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ACT东京地下杀手2025年9月5日
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发: EIDOS Interactive
- 发售:2009年5月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《战场:太平洋战役》的时间设置在二战,游戏中拥有激烈并含有多个行动的战斗,以及在一个额外的范围发生的战略战役,同时还包含有两个截然不同的单人游戏战役。作为美军,游戏从《战斗位置:中途岛》结束的时候开始,让玩家从中途岛之战一路打到冲绳,从而拯救太平洋的和平。而作为日军,玩家则须控制日本帝国舰队,利用仅有的机会去颠覆历史,取得对太平洋的完全控制权。
在《战场:太平洋战役》中美军和日军的单人游戏战役共有超过28个剧情任务,是前作《战场:中途岛战役》的两倍,并拥有21种新的单位,包括神风特工队和其它二战战斗机及单位。玩家现在可以使用另一种战争视点,可以直接控制臭名昭著的“樱花”和其它日军空战单位,在二战时期的太平洋上空战斗。
游戏第一次包含了战场上的战术登陆部队。精确设定着陆点投射你的降落伞中队,确保你的登陆部队的安全通路,让你的部队攻占关键区域,驻防炮兵守卫阵地,夺取战略立足点来支援你的进攻势力。
《战场:太平洋战役》还拥有全新的在线多人游戏模式,玩家可以直接交战,也可在线通过系统连接与朋友来一场遭遇战。拥有着大量的新地图、新单位、新的探索选项,《战场:太平洋战役》将提供前所未有的最激动、最真实、最富有乐趣的《战场》体验。
《战场:太平洋战役》将同时发布XBOX360版和PC版。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
探索的开端发生在1404年, George王的土地正经受着严酷的干旱和饥荒侵袭. 深知他子民的苦难, 王叫来了他的两个儿子, William和Edward, 去寻找新的领土, 从而扩大生产满足帝国军民的需求. 当Edward提议用侵略性的方式占领珍稀资源, 他的兄弟William提出了和平的解决方案, 到帝国南方无人定居的土地上进行探索. 慈父保佑, William前往神秘的Orient并带回了价值连城的新科技, 如水泵, 能让干旱的土地适于耕作. 但是帝国仍有许多尚未满足的需求, 玩家将接受任务满足需求, 实现社会的可持续发展。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:VU Games
- 发售:2004年9月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
1962年拍摄的第一部邦德电影《No博士》差不多可算是开创了一种新的英雄电影模式——冷战,妄图勒索全世界的阴谋家,海底、地下、或是某个小岛上的秘密基地,核弹、激光以及各种高科技武器,俊男或者美女间谍以及肌肉发达的打手——这些东西在我们的《邪恶天才》都能找到,但是除了一点——这次你不是007,而是那个No博士。
表面上,你只是一个热带小岛上经营酒店,而实际上是一个被各国秘密通缉的要犯,拿酒店当幌子在这个岛上进行你的邪恶勾当。你的终极目标是建造出“毁灭世界武器”来向世界各国勒索,当然,一个“默默无闻”的罪犯是没可能干大事的,为了达到你的目的,你必须犯下各种罪行来扩大你的影响力——比如偷走艾菲尔铁塔、绑架歌星、偷窃价值连城的艺术品等等。
在你犯下几件大案之后,你的“邪恶度”(这是游戏里最你重要的属性)节节攀升,这时便会有各式各样的人来加入你,同时你还可派遣手下去各种地方搜寻“人才”——头脑方面或者肌肉方面的——来加入你的组织。
是不是觉得开始有意思了?不过我还没说到《邪恶天才》主要部分——为了让你越来越多的党羽有吃有喝有地住(别忘了你还要建造毁灭世界的核子飞弹),你必须在小岛上修建一个庞大复杂的基地。而且,对于你这样的超级罪犯,世界各国都是“欲除你而后快”, 岛上隔三岔五来一群海豹突击队都是家常便饭。这样你的基地还要常备一支武装卫队,外加装置各种活门翻板、自动机枪之类的防御措施。
说到这里你大概会想起什么来,没错,就是《地下城守护者》——《邪恶天才》便是一个像《地下城守护者》那样的“经营游戏”,你需要给你的基地划分各种各样的区域,安装各种各样的设备。就像截图里看到的那样,发电厂、研究所、图书室、饭堂、靶场等等,以及各种各样的设备——从保护基地电网一直到“员工”球探足球比分用的弹子机。
对于那些公然来犯的特种部队你可用卫队击退之。而那些打算乔装改扮混进来的间谍,则可通过基地门口的X光机来揪出他们,然后再丢进焚化炉。当然你还可把他们关进地牢慢慢拷问——不是真的能问出什么东西来,只是为了增加你的“邪恶度”而已,这时你会发现基地里的许多装置都有第二种用途——比如自助餐厅里的巨型绞肉机。当然,如果你想低调一些的话,还可给这些间谍“洗脑”。把间谍塞进“吸脑机”里处理之后(那个机器真的是把脑子吸出来……)就会变得像呆子一样。这时再放他们回国,就不会向政府报告任何事情,可以减少其他国家对你的注意力。
可以看到《邪恶天才》里充满了这样那样的笑料,实际上Elixir的许多灵感正是来自著名的恶搞间谍电影《王牌大贱谍》——是的,这不是那种一本正经的策略/经营游戏。抛开那些虚假的正义,轻松幽默才是《邪恶天才》的主题,让我们来尽情地嘲弄那些可笑的英雄们吧!
