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排序方式: 更新 热度
拯救公主 (Forceline)
  • 更新:2013-04-03
  • 平台:PC
  • 开发:Matriarch Entertainment
  • 发售:2013年4月3日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Matriarch Entertainment 制作发行的《拯救公主 Forceline》是一款策略游戏,故事发生在Athretia的奇幻世界,你需要控制王子拯救公主,路上有各种各样的恶魔,你的任务就是将美丽的公主从邪恶的子爵和他的奴仆中拯救出来。
7.6
永远的艾塞莉娅 (Eien no Aselia)
  • 更新:2013-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Xuse
  • 发售:2010年5月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
本作是于2005年的PS2平台上发售的同名作品的移植作。故事讲述了主人公高岭悠人为拯救妹妹高岭佳织而与某人订下契约,而契约的内容就是被召唤到异世界展开战斗……
7.2
信长的野望 (Nobunaga no Yabou)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发: KOEI
  • 发售:1983
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
光荣官网今天更新信长野望贺岁新图,宣布《信长之野望》系列新作将于2013年内发售。在官方放出的贺岁图上我们可以看到署名为渋沢·光对玩家的贺岁词: “2013年象征着繁荣的蛇年,借此,《信长之野望》系列迎来了三十周年庆。以统一全国为大业目标的织田信长,这是一款为征服全日本而制作的历史SLG游戏——《信长的野望》。光荣公司正在投入全力来开发一款全新的《信长之野望》。游戏预计今年发售,敬请期待。”   显然光荣公司并未确定新作的对应平台,不过我们可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戏平台的玩家都不会错过这款游戏,《信长之野望》系列前一部作品为《信长之野望:天道》,游戏于2011年5月26日在PS3平台发售,游戏也曾推出PSV版本。
9.9
地上战争 (War for the Overworld)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Subterranean Games
  • 发售:2015年4月3日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
11月发布的地下城系列的新作《地上战争(War of the Overworld)》终于在kickstarter网站上筹集到资金了:Subterranean Games在著名投资网站Kickstarter上发起了一场筹款运动,截至今日,他们筹到的资金已经超越了他们自己定下的15万美元的目标。 在《地上战争》这个游戏中,玩家将扮演一个邪恶的地下领主,并且通过自己设计地下城及其中怪物的方式来打到前来挑战的勇者们。玩家将会利用庞大的军队、狡诈的陷阱和恶毒的魔法来打败那些前来折磨那些守护“荣耀”或“正义”的可怜勇士们。 《地下城守护者》系列之父Peter Molyneux表示:“《地下城守护者》系列的重制是势在必行的,并且它必须由那些真正热爱这个游戏的人来执行。如果你真的希望《地下城守护者》系列回归,请你关注我们的筹款运动——这是个运动就是为了重制《地下城守护者》系列而生的。”
7.3
塔防之绿野仙踪 (Towers of Oz)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:N-Game Studios
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
N-Game Studios制作,Bigfish发行,以著名童话故事《绿野仙踪》为题材的一款塔防小游戏。
7.6
强袭装甲零号 (Strike Suit Zero)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Doublesix
  • 发售:2013年1月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
doublesix的创始人James Brooksby今天宣布,一家位于吉尔福德的新游戏公司Born Ready Games已经获得了太空动作游戏《强袭装甲零号》的开发权。《强袭装甲零号》目前正在为今年发售游戏的目标积极研发中,游戏的员开发团队已经并入了Born Ready。 《强袭装甲零号》计划于2012年秋季通过数字方式发售,稍后于2013年初在主机平台发售。关于游戏的更多细节在今后的几个月内会陆续放出。 本作时间设定为未来,在地球将被毁灭的最后时刻。时间一分一秒的流逝,整个星球将被摧毁,唯一的希望就是Strike Suit——这件(为什么要用件?)可变形的先进航天设备载有可怕的火力系统和惊人的机动能力。每一秒钟都十分珍贵,你需要做出正确的瞬时决策,这不仅关乎到你的任务能否完成,也关乎全球70亿人类的最终命运。
8.5
超越光速 (FTL:Faster than Light)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Subset Games
  • 发售:2012年9月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富球探足球比分性。
8.9
铁血联盟:交叉火力 (Jagged Alliance: Crossfire)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Bitcomposer
