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排序方式: 更新 热度
兽人必须死2 (Orcs Must Die! 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Robot Entertainment
  • 发售:2012年7月31日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原创塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》,玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。
8.2
星际黑市 (Black Market)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Big Block Games
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Big Block Games制作发行的一款太空策略类游戏,一个充满神秘和混乱的宇宙在等待着你,那里有各色人物,活死人、铁青机器人、阴谋企业家。你是一个宇宙飞船的船长,飞越太阳系,交易各种货物完成任务。黑市是一个危险的地方,你要考虑到各种派系和斗争,才能生存下去。
7.6
旗帜的传说 (The Banner Saga)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Stoic Studio
  • 发售:2014年1月15日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。 Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,其实《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有“太大的分别”,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些“独特和新鲜”的感觉。 Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。” “我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。” Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。 “我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。 《旗帜的传说》将会分成两部分释出,上半部预计会在春季完成,并以独立战斗模式免费发放。下半部则预计会于秋季完成,伴随着一支大型长篇剧情模式发售。
9.4
三国群英大富翁 (The Rich Man of Three Kingdoms)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2007年2月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
融合简单易懂的大富翁规则、千变万化的纸牌战斗系统、RPG的经验值提升,这就是宇峻奥汀即将於2007年春季推出的全新型态游戏-『三国群英大富翁』。游戏中能把三国时代著名的猛将、军师一一收归帐下,享受运筹帷幄的快感,并亲身体验三国时代精彩万分的故事剧情。喜爱三国和纸牌游戏的玩家们,快进入『三国群英大富翁』的世界,利用你聪明才智,带领手下爱将,成为统一天下的真命天子吧! 四人对战 蜀国的猛将们。 『三国群英大富翁』依据三国演义的剧情演进,精心安排了数十个各具特色的战役关卡,每个战役关卡当中都有独特的剧情以及过关条件,玩家不再只是削减对手的生命值来赢得胜利,玩家也可完成过关条件来获得更优厚的奖金及道具。例如虎牢关之役,就必须和华雄、吕布作战,最后打败董卓,佔领虎牢关;而黄巾起义则必须打败张角,佔领南阳。如此玩家不但要在游戏中维持自己的生命值外更要与其他玩家争取唯一的过关条件,大大提昇了游戏的竞争性及趣味性。在过关后除了经验值的提升之外,还会获得道具或其他奖赏。而在游戏中,必须累积足够的经验值才能够挑战下一个关卡,同时也能够保留辛苦获得的道具喔! 每一个关卡都有过关条件! HO HO HO 胜利属於本姑娘的! 在『三国群英大富翁』中以纸牌交战时,双方所派出的武将,将会以一对一的方式进行决斗。数百位的三国猛将、军师,各有不同专长。武将决胜方式分为『武力决胜』及『智力决胜』。在智力决胜的情况下,诸葛孔明可轻易智取战神吕布;反之,在武力决胜时,老谋深算的司马懿也难敌虎痴许褚的一身蛮力。在游戏中驻军方可以选择决胜的方式,而平时的对战则是由电脑乱数决定。游戏中多数关卡若战败方的武降点数和胜方的点数差距大於15点,则该武降将会被对手俘虏。是俘虏对手的武将或是战败被俘虏那就要看玩家的策略及运气了! 看我的破空刀法!!