- 更新:2003-11-24
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2006年7月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
- 更新:2004-08-28
- 平台:PC
- 开发:Ascaron Software Publishing
- 发售:2004年8月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的,
《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。
游戏特色:
游戏中将会有超过60项单人任务;
多人连线支持局域网和Internet,并且最多可以允许8名玩家和4名观看者同时进行;
经过精心设计的战网服务;
玩家还可以在网上进行2v2的比赛;
游戏录像非常的细致,将会记录下整个游戏的全过程,包括每位玩家的鼠标操纵,而且游戏中的所有对话都将会完全的记录在游戏录像中;
真实的语音交流,视频交流;
3种不同的游戏模式,包括:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD);
范围广阔的能力提升系统:给与你的单位更高级的能力,保护力和伤害力;
所有的单位都具有自己独特的能力,包括:飞行和传送等;
随着单位的升级所运用的策略性也会有所不同;
更加简便的地图编辑器;
可以更换的人物标志。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Spiral House
- 发售:1999年8月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
最新的“元帅”
老牌游戏制作公司SSI看起来要给广大《装甲元帅》系列游戏迷们越来越多的惊喜了,因为该公司继刚刚推出《装甲元帅3D》不久,又要推出一款该系列的新作《装甲元帅3:焦土》。游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容,具体情形就让我们来仔细看看吧。
1994年可以算是战争游戏的分水岭。就在这个时候SSI第一次发布了《装甲元帅》,该游戏不仅赢得了苛刻的游戏评论家和超级玩家的首肯,而且吸引了成千上万的新战争迷进入到这个领域。 该题材甚至衍生出一个长达7年时间的续集迭出的时期,从《幻想元帅》到《民众元帅》等。
前期推出的一部元帅作品就是《装甲元帅3D:袭击》,不过受到的评价并不是很高。杂乱而又失真的游戏画面和不怎么样的场景设计都是该游戏的不足之处。为了弥补这次的失误。今年9月SSI希望通过推出《焦土》让该系列游戏重新步入正轨并挽回失去的信誉。尽管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些创新的特点还是具有相当的吸引力。
新颖的战役模式
“我们在《焦土》中加入了一些新设计,它们将使得玩家更好地融入到游戏的进程中去。”制作商霍金斯说道,“我们要做的是不仅让玩家自己,还包括他或她的动作成为游戏的重点所在,让他们来决定这场东线战役到底该如何发展,而不是仅仅把敌人摧毁而已。”
和《装甲元帅3D:袭击》不一样的是,前者描述的是英国、美国及法国军队与希特勒的第三帝国之间的战斗,而《焦土》将把焦点放在德国入侵前苏联以及后来的两国之间漫长的四年战争。游戏中包括两场德军战役和两场前苏联战役,分别由一场较大规模和一场较小规模组成。大规模的战役将含盖整个东线战役的进程,而小些的战役将占据两年左右的时间。
当然,对于喜爱军事的朋友来说,所有东线的战役情况都没有什么新鲜之处,象“斯大林格勒保卫战”之类的。为此,《焦土》的开发人员采用了一种新型的设计方法,玩家可以自由选择交战的时间、地点以及进行的过程,是不是非常独特啊。这也是《装甲元帅》系列中第一部采用让玩家自行决定下一场战役如何进行的作品。霍金斯解释道 :“通过《焦土》的分支场景系统,可以让玩家拥有一定程度上影响游戏进程发展的权利,这使得游戏不再显得过于线性化。根据你在上一场战役中取得的胜利规模大小,可以在游戏提供的四个不同场景战役中进行选择以决定下一处场景的产生。“
场景和指挥官
