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近期大作
- 更新:1999-12-16
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1999-12-16
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。
关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
- 更新:2002-09-27
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2002-09-27
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。
迥然相异的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。
决胜帷幄间
如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。
并非鸡肋的战斗系统
想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2005-06-22
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。
更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:奥汀科技
- 发售:2001-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传》是一款由宇峻奥汀制作发行的的策略类游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:1999-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:2007-07-12
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《风 6》是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由於 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!
然而这次《风 6》的故事就是发生在紫夜奇蹟之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
难道《风 6》的主角竟然是新角色?先前在《风 5》的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到《风 6》的时候,不会因未玩过风 5的关係,对於游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定採用新主角与新的冒险旅团的提案,《风 6》的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
《风 6》剧情模式新加入羈绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同於在主线剧情中的内心剧情,随著玩家对於游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。
《风 6》战斗仍採用《风 5》中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的「行动顺序制战斗系统」,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。
所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅於移动的称号,也有比较擅於攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅於移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。
例如玩家装备擅於攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。
◆ 导入大型魔兽
制作小组为了强化战斗的要角「魔兽」,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是《风 6》除原本面积为 1x1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2x2、3x3 等战场格子比例的大型魔兽。
风 6角色能力成长方面,採用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
人物的装备部份,《风 6》一样是採用《风 5》的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。
角色技能发展方面,《风 6》的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表著角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演著决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。
刻纹技能是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别於角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2004-07-02
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史后变化多端的剧情。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:NinjaBee
- 发售:2010-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
建立和美化自己的王国。开始时是一个小村庄,随着游戏的发展和建设,获得解锁新的蓝图、建筑物及任务。您将亲自参与城市的设计与建设工作。创建您自己的私人世界,或与您的朋友在线共同建造自己的王国!
本游戏将让玩家自己建设属于独有的王国。在游戏中玩家将可以自由的依照自己的愿望来操纵游戏中的主角来建设城市。玩家所操作的主角可以选择男人或着是女人,主角身形庞大因而可以将树木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戏中NPC的需求去完成某些任务,也可以按照自己的意愿去做。
这名巨人将建设一个复杂的城市,为建设城市出力,玩家需要学习并充当伐木工、矿工、运输工、剪绵羊毛、学者、以及其他各种职业。游戏中充满了清新欢快的配乐,并通过四个季节和天气的变化来完美的体现实际时间效果。
整个游戏的过程将是充满轻松和乐趣的享受!
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Kalypso
- 发售:2012-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
由Novacore工作室开发、Kalypso Media发行的科幻RPG/策略游戏《天马座传说》将于2012年第二季度登陆PC。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ino-Co
- 发售:2012-05-08
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暂译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Paradox Inter.
- 发售:2012-02-07
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Akella
- 发售:2011-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《圣战群英传3:亡灵复苏》是回合制策略RPG游戏《圣战群英传3:复兴》的全新续作。 这是Nevendaar历史上一个新的里程碑,一个新的种族势力冉冉升起 - 残忍无情的亡灵大军。这是一个关于无私的爱与永恒之荣耀的故事。过去的英雄们,虽然肉体已经死去,但是意识却仍然存在,现在以死亡女神Mortis之名,重回人间,寻求复仇。 游戏特色: 最令人期待的种族 - 亡灵大军出现,这是《圣战群英传》系列粉丝和玩家们最期待的势力 超过70小时的游戏时间。大大超过前作《复兴》。 2个故事线角色、4个亡灵大军领导人、2个boss和超过50个新的单位。 精心打造的游戏性平衡。 著名的独特哥特风格设计,精致而真实的世界。 故事剧情由《圣战群英传》系列畅销书作者Ekaterina Stadnikova亲自操刀。 引人入胜的剧情和任务。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Big Sandwich Games