6.2
特勤机甲队3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:1999年3月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在结束独立战争和吉亚士内战后的欧姆尼行星,于2588年,欧姆尼联邦宇宙军与地球政府签署和平条约后,众多的移民涌向欧姆尼。但是不久之后,这些新移民的增加却将欧姆尼推向经济不景气的风暴之中。于是欧姆尼市民开始提出限制移民的意见。接著,议会于2608年通过移民限制法,其中还包括对新移民的各项严格的限制。 但是,这群新移民却展现了惊人的团结力,在政治上、经济上,发挥出强大的实力。其中,最引人注目的莫过于约翰和吉米两兄弟。哥哥约翰?布朗在2618年当选塞菲鲁特州的州议员,2625年当选为州长。同时地,弟弟吉米.布朗则在经济上展现实力。他的乌托邦合作体制在短时间内就一跃而成与地球间贸易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民渐渐地迁移至塞菲鲁特州。 2635年联邦议会决定扩大新移民的税额负担,使塞菲鲁特州脱离联邦独立的声浪增高。最后,在2636年市民公投决定下,超过90%以上的民众赞成独立。次月便发表塞菲鲁特的独立宣言。 独立后持续顺利发展的塞菲鲁特州,却在2637年因约翰?布朗被暗杀的事件,陷入空前的混乱。这场混乱虽然在 3个月后吉米·布朗当选总统后结束,由于吉米并不擅长政治事务,就任后无法提出有效的政策。塞菲鲁特的经济不见复苏,加上不景气的影响日益扩大。民众对吉米感到失望。吉米政府为维持治安,设立秘密警察机构,镇压反对运动,并极力扩张军备。 最后,在2642年10月,为解决困境,塞菲鲁特向欧姆尼联邦发动侵略,战争于是展开。而独立战争时期极负盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因为塞弗鲁特共和国对欧姆尼联邦的侵略而再度奉命集结......。
8.0
神话时代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 发售:2014年5月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。 其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。 神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。 神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜莎,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。 铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。 神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。
7.5
表层指挥 (Cortex Command)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Data Realms
  • 发售:2012年9月29日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
表层指挥(Cortex Command)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻.游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。这种多人模式在PC游戏中就很少见,独立游戏中更是不多见了。 激昂的背景主题音乐让人热血沸腾,电子风格的游戏音效给玩家一种复古的感觉,游戏的音乐制作十分到位,体现了本作的风格。 控制操作还是标准的WASD,只不过W一般是喷射背包,鼠标进行射击,切换武器等动作就需要用右键的命令菜单了。还可以给不操作的单位设置AI自动战斗。切换控制单位用Q和E键,可以按住E然后鼠标指向自己的单位,松开E键就可以控制这个单位了。 游戏一开始,玩家要先建造自己的基地。按住右键出现圆形的命令菜单,选择最右边的建造菜单,就会出现建造掩体所需的零件。在建造菜单里,最常用的是第六项"BunkerModules"。只是要注意钱是有限的,要留一些用来雇佣士兵。建造完成后,按住右键,在菜单里选最左边的建造完成,游戏就开始了。 战斗之前先要有战斗单位。各种单位可以通过右键里的buy菜单进行购买。还要选择一个送货地点,然后飞船就会把你定的东西送到指定地点。用digger类型的武器攻击地面,就可以在地上开洞了。挖掘到地底闪闪发光的金矿就会增加收入。可以在建造基地的时候就预先打通地底,方便游戏的时候开采。当然要小心,地道也方便了敌人接近基地。
7.9
铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 发售:2006年7月6日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
背景介绍: 无论你要求哪一个PC游戏迷举出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"团队级别"游戏,估计大多数人的回答都会是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出这部风靡全球的游戏之后,它给许多曾经花费了无数个日子、无数周时间,将人类从火星怪物手中救出来的游戏迷们留下了永不磨灭的记忆。 不过,很少有人还记得,在同年年底,Sirtech推出了《铁血联盟》,这是一部青出于兰而胜于兰的游戏,它将策略游戏的因素与角色扮演游戏的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《铁血联盟》说述的是发生在Metavira的岛国上的故事,这个小岛上盛产一种树木,从这些树木中提取的树液可以加工成一种奇药。你带领着一支雇佣兵小队(它们隶属于国际雇佣兵组织),将这座小岛从邪恶的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中夺回来。 雇佣兵们夸张而又滑稽的性格,进一步增添了游戏的趣味性,游戏玩家们将会在游戏中认识Grunty,Ivan以及其它一些人,在续作中另外一场惊心动魄的冒险历程上你还会见到这些老朋友。 游戏本身: 《铁血联盟2》的故事发生在Arulco的故乡,在你所熟悉的AIM雇佣兵的帮助之下,找到这位前任雇佣兵指挥。更精美的图像将取代第一部游戏中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,这部游戏是一份卓越的设计方案、新颖的故事以及你所钟爱的游戏人物的综合体。开发过程本来相对来说是比较简单的,结果,设计者所始料不及的问题却开始涌现出来。 1998年10月,Sirtech设在纽约州北部的发行公司倒闭了,这条消息迅速的挑起了《铁血联盟》的游戏迷的恐慌。Sirtech再三向人们保证,虽然它们旗下的发行公司停止营业了,但是公司的游戏开发部门却会变得更加强大,《铁血联盟2》的开发进程绝对不会受到丝毫干扰。但问题是,随着Sirtech的发行公司的倒闭,这家公司将丧失一切将游戏推向市场的营销工具。 最终,Sirtech宣布,它已经与一家欧洲出版公司TopWare Interactive签订了合同,《铁血联盟2》将于1999年5月进驻德国游戏市场。虽然如此,Sirtech还是没有联系到一家美国发行商,这在游戏迷们心中还是留下了一丝担扰。象《铁血联盟2》这样优秀的游戏(而且它的发行工作已经在德国游戏界巨大的轰动),为什么无法引起美国发行界的兴趣呢? 在之后一个月举行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的发行公司TalonSoft公布了一条让游戏迷们笑逐颜开的消息,它将负责《铁血联盟2》7月份在美国境内的发行工作。因此,曾经担心《铁血联盟2》无法在美国地区发行的狂热游戏迷们(为了能够玩自己所钟爱的游戏,他们中的有一些人甚至为此被迫学习德语)不得不再忍耐2个月,到时他们就可以在美国国内购买到《铁血联盟2》了。 最后的结果: 几乎所有的大型游戏刊物上都刊登了各式各样有关《铁血联盟2》的评论性文章,这部游戏也是在1999年众多游戏迷最想购买的策略游戏之一。虽然新闻媒体对这部游戏的评价都很高,但去年在北美地区《铁血联盟2》的总销售量仅为24,000张(数据由PC Data提供),而在德国境内推出的《铁血联盟2》却成为最畅销的游戏,销售量高达50万张。这完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面临着另一个难题,《铁血联盟2》的任务版游戏(《铁血联盟2:未完成的交易》)已经制作完毕,却迟迟无法推出,因为它们还没有联系到一家合适的发行商。如果这部任务版游戏的命运与其副标题不谋而合的话,那将是一件令人遗憾的事情。  “我们是最强悍的战士,我们会为荣誉、国家和任何我们认为值得的事物而战。随着时间的流逝,我们英勇善战的传奇故事也越来越多地被世人所铭记。我们同时也是徘徊于善恶之间的高报酬战将,在很多时候并不在意战争的原因,用血与勇气换取自身生存是我们唯一的生活方式,我们就是勇敢的雇佣兵。”  早在四年前,Sirtech一反当时即时战略的风潮,推出了《铁血联盟》,并取得了巨大的成功,成为经典的回合制策略游戏之一。   《铁血联盟》的系列游戏是围绕着一批精干强悍、技艺超群的雇佣兵展开的,在一代里,你扮演一个佣兵的首领,帮助一个大种植园主打败了强占他庄园的暴徒,而在二代里。