如果你对战役模式感到厌倦了,那么还有近40个单人或多人场景可以选择。从“Balta战场”到“克里米亚半岛冲突”,SSI在组织发生在前苏联、波兰和德国之间大小战役的工作上干得非常出色。另外,游戏提供的“战斗生成器”还能随机生成发生在美国、英国、德国和前苏联间的各种规模的战斗场景,绝对能让你玩个不亦乐乎。
指挥官的角色仍然是军队的基础,一名富有战斗经验的指挥官和一支装备精良的部队组合在一起,将是一部人见人畏的战斗机器。和《装甲元帅3D:袭击》一样,《焦土》可不是那种老式的回合制游戏,每名指挥官都被分配有一定的行动点数,至于如何使用就要仁者见仁、智者见智喽。举例来说,在玩家的精确指引下,一名指挥官率领的部队可以做出移动、攻击、再移动、再攻击并构筑防御工事的复杂行为。随着经验值的增加,指挥官能够存储的行动点数也越多,而且每名指挥官都将与玩家一同走完整个战役,也就是说,该项设计方法为游戏增加了一定的RPG成分。
创新与增强
曾经用于《装甲元帅3D:袭击》中的引擎经过几个方面的加强后再次被用到《焦土》上。首先是在画面上进行了优化,使各种物体、设施、地形、树木都看上去更为精美细致。其次加入了一些全新的动画表现:炮塔现在可以旋转和射击等。最后,各种天气效果如雪天和雨天也可以看到,这对增强游戏可玩性方面的作用确实非常之大。
开发人员还加入了一些“反应型”的特色,它们可以让玩家更容易理解游戏中到底发生了些什么,比如显示一些迂回的进攻、近距离的战斗和游戏单位的剖面图等。同时,当某些特定事件发生时,游戏将使用一些格外精美华丽的图片来进行描述和解释战场上发生了什么事情。
另一个受到欢迎的改变就是修正后的战略地图。《装甲元帅3D:袭击》中的地图版本几乎用不上,但霍金斯对《焦土》中提供的地图表示非常乐观:“我们增加了新的单位图标,这样一来玩家就可以马上弄清楚自己的部队在什么位置、它们的类型以及它们是否已完成全部行动等内容。”他又补充道:“在多人模式里,这个功能将更为有用,因为玩家可以很轻易地分辨出自己的部队和敌人的部队所处的状况,对于采取下一步行动很有帮助。”
重回一流行列
SSI的努力看来确实煞费了一番苦心,《装甲元帅》系列是战争游戏的先驱者。尽管《袭击》可能走了一些弯道,但随着《焦土》的出现,《装甲元帅》肯定能够重新赢得广大战争游戏迷们的心。通过强化的视觉效果和增强的引擎功能,让这个游戏系列回到第一流作品的行列应该不是很大的问题,过不了多少时候,我们就能亲眼一睹《装甲元帅:焦土》的魅力了。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2003年9月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即时策略游戏《Age of Mythology》的资料片《The Titans》做了一些大的全新的加强。从字面上看,“The Titans”意味着你在游戏的后期可以召唤这些泰坦来充实你的军队。这些生物是如此强大,只有一支大型的集中的部队或是另外一支泰坦部队才能打败它们。而且除了最初游戏包括的希腊、埃及、挪威,《The Titans》允许你使用一个全新的文明——亚特兰蒂斯。亚特兰蒂斯在资料片的单人战役中扮演了主要角色,而对于这个复杂的即时策略游戏,添加了这个全新的文明以后,玩家和电脑之间的战斗演变的更加充实。
除了在已经存在的文明中加入了少数新的兵种和科技,《The Titans》强调了新的第四种文明和对原来《Age of Mythology》中几种文明的修改。和其他文明一样,你不仅是在玩“亚特兰蒂斯”,而且可以选择它的三个主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九个小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持几个主神,当你在竞赛的科技树达到一定的等级时可以选择他们。所以,就象《Age of Mythology》一样,你所选择的主神影响了你指挥亚特兰蒂斯军队的某些能力,而你选择的小神使你获得不同的神的军队,赋予你特殊的神的力量,允许你研究这些神所带来的不同的科技
亚特兰蒂斯和其他三个文明一样非常强大。它的建筑风格和希腊有些类似,军队看上去不错,作战也很有效。比如说satyr,掷出的矛非常有力,会对敌人大队的步兵造成伤害。而behemoth就象一个恐龙,用强有力的头锤,几下就可以摧毁一栋建筑。automaton是灵活的装甲部队,可以抵御一般的伤害,还可以互相修复.Promethean是活的粘土块,当被杀死时,会分裂成两个小的pronethean继续战斗。这些部队是强大的亚特兰蒂斯军队的一部分,当然,亚特兰蒂斯也有标准的剑士、弓手、骑兵、攻城武器和舰队,这一点和其他文明非常类似。虽然名字不太一样,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快从他们的外观上识别出来,特别是《Age of Mythology》还针对游戏的每个作战单位提供了完备的信息。