- 发售:2011-04-04
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏开发商Big Sandwich宣布,他们将会4月4日的时候通过Steam发布游戏的PC以及MAC版。
在这个策略动作游戏里面,玩家需要扮演一条龙的角色在奇幻世界里面生存。PC以及MAC版本将会有附加的新内容,这里面包括新的地图,一个新的游戏模式(夜间模式)以及跨平台多人内容。
- 更新:2024-08-16
- 平台:PC
- 开发:Kalypso Media
- 发售:2011-03-31
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在《大航海家4(Patrician IV)》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。以下是新作游戏特性:
支持多达32座城市的贸易往来
所有城镇建筑显示呈3D细节效果
变化的四季
更多的船只类型和科技研究
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Stardock
- 发售:2010-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《元素之力:魔法战争》中玩家出生在元素主宰的大陆,继承着从古代一直流传的4种强大魔法力量。凭借着这些力量,打倒敌对势力,从而确立自己的霸权。本作的主题是“探索、扩张、开采、消灭”,既融入了《魔法门》的策略要素,又融入了《文明》的战略要素。游戏中大到整个国家的的政治经济发展建设,小到人民兵力的指派全部都要由玩家来一一掌控。 游戏中当玩家鼠标向内滚动,玩家就可以纵览整片大陆全局,当鼠标向外滚动,就能近看到具体每个单位及建筑的细节。此外本作强大的编辑功能让玩家制作出丰富的mod并可以通过。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Best Way
- 发售:2009年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
Red tide是和以往推出《沙场雄英》的资料片类似的形式,单机为主。而且以一个传奇人物或团体的发展为剧情的主线(不久前,俄国才刚为战地英豪推出一款苏联女狙击手的资料片)。这次是以苏联黑海海军、海军陆战队精英的海上和登陆战役为整个资料片的主体,其余穿插了罗马尼亚、德军和义大利军的任务在其中。这意味着,玩家将能够扮演二战苏联那让敌人闻之丧胆的「黑杉军」。 资料片的内容也十分的丰富,以目前1c公司透露出的消息来看,资料片将会有以下的内容: *23个任务:囊括苏联,德国,罗马尼亚和义大利方面。 *六个在历史上著名的战斗和登陆战,分别为: 6.1 Odessa 6.2 Sevastopol 6.3 Theodosia 6.4 Eltingen 6.5 Nikolaev 6.6 Constanta. *超过100种不同的军事单位,最特殊的是将可以操作许多平常难得一见的海上载具,如潜艇、驱逐舰、炮艇.etc *扩充空中支援的战术指令:可以呼叫新的战机,轰炸机,水上飞机。
- 更新:2009-10-11
- 平台:PC
- 开发:Magitech Corporation
- 发售:2009-10-11
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲雯之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的aI比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择多个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武将系统
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Muzzy Lane Software
- 发售:2010-05-02
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。
玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。
你可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。
游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
玩家启动的建设项目将促成国家现代化进程并且扩张你的经济潜力。
玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。
游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。
游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。
你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。
玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。
完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。
更多游戏乐趣,等待你去发掘!
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:KOEI
- 发售:2009-09-18
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
- 更新:2009-05-30
- 平台:PC
- 开发:Ephemere Games
- 发售:2010年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《指挥官(Officers)》是一个带有战术及RPG元素的3D即时战略游戏,游戏年代锁定在1939-1945二战期间,作为指挥官的你可以训练各种秘密人物,技能包括侦察、反间谍和医学等。人性化的独特系统提供更强大的游戏可玩性,全新的游戏引擎达到一个新技术指标。真实的太阳和月亮运转效果,日夜循环,逼真的自然环境包括流动外观、山等等。
作战指令及军阶系统
在游戏中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,在刚进入游戏时玩家将从排長做起,但是玩家一开始并不能操纵每一個作战单位。游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部隊,最终达到将军统领全军作战。
游戏中有超过350种地面部队,以及大约60种不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团、炮兵、裝甲部队、工程部队,当然负责海域防卫的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如:玩家可呼叫海军在某個地带进行登陆作战,或者征调空军执行侦察任务和火力增援等。
独具特色的单人关卡架构
《荣耀军魂》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个著名的二战战役也包含在剧情內,军队的战略位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。
若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏“一夫当关,万夫莫敌”的概念是相当不同的。
强劲游戏引擎,RTS作战新体验
本作采用强劲的DirectX 9游戏引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技术,不论是像素阴影、动态光效、骨骼动态、粒子系统、物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用20×20Km的超大型地图,每一阵营都有超过1500人的士兵,大规模的历史战事将带给玩家全新的RTS作战体验。
与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出來的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了Speed Tree技术,能够营造出极为真实的野外场景。