只有一条发展道路,所以玩家们根本无法在玩游戏时发挥出自己的个性和在探险过程中寻找其它的成功之路。你在游戏中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世纪的Prague,一个头脑相当愚蠢的骑士,在撞错人之后变成了吸血鬼。Christof变成吸血鬼后会面临很多选择,不过这些选择都近似于死亡之旅,其中有一项任务就是Christof要按照一些固定的路线去历险,在探险过程中,他会遇到许多可怕的邪恶事物和曾经失去的爱。有一部分的原作游戏是因为采用多玩家参与兼叙述故事的设计模式才在市场上生存下来,虽然它在发行初期受到了一些游戏稳定性的困扰。 把武器从宝剑切换到机关枪是令人难以接受的。 不停的战斗取代了人物的刻画。所有的场景都很像杀戮场。Christof和他的同伴在进入每张地图后都会从A点出发,然后要到达B点,而在这一段旅途中,他们需要杀死上百个敌人。每个任务目标都必须凭借暴力才能完成。而这种游戏方式与原始版本游戏所采用的方式是完全相违背的,原来的版本之所以命名为"化妆舞会",是因为游戏重点强调了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象纸笔游戏中的迷人的受害者这种用以体现吸血鬼智慧的诅咒惩罚也被改编成需要杀死敌人。 原来版本中的画面使现在的版本保留了一些恐怖的气氛。在《吸血鬼》之前的动作扮演游戏中,没有哪一部游戏能在细节效果上比得过《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D图形加速卡,使人物和场景的逼真度达到了令人叹为观止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人讨厌的Wilhelm,都刻画得很细致,甚至连Christof飘动的披肩也栩栩如生。除此之外,连设置在屏幕底部的活动菜单也采用了3D模式设计,它会根据战斗中的损伤情况和装备的置换情况的不同而产生变化。 场景对话并不能在你玩游戏时给予你任何帮助 游戏中的音效并没有达到应有的程度。无论是情景对话还是声音演示都很糟糕。《吸血鬼》中的台词是所有恐怖游戏中最搞笑的。象Christof在战斗时一直都会喊:"和你一起下地狱!"。还有其它诸如"我不喜欢谈论关于处女皮肤的话题"和"他难道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能随时摧毁他封起来的地窖"等等令人难忘的咆哮声。在听到这些对话后,玩家们在玩游戏的过程中很难一直保持严肃的表情。 《吸血鬼之化妆舞会--救赎》只在发行初期引起了玩家们的疯狂采购,之后的销量就大幅度减少。只有很少一些喜欢该游戏的玩家们至今还收藏有这部游戏和喜欢它的设计模式。对于喜欢恐怖类型的角色扮演游戏的玩家来说,这部游戏无疑是他们的痛处,因为这部游戏的失败可能会对这一类型游戏的发展造成不利影响。举个例子来说,在《吸血鬼》发行后不久,ASC Games中止了改编自白狼的姊妹篇游戏《狼人:天启》的制作。虽然一度游戏开发商都在竞相取得白狼的授权,但后来白狼的设计模式还是退回到了以前的纸笔游戏模式。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Obsidian Entertainment
- 发售:2010年10月22日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。 游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2011年3月18日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《刺客信条:兄弟会(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险类游戏,本作是《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。
《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。
Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。
要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Obsidian
- 发售:2011年6月17日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》将有多人合作模式。该作将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。 自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
《地牢围攻》将首次登陆高清主机,玩家可通过合作模式与朋友一起玩,由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容,可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能,招募个性鲜明、具有独特技能的队友,玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC 掌机
- 开发:Nihon Falcom Corporation
- 发售:2012年7月26日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《伊苏7(Ys Seven )》是由Falcom制作,Xseed Games发行的一款RPG游戏,是《伊苏》系列的第七部正统续作。steam版基于PSP版制作,大幅提升了游戏画质和表现,采用全高清画面,能以60帧运行,并会支持Steam和GOG成就。游戏故事发生在“翼之民”事件的半年后。《伊苏》系列的主角人称“红发亚特鲁”,有着一头引人注目的红色头发与清澈明亮的黑色瞳孔,是个诚实热情兼备、拥有强烈好奇心的青年。在和好友多奇一起在各地旅行时,来到了一直憧憬的阿鲁达格公国。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:育碧蒙特利尔工作室
- 发售:2012年10月30日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《刺客信条3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利尔工作室制作,育碧发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《刺客信条》的第3代正统作品。故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆,玩家在游戏中将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。
- 更新:2025-10-21
- 平台:PC
- 开发:Aeos Games
- 发售:即将宣布
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 其他
《释放阿凡达(Unleash the Avatar)》是一款以印度为背景、带来强烈感官冲击的魂类游戏。玩家将扮演维克拉姆(Vikram),在令人惊叹的场景中,挥舞着神一般的技能和标志性武器,对抗凶猛无情的本土敌人。请精通精准的战斗,解锁变身能力,并在这个会奋起反击的世界中崛起。
- 更新:2025-07-15
- 平台:PC
- 开发:剑猫熊网络 sword panda
- 发售:未知
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,你是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,和诸多隐于暗中的不详之物,游戏为玩家呈现了一个受千年前白猿公天书泄露影响的架空古代奇观世界,蜀地百姓大力发展机械技术应对泛滥的自然灾害,而玩家将扮演“三娘”,体验独特的中国剑术避青入红玩法,施展义腿绝招和法术击败强大的妖魔敌人,一路奇遇,体验古代四川独特的社会风气和民俗文化,最终解开天书泄露和灾害之迷。