有意思的是,使用亚特兰蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。与吸引有经验的玩家进行更大的的挑战相比,这个资料片似乎是倒退了一步,使亚特兰蒂斯较其他文明(特别是埃及和挪威)更容易上手。当使用亚特兰蒂斯时,你不会像其他文明那样操心资源的采集。也就是说,不像其他文明那样需要大量的工人来采集食物、木材和金矿,还要建造特殊的建筑物来存放。亚特兰蒂斯的工人采集食物、木材和金矿的速度明显要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。为了平衡这个明显的优势,亚特兰蒂斯的工人造价要比其他文明高很多,而且在游戏中更容易成为攻击的目标。
新的文明还有一些其他的优势。亚特兰蒂斯是唯一不用在朝代领先的情况下就可以建造分基地的文明,因为亚特兰蒂斯还会从神那里得到帮助(资源用于召唤神的军队),所以这种能力使得亚特兰蒂斯增加城镇中心的速度大为提高。亚特兰蒂斯还可以多次使用神力,虽然一些强大的力量使用次数有限。同样,亚特兰蒂斯可以把任何一支人类军队转换成英雄部队,条件是耗费相当可观的资源。英雄的战斗单位要比普通的战斗单位强大,更适合和敌人的神的军队作战;而工人也可以成为英雄,这样他们的工作效率会进一步提高。因为亚特兰蒂斯可以在任意时候转换英雄单位,所以只要他们有空余的资源和合适的人类军队,他们就能有效地抵抗那些更依赖神的军队的敌人。
像文明的其他方面一样,亚特兰蒂斯的建筑都是最新设计的。其他文明的兵种要靠兵营、射箭场、马厩、兵工厂划分,而亚特兰蒂斯的人类军种都来自于兵营。同样,所有的装甲和武器升级都在装甲建筑物中,贸易行会用于所有的资源和经济的升级,非常简单。亚特兰蒂斯其他的建筑,比如神庙,船坞和守卫塔,和其他文明的建筑比较类似。
就游戏的核心来说,亚特兰蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明没有太大的区别,特别是挪威或埃及。资料片的一个新的特征就是无限生产(对所有文明都一样)。一旦你把你的英雄工人生产出来,投入到采矿中去,你就可以建设你的兵营和神庙,让它们持续的生产士兵,然后直接把这些军队投放到敌人的军队中去,看一看谁会获胜。当然,实际操作起来要复杂一些,但是亚特兰蒂斯确实使用了一种简化的游戏方式。
亚特兰蒂斯主神的能力使得这个文明更为有趣。Kronos,时间之神,可以把它的建筑在军队的可视范围内进行跨地图的时空转移(也就是远程传送)。这个过程会耗费少量的资源,而且可能处于平衡性的考虑,不能连续进行。但是Kronos仍可以冒着牺牲一个工人的危险,把兵营、神庙和守卫塔传送到敌人的基地外围(一次只能传送一个)。Kronos还拥有摧毁敌人建筑物的能力,这种能力在游戏中非常华丽,所有组成建筑物的材料瞬时间土崩瓦解,飞上半空。Oranos也有类似的能力。他的军队可以建造天空中的传送点,这样你可以横跨地图传送你的军队。而且,Oranos的冲击波能量可以用来瓦解和击晕大量的敌人。最后是Gaia,也就是大地之母,能够使用自然的力量,让她的建筑物周围开满鲜花。而敌人军队是不能在这些有茂密植物的区域上立足的,这也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia还能召唤魔法森林,用来快速采集大量的食物。需要指出的是,这些能力并不是一开始就有的。如果你最近玩过其他的即时策略游戏,你会发现《Age of Mythology: The Titans》中亚特兰蒂斯的大多数新的能力有模仿其他游戏的痕迹,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。当然,即时策略游戏之间互相借鉴,汲取别人的概念无可厚非,但是与《Age of Mythology》中埃及和挪威这两个种族所得到的创新相比,虚幻出的亚特兰蒂斯文明获得的创新想法更多,可是《The Titans》中,这个新的文明并没有像人们期待的那样值的纪念.