你扮演的角色应流亡国王Enrico Chivaldori的要求,为了解放由残暴的Deidranna Reitman皇后统治的第三世界小国Arulco而战斗,你继续像一代里一样,通过一台笔记本电脑同雇主Enrico及全球雇佣兵协会AIM联系,并带领所招募的战士完成这项使命。Arulco是一个专制、偏僻的第三世界国家,版图虽然不大,但地形却很复杂,而Deidranna女王的军队凭借精良的武器装备及熟悉的地形,会对玩家所指挥的部队造成极大威胁。因此在这场斗智斗勇的特殊战争中,你能否充分发挥每个佣兵的专长并制定合理的战术战略就是成功与否的关键。游戏的进程基本上是非线性的,你有明确的战略目的,你可以决定完成任务的方式和途径。当占领一个地区后,你的正义之举可以使当地的居民向你提供帮助并可以组成军队保卫该地区,从而使玩家在这一地区的声誉上升。相反,如果玩家所率领的雇佣兵残害百姓的话,那么玩家将为激起平民的愤怒而付出惨重的代价…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概况:   Arulco是个第三世界小国,地形复杂,气候多变,第一大城市是首都Meduna,国家的所有城市被原始的森林、沼泽包围着。全国有了两个机场:Meduna喷气飞机机场和Drassen轻型飞机机场。在城市Meduna、Cambria里才有医院。国家大部分国民生产总值来源于金属的出口,特别是金银的出口。国家里有一些轻工业,大部分都位于Grumm。 Arulco过去十年一直处于披着民主君主外衣的独裁统治之下。他们的统治者就是女王Deidranna,在他的残暴统治下,包括教育机构在内的大部分政府机构,在八年前都已经停止运转了,独裁政府取消了大部分球探足球比分和社会服务,包括公共卫生和福利。唯一健全的国家机构,就是军队了,这个国家有强大的军事力量,拥有两个步兵团和女皇卫队(精锐部队)。女王Deidranna是军队的最高统帅,他的性格多疑,所以军队里的将领被频繁地更换,无法知道他们的姓名和军阶。Arulco还拥有规模不大的空军。政府的军队主要用来镇压内部政变和民众起义,但是,他们推行的扩张主义政策对周围的第三世界国家造成了威胁。因为他们的军事力量对于一个第三世界国家来说有些太过于强大了。   Arulco有着丰富的矿藏,十一年前,Arulco国内的丰富金属矿藏被发现了,政府开始组织开采。全国共有六个金矿和银矿,矿石提纯率和产量都相当惊人。Arulco就从一个自给自足的农业型经济国家转型为一个提取并出口贵金属的国家,但因为独裁统治,现在的人均国民收入却减少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈开销上,剩下的则用于军方聘请外国军事顾问和采购武器。对于这个国家来说,国民的生活水平还处于贫困线以下呢!   Arulco为什么会被这个残暴的女魔头统治的呢?这就先要从Arulco的政体说起,Arulco以前的政府结构是一种特殊的“民主化君主政体”。尽管是由国王或女王管理,但每十年会举行一次自由选举,重新选出一个合法的国王。 曾有两个Arulco家族被认为具有王室血统,他们是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族统治这个国家120多年了,除了1938-1948年这一段时期是由Cordona家族的Papa Cordona担任国王。根据文献记载,更换国王的原因是国民都相信Chivaldori家族的和平主义不适合战争年代,他们相信坚韧的Cordona家族能更好的领导他们度过苦难。在Cordona家族统治十年后,世界又恢复了和平,而在1948年的大选当中Cordona家族又失去了国家的领导权。而Cordona家族则带着被欺骗的感觉回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族开始进行政治活动来试图恢复家族在Arulco的统治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家长Andreas Chivaldori从1948-1988年一直统治着Arulco,后来他把王位传给了唯一的儿子Enrico,据说是因为国王生病,王后去世,为了让国家能够发展得更富强,Andreas把王位传给他受过良好教育的儿子。但在1998年的选举中,有望得选的Enrico Chivaldori遇到了强有力的对手Miguel Cordona。   在选举前,国王觉得他的儿子应该娶一个新娘,因为婚礼对于选举应该是有相当正面的影响力的,也许能保证Chivaldori的胜利。最后,现在的女魔头Deidranna被选中了,这个有罗马血统的女人成了Arulco的皇后。但现在,有关Deidranna的所有资料好象都被人给销毁了,他家庭成员和朋友的资料也不详。 结果是Enrico赢得了大选,而他只做了不到一年的国王,有一天,他的父亲就突然暴死在皇宫里。验尸结果显示,死于毒药,而不幸的是,所有证据都表示Enrico是凶手,他被指控犯有谋杀罪,并将接受审判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名护卫遭到炸弹袭击。