  • 发售:2012年8月25日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Bitcomposer和Kalypso Media公布了《铁血联盟:卷土重来》的一个独立资料片《铁血联盟:交叉火力》(Jagged Alliance: Crossfire)。 在《交叉火力》中,玩家的战场转移到一个正遭到佣兵部队野蛮袭击的国家Khanpaa。该国的大使Behnam Atiqullahs为了拯救他的国家,被迫雇佣他自己的佣兵部队来阻止敌人的袭击。《交叉火力》的特色: *近十年来《铁血联盟》世界中的一个全新剧情 *战术、RTS、RPG和经济模拟游戏性的独特结合 *可选视野模式和战争迷雾 *新的地点、新的敌人、新的武器和新的威胁! *10个新的M.E.R.C.雇佣兵,佣兵角色上限达到50人 *20个新的成就 *15-20小时的额外游戏时间
7.6
穴居人克雷格2 (Caveman Craig 2: The Tribes of Boggdrop)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Parabox Games
  • 发售:2012年6月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Parabox Games制作发行的一款动作冒险类游戏。
6.6
双子战争 (Gemini Wars)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Camel 101
  • 发售:2012年11月3日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
位于加利福尼亚的独立游戏开发商和发行商Camel 101刚刚公布了一款新的太空背景即时战略游戏《双子战争(Gemini Wars)》。玩家在游戏中将扮演一位隶属于“联合太空联盟”的舰队指挥官。 玩家在游戏初期只拥有一小队护卫舰可共调遣,随着游戏的进行和功绩的不断积累,可以进一步控制战列舰、母舰甚至行星上的基地。玩家将在广袤的宇宙中大显身手,参与多种惨烈的太空战争。玩家可以通过建立空间站和轨道设施来巩固自己的的地位,增强自身优势,组建自己舰队,采集矿物,并进行科技升级。 当玩家执行舰队行动时,必须指挥特种部队的士兵,同时还要动用长程轨道加农炮来轰击敌人。 游戏的特性包括: 独特的派系,且每个派系都拥有不同的单位和战略战术。 史诗风格的单人战役模式。 玩家能够控制由星际飞船、空间站和行星组成的舰队。 科技树最终使你拥有强力的单位和能力提升。 战斗以电影化的运镜方式表现。 多人游戏提供无穷的充复可玩性。 独特的游戏方式使得该作与传统的即时战略游戏相比让人感到耳目一新。
7.2
无厘头坦克大战 (Gratuitous Tank Battles)
  • 更新:2012-05-17
  • 平台:PC
  • 开发:Positec工口GAMEs
  • 发售:2012年5月18日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《无厘头坦克大战(Gratuitous Tank Battles)》是一款由Positec工口GAMEs公司开发的塔防游戏。   《无厘头坦克大战》该塔防突破了陈旧的塔防游戏中仅能扮演防守角色的特点开创了互换角色功能,让玩家既可以当防御者也可以作为进攻者。   玩家们甚至可以联机作战。使用游戏内的地图编辑器可以利用游戏自身的挑战系统与其他玩家分享自己制作的地图,一起完成塔防挑战。
7.6
纪元2070:深海 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Related Designs
  • 发售:2012年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
去年育碧发布的历史悠久的RTS系列最新作《纪元2070》,将于今年秋天迎来一个重大资料片,名为《深海》(DeepOcean)。在这个资料片中,增加了一个新的文明关卡,科技方面也增加了一个“天才”等级。   新的等级可以使用新的科技纪念碑、相应的生产链条和消费品。同时还增加了新的车辆和物品,允许玩家发展工业,加强你的经济体系,开发新的资源。   资料片中增加的其他新功能有:   •通过“敌意接管”功能在不使用武力的情况下获得敌人的领土   •建立新的水下地热发电厂来解决能源问题   •通过在各个岛屿间的“能源转移”来优化能源补给   •面临一个新的危险灾害:海啸   •解除每个派系职业级别的新奖励   •利用新的水下贸易路线优势   •体验超过150个新的挑战任务   •解锁超过30个新成就   •通过梳妆打扮的排行榜进行玩家之间的统计对比   目前还没有公布该资料片的发布日期和售价。
9.9
哨兵3:家园保卫战 (Sentinel 3: Homeworld )
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Origin8 Technologies Limited
  • 发售:2010年11月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
备受好评的哨兵科幻塔防系列的第三弹《哨兵3:家园保卫战(Sentinel 3: Homeworld )》,界面非常华丽,您需要利用一系列先进的武器,粉碎敌人的入侵,捍卫国度的安全。全新的20个等级,强大的防御单位。 游戏特色: - 多达20个关卡的艰苦战役; - 一个强大的指挥官单位,能够让你获得新的能力; - 能够解锁超过20种的炮塔、轨道反舰武器、自动化的无人飞机等等; - 惊人的游戏图形界面和炫丽的动画; - 无尽模式让你畅玩个痛快; - 经典模式能够让你和别人比比看你的分数; - 成就系统、全球积分排行榜。
7.2
银河飞将:末日黎明 (Wing Commander Saga:The Darkest Dawn)
  • 更新:2012-03-22
  • 平台:PC
  • 开发:Wing Commander Saga