资料片添加的另一个主要成分是泰坦。这些生物在游戏的后期才会出现,基本上是和你要开始建造奇迹同一时间。实际上,建造一个泰坦之门就是奇迹的替代物,与赢得一场防御性的胜利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之门的建造中,而当泰坦之门完成后,会自动为你的文明召唤一个庞大的生物。对于交战的各方来讲,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、缓慢、强壮,这些泰坦会给建筑物和邻近的敌人部队造成巨大的伤害。他们是种巨大的威胁,所以当然非常强大。他们往往被视为《Age of Mythology》中巨型武器的等价物,被用来终止一场过于持久的战争。泰坦也会被杀死(特别是其他泰坦),一旦你开始建造泰坦之门,对手会立刻得到通知,所以对手往往想尽一切办法来得到一个同样的泰坦。不过,能够看到这些泰坦在一场游戏中互相攻击是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一个非常好的单人战役,延续了前作的故事线索,在不同的场景中让你扮演各个文明。在这些战役中,你会学习使用亚特兰蒂斯这个种族,熟悉他们的特殊能力。冲突模式和全新的多人在线模式加强了游戏的重玩性,特别是可选择地图的范围非常广。可以把《Age of Mythology》的玩家快速带入在线游戏之中的ESO服务器在这个版本中也得到了加强,现在开始支持好友列表,并且改进了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戏的功能。如果你想制作自己的游戏场景,《Age of Mythology》就附带的地图编辑器在《The Titans》也得到了加强。
《The Titans》的图形效果像《Age of Mythology》一样好,虽然不像前作那样让人惊奇,但是无论从哪方面讲都非常不错。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能会注意到不同文明的泰坦的差别只在于肤色的深浅不同,所有泰坦的动作都是相同的。一些新的神的力量,比如说爆裂或泰坦之门,画面让人非常震惊,新的神的军队制作效果也非常好。人类的军队看上去要弱小一些,虽然把英雄从一堆军队中跳出来仍然有些困难,但是你可以把他们分开再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起来仍然非常友好。《The Titans》在声效方面并没有什么改进。亚特兰蒂斯的军队有他们自己的讲话方式,神的军队总是讲相同的话,语调不同而已。虽然当泰坦登场时会想起特殊主题的音乐,但游戏中再没有什么新的音乐了(幸好前作《Age of Mythology》的音乐非常棒,可以弥补这一点)。
如果你用数字的眼光来看《Age of Mythology: The Titans》,你会发现它改动了游戏三分之一的内容(加入了一个新的文明,虽然《Age of Mythology》已经有三个)。当然玩家不会对《The Titans》新的内容视而不见。对于一个全新有三个新的主神的文明,有许多内容有待发掘,也会创造出许多新的、截然不同的战术。从另一方面讲,玩家会很高兴看到原来的游戏得到了新的资料片的充实,倒不是因为在游戏的设计中有许多明显的漏洞,而是因为《Age of Mythology》的玩家希望得到能够得到继续使用他们喜欢的种族的理由。无论如何,《The Titans》还算是一个相当不错的游戏,值得向那些喜爱《Age of Mythology》的玩家推荐,特别是那些喜欢游戏的构想但是又迟迟不能上手的玩家。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Stormregion
- 发售:2001年11月19日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Fishtank Interactive开发的《猪兔大战》(Swine)是一款跳出了旧有框架的新型态即时战略游戏,更是FishTank要进军战争游戏市场的年度大作。Swine有先进的3D引擎、明亮活泼的画面和漂亮的光影效果,再加上直观的摄影机操控方式,让玩家在享受一流视觉效果的同时,也不会因为3D画面而造成指挥军队的困难。
Swine最大的特点在它的3D画面,不同于一般欧美即时战略灰暗、过于严肃的游戏画面,Swine的画面看起来反而有日式漫画、游戏的活泼味道,生动及鲜明的部队、建筑,真实中带有些许幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,让你第一眼看到就有强烈的亲切感受。而日夜效果、雨打风吹、水面波纹等表现,也绝对会让玩家为之惊艳。