人们共找到了五具尸体,只有两具可以勉强辨认出是Enrico的护卫。几乎在同一刻,Deidranna以唯一合法继承人的身份继承了王位。她派出的调查团断定,Enrico已经死亡,而暗杀Enrico的是他的“仇敌”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并组织反抗军。就这样,Deidranna同时消灭了身前和身后的目标。   历经女王Deidranna九年的统治之后,这个国家已经破败不堪,民众受尽了她的残暴折磨。只要犯罪的人就会被处以死刑。法律的规则成了死亡的规则。什么是犯罪全凭Deidranna的一个念头,她的一句话,就可以把一个无辜的人判处死刑。人民生活在恐惧之中,他们渐渐变的麻木了,太多的失败已经让他们放弃了任何武装反抗。这就是Arulco,绝望的,和正在死去的国家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的选举,并且宣布她将终身统治Arulco。   但还是有人站出来的,Miguel Cordona建立了起义军,并在Omerta建立基地,开始接受筹款,购买必要的武器准备发动进攻。但女王是不允许反抗者存在的,两个月前,Arulco的军队袭击了Omerta的起义军基地,基地已经全部破坏,Miguel Cordona下落不明。   现在,一直被认为死亡的国王Enrico突然出现了,他找到了玩家扮演的这个角色,他在捷克布拉格老城迷宫般巷子的尽头的一间小酒馆里,委托玩家杀死他的妻子Deidranna。拯救这个可怜的国家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戏特点   《铁血联盟Ⅱ》战斗模式的设定很特别,它继承了一代的优良设定,将即时战斗同回合制战斗相互结合。在小国整个Arulco地图上,除了标明这个国家的所有城镇和资源所在地外,还将版图分成了若干的区域,当我方部队和敌人处在同一区域的时候,即有信息提示玩家,并切换到这一区域中,在这里的很多区域都是没有敌人的,不像一代里,每个区域都有敌人,这样的设定更加符合现实,敌人当然不会在人迹罕至的荒郊野外等你的到来,在敌我双方未遭遇之前,游戏依旧采用即时制,双方在互相搜索对方的行动中是不受任何限制的,可以根据实际情况排兵布阵,一旦同敌人遭遇后,游戏即改为回合制,而在一代里,只要这个区域里有一个敌人,你就要用回合制的方式慢慢的前进搜索,从这个体贴的设计上就可以看出游戏厂商对这个游戏的认真打造。在回合制的行动过程中,双方士兵在本回合中的任何行动,包括:射击、移动等都要消耗行动点数,点数消耗完后该回合就不能再有任何行动了。这个新颖的设定,在如今林立的即时游戏里,实在是大胆而且成功的设定。 除此之外,该游戏的另一个特点就是游戏本身具有很高的真实感。游戏设置了一个完全仿真的庞大的武器系统。玩家在游戏进行的过程中将会见到并使用包括各种手枪、全自动步枪、火箭筒、迫击炮在内的数十种武器。而每一种武器都标有名称、口径、攻击距离、杀伤力及自身特点等详细资料。不同的武器还可以装备一些如狙击镜、激光瞄准器、榴弹发射器等配件以提高武器性能。此外,每一种武器都有其自身的弹药装填数量及使用何种弹药的限制和耐用度等设计。   整个游戏共包括50余位不同造型的雇佣兵(可同时雇佣其中的18名,最多6人编为一组)。他们每个人的AIM都有详尽的资料可供查询,其中包括该人的各项能力值、所擅长的技能及身价等。而且,你还可以看到一代的那些战斗英雄们,他们大多已经将自己最后的鲜血洒在了战场上了,还有很多人已经封枪洗手了,但依然有佣兵活跃在今天的佣兵组织里,就好象那个前苏联小伙子伊万,他已经从一代初出茅庐的小兵变成了现在的老兵了。在战场上,各成员体现着他们各自独特的一面,包括皮肤、头发的颜色及其着装,非常具有个性。 在操作上,游戏利用了一个简单的菜单,只要通过菜单和鼠标的配合,就能够让佣兵在前进中随意改变前进方式:跑、蹲伏、爬行并越过所遇到的任何障碍物。玩家甚至可以看到他们在战斗间隙吸烟,或偶尔做个健美先生的动作,展展身姿。此外,游戏中战斗时的细节刻画也十分精彩,你可以清楚地看到子弹飞行时所划出的轨迹,以及子弹穿过树木、沙土或是身体后继续飞行的场面,重武器爆炸时所产生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敌人被火箭筒击中,被轰成“火人”并高高抛起的场面。不同的部位中弹的效果也不一样,头部中弹会造成技能值的降低,超近距离地射击敌人头部甚至可以让其脑袋开花,而腿部中弹会使目标丧失一回合的行动能力。士兵受伤后,可以用急救包进行包扎,否则受重伤的士兵会继续不停地失血直至死亡……   其实,该游戏的闪光点远非这些,要真正地体会《铁血联盟Ⅱ》,你就必须去它的世界亲身领略。战火纷飞、硝烟未尽,我们的战士们早已整装待发。作为指挥官的你还在等什么?请记住,你所统率的是历史上最强悍的战士!