  • 发售:2012年3月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由国外玩家为《银河飞将》自制的续作《银河飞将:末日黎明(Wing Commander Saga: The Darkest Dawn)》近日已经通过了EA的审核,并将于本月22号与玩家见面。这个项目的领队Anton说:“非常感谢玩家一直以来的支持,也要感谢Chris Roberts、Origin,以及EA的慷慨,正是有了他们,这款游戏才能最终发布。” 说来你可能不信,但是这款玩家自制的作品其实已经开发了10多年之久,使用Freespace 2引擎,包含55个任务,70段过场动画,11000行对话,有60为配音演员参与录音,对话超过9个小时。 《银河飞将:末日黎明》的故事完全遵循既有的设定,剧情发生在《银河飞将2》和《银河飞将3》之间,以Terran-Kilrathi战争作为结束。这里有一段预告片。 《银河飞将》是上世纪90年代的太空动作游戏系列,以其过场动画而著称。一共有4部核心作品,多款资料片以及大量衍生周边。
7.2
整蛊专家2 (Neighbors From Hell 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:JoWooD
  • 发售:2004年3月5日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏里面的画法以夸张为主,目的就是要逗人一笑,当玩家看到一只满肚肥油的邻居被主角搞的团团转,一定是很有成就感的,在现实生活不可以做的事情..在这里就是可以尽情玩乐尽情发泄,关卡大致上没有很多样化,都是一些小景物的改变而已,有海边,船上,丛林等等,听说好像还有隐藏关卡等你去发掘 逗趣音效 音乐的部分笔者没有放太大的注意在这上面..因为听觉的感观都被逗趣音效吸走了,有了好笑的画面之外,加上了小音效就有了画龙点睛的效果..其中很多小细节点都有注意到,如果妳常看国外搞笑卡通的话,相信你对这些音效应该是不陌生的 相向广大玩家对英文游戏都很头痛吧!没关系,在游戏里面就算你看不懂英文的话也是可以照玩下去的,不过妳会少了很多其中的乐趣,对于如何在那些物品上面作些"小动作"也会需要比较多的时间去探索..因为游戏里面都会用英文帮你作个小对话框,都有提示,如果妳不是完全懂,还是翻翻字典,学学这些很实用的单字吧! 在里面你要怎么稿就这么搞它,比方说在地板都个肥皂(这是最仁慈的!)比较惨忍点的就是连续动作,先让它踩到肥皂,再让它摔到栏杆旁..这时栏杆已经被主角动手脚,笨蛋邻居就会顺势栽到船下摔个七荤八素,把乒乓球换成鸡蛋啦!!或是把电鳗都到池塘去,把钓鱼线换成铁线,笨邻居就被电熟了..游戏里面不是慢慢的惹恼邻居就好(虽然这样也行)要搞就要搞连续技..让他一怒冲冠,这样你就成功啰! 关卡看起来没有很多,但是要100%的完成他却不是一件简单的事情,在这里建议玩家都来试试看,里面很多招式是你想都想不到,实在太有创意了!
8.0
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。 世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
孢子:银河大冒险 (Spore Galactic Adventures)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2009年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。 玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
9.4
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。 加强RPG元素 据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。 兵种系统 在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。 多转折的任务 多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
8.5
太阳帝国的原罪:反叛 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012年6月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。   游戏特点:      新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数      新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队      新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择      新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务      效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点      全新升级的光照特效和粒子特效      新的胜利条件使战斗更加多样化      支持语音,包含成就信息等      《太阳帝国的原罪:起义》发售日暂未公布。
8.0
文明4:战神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2006年7月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
战神是文明IV的第一个资料片。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。 2K Games的管理总监Christoph Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的创作开发总监,全球闻名的制作人席德梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示极为兴奋,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
6.8