3D画面和以往2D画面的最大不同,除了更真实炫丽的视觉效果外,地形也因为有了高低起伏,而将直接影响玩家的战术应用,玩家控制兵种的习惯也将为之改变。但你不用担心难度会增加,事实上在Swine中,玩家控制的灵活度更高了,特殊设计的直觉式摄影机操控方式和面面俱到的热键设计,让玩家可以轻易上手,更能简单练到得心应手。
游戏中的两大种族,令人意外的竟是“野猪”和“免子”两种动物,而两军在游戏中的对决,则像二次世界大战中“同盟国”与“轴心国”两大集团的对决,不过玩家千万别看到主角是拟人化的“野猪”和“免子”,就以为这是个低年龄层的游戏,其实不然,在Swine中不但有相当详尽且多样的兵种设计,更存在着惊人的战术内涵及多样变化。
游戏中每一个部队,除了在战场上扮演的角色相当不同外,更都具有使用“超特殊攻击”的能力,这些能力在游戏中让部队能力有惊人的改变。如移动速度最快的“轻型侦察车”,本身虽然没有配备武器,毫无攻击能力,但它同时却能高速接近敌人,再使用“锁定”的特殊功能呼叫大型轰炸机,对大范围敌军使出毁灭性轰炸。
Swine中另一个独特的单位是“拖吊车”,可别小看这个部队,它可是战局成败最重要的关键之一。拖吊车的功用正如其名,专门拖吊车辆前进,它可以将在前线受损的部队拉到后方,不只如此,拖吊车最重要的功能则是拖着后勤单位移动。所谓的后勤单位包括“修护箱”、“油料箱”、“弹药箱”,这3种单位本身没有移动能力,只能靠拖吊车才能前进,但这3单位又相当重要,因此,玩家指挥拖吊车运送后勤单位的调度能力,将直接决定战场上谁能称王。
Swine不同以往其它即时战略游戏,并没有采矿砍树等收集资源的烦杂过程,而是着重在部队调度、部队特性利用和后勤支援这3点上。以往比赛盖房子快、生兵快等等事情将不复存在,玩家们的反应、调度及战术能力才是关键。正确利用部队的特殊功能、组织有利的作战阵型、快速指挥后勤补给及修护,胜利就是你的。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Triumph Studios
- 发售:1999年11月11日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
还记得回合策略游戏《奇迹时代》(Age of Wonders)吗?这款曾在2004年美国销售排行榜位列前十名的游戏,正是由Triumph工作室开发制作的,有别于《奇迹时代》刀剑魔法的奇幻世界,Triumph工作室新开发的一款动作冒险游戏《霸王》(Overlord)将在一个虚幻的鬼怪世界中设定剧情,玩家所扮演的将是一名极其邪恶的角色。 玩家是一名法力高强的男巫师,在一个偶然的机会下,进入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的废墟当中,受到了群龙无首的小鬼们的攻击,游走于死亡边缘的玩家施放了高强的法术,这让小鬼们惊呆了,他们误以为你是因继承了鬼王的邪恶力量而让鬼王得以再次重生,而这些被称为“Minion”的小鬼们坚定的相信你就是他们的鬼王,为了让你重新统治世界,他们将竭尽所能的帮助你成为新一代的霸主,为协助你夺回霸权而奋战至死。虽然两款游戏有着截然不同的游戏背景,但似乎都一个主题为中心点,那就是玩家是选择既定的宿命还是选择主宰自己的命运,去改变世界的格局,或是创造另一个奇迹,无论是哪一条道路,都将由玩家决定邪恶的尺度和规则。 玩家可以选择一个极为普通的霸主形象,然而,难以置信的力量,数量众多的可爱小鬼,它们虽然看上去有着黄色的皮肤,个子矮小,但却是无恶不作,贪婪之极,它们对你是非常的敬畏,使之成为奴隶并操控他们,善用他们独特的技能建造你的世界,如此美妙专制的诱惑有那些人可以抵挡得了。游戏的一大亮点,也可谓是一大乐趣所在,那就是玩家可以训练忠诚的奴隶,游戏特设了一个“爪牙”系统,这些小鬼们可以通过玩家的训练,成为近乎愚蠢的勇士,无论玩家下达任何命令,那怕是在邪恶的事情,它们都会去做,或是如何威胁恐吓它们,它们都会表现得死忠,当然也会有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地结果便是被送到某一处死亡之地。 死亡之地,便是迅速清除出一个繁忙的城镇中心地带,简单的一个炸弹爆炸,强劲疾速的风便会将城镇内所有的一切,包括不听话的小鬼们全部送走,吹响不知名的死亡之地,而玩家现在所需要作的便是找人来替换送走的奴隶。这些小鬼们是帮助玩家统治世界最好的工具,这些小鬼也被划分为不同的类型,诸如:绿色的Minion小鬼擅长用毒,表面上它们总是笑嘻嘻的,其实笑里藏刀,在处理某些事情时,派遣它们是最为合适的,红色的Minion小鬼正如它们所用有的颜色一样,可以控制火焰进行攻击。尽管在不同类型的奴隶的设定颇有点类似于任天堂的热门游戏《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,当玩家命令附近的小鬼们,你可以使用手柄上的一个按钮指定将多少Minion小鬼传送到一个特别的位置。