8.5
孢子:银河大冒险 (Spore Galactic Adventures)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2009年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。 玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
9.4
棋士风云录 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:TopWare
  • 发售:2011年5月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。 游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。   桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市   TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。   游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
8.0
御界神纪
  • 更新:2008-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:未完童话
  • 发售:2008年7月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧! 多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色! 在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。    炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。   那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。   盘古对这个世界建立了天与地;   女娲创造了人类;   炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;   统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。   但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。   黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,   直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。   由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,   所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,   只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,   因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。   另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,   而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,   虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。   炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
7.2
东线战争:多瑙河之争 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:2by3 Games
  • 发售:2012年2月29日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:
由2by3 Games制作的策略游戏《东线战争:多瑙河之争》将于本月内登陆PC。本作是2D风格的战棋式策略游戏,从截图上看,没有一定耐心的人还真玩不起来。
7.2
水浒传2:天导108星
  • 更新:1997-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1997年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
「水二」以中国四大小说之一的水浒传做为背景,描述宋末的腐败和梁山好汉的义气。而「水浒传一」则巳经是七年前的游戏,当初就以不同於三国志的风格,让许多玩家彻夜未眠,经历七年的时间,就让我们看看它有如何的成长。 「水二」和三国或信长系列相比,拥有较多的特色和创意,因为它并不算是一个系列游戏,因此比较没有前一代所留下的包袱,而且可以说是KOEI公司的创意实验品,因此玩起来和国人早巳熟悉的三国系列有相当大的不同。例如:相较於三国系列的注重权谋、内政和战争,「水二」更重视的是人才的网罗和善用,而同时这也是一门大学问。 这次「水二」最大的特色应该是属於它的半即时系统,何谓半即时系统呢?「水二」在平时内政、外交的时间都是采用即时系统,也就是玩者必需和电脑抢时间,电脑不会等待玩者的思考,这一点和三国系列有很大的不同;而另一方面在战斗时又回复了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影响太深,全世界的游戏界似乎都朝着这个方向在发展。不过玩者也不必担心自己反应不够,而只能遭到电脑的摆布,其实「水二」虽然是即时系统,但它也考虑到要给玩者一个充足的思考时间,因此在时间的控制方面做得相当不错,毕竟这不是另一个RA类的游戏。 延续着一代的游戏目标,「水二」并不是以统一全国为目的,而是以打倒奸臣高俅振兴宋朝,以免金人南下。「水二」也保留了义兄弟的结交,更突显了水浒传中的义气之交。但和一代相较之下,「水二」的画面和音效可说是进步多多,和最近的游戏比起来也毫不逊色,尤其是每个角色都绘制得相当可爱,一些有名的人物,更是能让人一眼就看出来,例如九纹龙史进,就是上身赤缚露出身上的纹身。再配合上每个工作都有不同的动作,例如犁田、捕鱼,使得玩者在玩的时候不会觉得无聊。另外在音效上也有不错的表现。 整体而言,「水二」是个相当成功的续集,在各个方面都有非凡的表现,尤其是它的创意部份更是让人赞赏。巳经熟悉三国系列的玩者,不妨来试试这个不同风格的战争游戏;而玩过一代而深深着迷过的玩者,更是不可错过这个游戏,它绝对值得您投入时间细细品味。
8.9
幻世录2:魔神战争
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:奧汀科技
  • 发售:2002年1月30日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的"连杀系统"、经验值自由分配的"升级系统"、气势磅礴的"必杀技系统"。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如"调查"、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。
8.7
太阳帝国的原罪:反叛 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012年6月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。   游戏特点:      新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数      新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队      新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择      新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务      效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点      全新升级的光照特效和粒子特效      新的胜利条件使战斗更加多样化      支持语音,包含成就信息等      《太阳帝国的原罪:起义》发售日暂未公布。
8.0
要塞 (Forts)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:EarthWork Games
  • 发售:2017年4月19日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
7.5
文明 (Sid Meiers Civilization)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:MPS Labs
  • 发售:1990年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
该游戏是《文明2(Civilization2)》的前身,由大师级制作人席德.梅尔亲自披挂上阵完成,被誉为回合策略游戏上的不朽经典之作。这款游戏人类世界东西方各种文明的发展活灵活现地展现在玩家的面前,是席德.梅尔大师以及文明系列拥趸们不可错过收藏的大作。
5.7
文明4:战神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2006年7月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
战神是文明IV的第一个资料片。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。 2K Games的管理总监Christoph Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的创作开发总监,全球闻名的制作人席德梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示极为兴奋,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
6.8
三国志 (Sangokushi)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: 光荣
  • 发售:1985年12月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
点击购买 三国志正版 发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
9.7
反三国志 ( The simplified Chinese version )
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发: 新瑞狮多媒体
  • 发售:2003年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。 ∷爱情的三国∷ 而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。 ∷细腻的人物情感∷ 《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。 ∷生动与美丽的场景∷ 当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。 [收起简介↑]
10.0