- 更新:2004-10-12
- 平台:PC
- 开发:Related Designs
- 发售:2004年10月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由开发过《无主之地》工作室制作的即时战略游戏《城堡战役》,游戏背景设定在黑暗百年战争的欧洲大陆上,玩家需要攻击敌人的城堡、寻找土匪的巢穴并建设自己的城堡,同时玩家也担负着保卫自己这些3D城堡。
《城堡战役》可以让玩者选择三种不同的国家,包括了英格兰、法国和德国;每个国家均有18种不同的部队,而每一方的部队中也会包括了骑兵、近战剑士、枪兵、弓箭兵或是早期的枪炮。在玩者收集了足够的资源后,就可以按照各种接口来兴建大型城堡。每个国家都有25种以上的经济体系。
出于战略方面的考虑,这款游戏的核心还是建立在动作游戏之上,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:日本光荣株式会社
- 发售:2004年3月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,《太阁立志传V》登场。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Impressions Games
- 发售:2004年3月17日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
曾制作过恺撒、埃及法老、宙斯等城市建设游戏的开发商Impressions正在开发背景设定在中世纪的王国建设游戏中世纪领主III(Lords of the Realm III)。游戏混合了策略管理、实时战斗、城堡围攻等元素。游戏故事发生在公元850年到1350年的欧洲,提供了逼真的城堡设计,场景包括英国、德国、法国、诺曼、丹麦等。玩家扮演中世纪领主,扩大自己的影响,最终成为国王。玩家可使用政治、外交、军事手段迫使其他贵族臣服。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Team17 Software
- 发售:2003年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《百战天虫》( Worms )是 Team 17 开发的一个旗舰系列游戏,它是让可爱的卡通虫子使用各种不同的武器互相攻击来球探足球比分的游戏。游戏中有几十种武器可供选择,包括火箭筒、手榴弹、地雷、棒球棒、微型冲锋枪、超级飞羊等等。在这种荒诞的暴力下, Team 17 聪明的加入了高品质的策略动作元素,可以让新手和老玩家都享受同样的快乐。现在的这款游戏与以前的《百战天虫》有很大的不同,它是迄今为止这个系列游戏最重大的变化,它是一款 3D 的转型游戏。虽然说这种转型游戏往往一不小心就会毁了一个游戏,但是 Team 17 的这款游戏似乎做得还不错。
除了反常的《百战天虫之泡泡虫》( Worms Blast )以外,所有其它的《百战天虫》系列游戏都是策略游戏,当然,《百战天虫 3D 》也没有逃出这个规律。游戏的基本原则是带领一小队虫子,使用各种不同的武器去干掉对手的虫子。只有轮到你的时候,你才能控制你方的虫子,而且一轮只能控制一只。你可以在地图上慢慢移动,或者用跳或者翻来通过小的障碍物,或者使用特定的道具诸如忍者绳索、喷气机组件等去较难到达的场所,但是做这些移动的时候是有计时的,免得你拖延时间。一旦你到了预定的位置,就可以选择一种武器来攻击你的对手。《百战天虫 3D 》中可供选择的武器很多,因为要考虑很多的游戏因素,所以选取正确的武器也不是一件很容易的事。游戏中有大量的常规武器,诸如火箭筒、手榴弹、双管猎枪、地雷和乌兹冲锋枪等,也有很多怪异的武器,象身上绑着炸弹的羊、街霸 II ( Street Fighter II )类型的升龙拳、超级搞怪的香蕉炸弹等等。这些只是这款游戏亮点的一部分。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2007年9月24日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《工人物语6:帝国的兴起之神秘天竺》增加了以下几点特色:8幅地图的全新战役、新单人模式和多人模式、全新的游戏情节以及大量的新增特色:新气候带:在一个印度气候的环境中,玩家将看到奇珍异兽、新的建筑以及新的人物!一个新的英雄:为了得到更多帮助,骑士们找到了印度国王的女儿莎哈亚公主加入队伍。贸易站:新贸易站让玩家可以自定义安装一个自动货物交换工具进行每月的贸易活动。水井:除了集市的水井,玩家还有机会来建立一个他自己的水井来为旱季储藏更多的水资源。 地质学家:新出现的地质学家可以重新填补采空的石矿、铁矿以及泉水井。印度雨季:印度雨季对于玩家又将是一个新的挑战,因为某些资源会短缺而且道路将无法通行。装饰物品:玩家将得到大量玲珑的装饰物来装饰城镇,体现玩家自己的风格。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:The Creative Assembly
- 发售:2012年3月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》即将在2012年3月正式发行。本资料片内容远超过其他任何扩展包。 在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场!! 西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。 在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。 玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。 三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组 联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来 新征战地图和全新的“武家之殇”近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树 资料片还引入了双重化身模式,允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战。毫无疑问,东西方文化间的激烈冲突将带来全新的游戏体验。准备大干一场吧!
- 更新:2025-06-30
- 平台:PC
- 开发:Arvis Games
- 发售:2025年8月5日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
点击、拖动、堆叠,一道道诱人的佳肴从你的指尖跃然而出!《食神的卡组》火热开张,巧妙运用你的卡组,满足每一位饥肠辘辘的客人。烹饪美食、解锁秘方、升级厨具,这一切只为追求舌尖上的极致享受!【中文精翻即将推出】
- 更新:2025-06-30
- 平台:PC
- 开发:JohnHang
- 发售:未知
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《骰定天下》是一款骰子构筑闯关游戏。玩家扮演驾驶蒸汽移动要塞的矮人,通过投掷以及合理使用多功能骰子击溃敌军、征服世界。闯关途中可以不断升级骰子,同时需要收集各种功能的骰子来对付不同能力的敌人。
- 更新:2025-06-30
- 平台:PC
- 开发:PILI STARSHIP PTE. LTD.
- 发售:2025年6月26日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
尊敬的女士们,先生们!欢迎来到地底幸存者们的狂欢派对!在这儿,您只需要一把上膛的枪,和不怕死的胆量,就能玩个尽兴!准备好了吗,这既是一场关乎生死的豪赌,也是重获新生的唯一契机!狩猎游戏开始,祝您好运!
- 更新:2025-06-27
- 平台:PC
- 开发:INDIRECT SHINE
- 发售:未知
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《哈玛雷特》是一款剧情向肉鸽卡牌构筑游戏。玩家将在游戏中揭开堕落骑士团的秘密,见证烈火焚城的真相,探寻至亲失踪的谜底。驾驭古老遗物的力量,在湮灭边缘与恶魔对抗,改写末世命运。
- 更新:2025-06-27
- 平台:PC
- 开发:MediaLabGames
- 发售:2025年6月23日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
用9张卡牌开拓命运!在回合制的Roguelike自动战斗游戏中追求极致战略。收集卡牌,运用"布局"和"链接"赢得战斗。