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RPG红色沙漠2026年3月20日
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RPG死亡搁浅22026年3月19日
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RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
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ACT零红蝶:重制版2026年3月12日
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ACT失落星船:马拉松2026年3月6日
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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Koei Temco/KADOKAWA
- 发售:2015年12月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 日文
《三国志:制造》是一款在TGS 2015上公布的《三国志》分支作品,游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色,并且游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像,还会出现公司旗下其他作品的头像。
游戏的自由度非常高,玩家可以设定属于自己的势力,军队,亲手创造属于自己的江山社稷!游戏目前尚未公开发售日,游戏将会登陆STEAM,售价900日元。
- 更新:2015-09-15
- 平台:PC
- 开发:Tortuga Team
- 发售:2015年9月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
这部作品是《勇者大陆》系列的第三部。我们扮演的海贼头领遇到风浪后漂到了一个岛上,然后开始在岛的周围寻找宝藏。每座海岛都像是一张大地图,海岛的各个地方之间用线条连接起来,有的地方会有敌人守护着。
当我们遭遇到敌人后,就会进入战斗界面。看到战斗界面中的一个个六角形的格子,爱好战棋游戏的玩家们是不是觉得很熟悉呢?我们就是要在这样的地图中,利用好各个兵种、卡位等技巧来将敌人击败。相信每个玩战棋游戏的玩家都想要追求零损伤获胜,这样才是真正的战棋大师!
进入战斗和遇到宝箱的时候,一种浓浓的“英雄无敌”即时感扑面而来。《魔法门之英雄无敌》系列可以说是SLG游戏中的经典了。这款游戏和其相比,没有了复杂的城堡建设,多线操作等。保留下来的只有战斗风格,估计很多玩家认为战棋类游戏本来就是差不多的,为何要和英雄无敌相比呢?
这款游戏中的兵种和主角都有自己独特的技能,这点和英雄无敌相同。喜欢战棋的玩家们往往会花费大量的精力来研究每场战斗如何做到零损伤,以最小的代价赢得胜利。哪怕他们已经通过该战斗,但是他们还是会不厌其烦的一次次挑战,直到研究出认为最完美的过关方法。这也是战棋类游戏最大的魅力所在。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Stainless Games
- 发售:2015年7月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《万智牌对决:起源》(Magic Duels: Origins)是万智牌最新电子游戏,它是《万智牌:旅法师对决》的续作,将会提供全新的剧情故事,同时也将定期补充DLC内容,提供多种游戏模式,包括“双头巨人”模式。此外,本作将完全免费。
《万智牌对决:起源》首席设计师Drew Nolosco说:“这款新作是我们从未做过的东西。玩家将体验一段全新的原创剧情故事,视角来自五位最具标志性的旅法师,体验庞大的魔法世界。我们还听取了玩家的意见,双头巨人即将回归!不仅如此,这款游戏中的所有内容都可以通过游戏本身的途径获取,这是一款真正的免费游戏。《万智牌对决》将是你加入全球最棒策略游戏的绝佳机会。”
- 改进卡牌套组编辑器,一步一步引导玩家建立卡牌套组
- 首度提供旅法师卡片
- 单挑模式提供画风各异的AI对手
- 多人模式选项扩展,包括双头巨人模式
- 任务系统每种加入单人和玩家群体挑战
- 所有内容均可免费获取
- 全新“技能任务”教学系统
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Team Eyepatch
- 发售:2015年4月17日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《海盗生活(Pirate's Life)》是Team Eyepatch制作的一看2D策略生存类游戏。在游戏中,你扮演的是一个遇到海难的海贼团船长。你需要照顾你的船员以及他们的个人需求,否则有可能会引起叛变。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Dotemu
- 发售:2015年1月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
拥有无数粉丝的《英雄无敌3》是一款幻想题材主题的策略类回合制游戏,承载着许多80后,90后无数青春的记忆。时隔十五年,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
- 更新:2014-10-17
- 平台:PC
- 开发:Byzantine Games/The Lordz Games Studio
- 发售:2014年10月17日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《刺杀与射击》是Byzantine Games/The Lordz Games Studio制作,Slitherine Ltd.发行的一款策略类游戏。这是欧洲近代最常见的战术形式之一,最早在意大利战争期间出现,横行于十六,十七世纪的战场,最终在法国大革命时期彻底消失。在这种战术形式中,军队主要由长枪兵和射手(主要使用火绳枪或手炮)组成。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC PS4 掌机 PS3
- 开发: Koei Tecom Games
- 发售:2014年8月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:
之前,我们已经知道了光荣·脱裤魔将推出《信长之野望:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。今日,官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「織徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。
追加内容丰富
《信长之野望:创造》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。
会战模式大幅革新
近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。
本作将于2014年12月11日登陆PS3/PS4以及PC平台。
发售日决定的同时“TREASURE BOX”的详细内容公开。
TREASURE BOX以收入了新追加的BGM为主,2014年3月29日在横浜港大厅举行的“信长野望30周年纪念音乐会”的音源CD也收入其中,此外还有武将们的台历等4大特典。在音乐会CD中由平原綾香唱的主题歌“Shine -未来へかざす火のように-”也收入其中了。
初回封入特典和通常版TREASURE BOX都有追加原创剧本的下载码。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Limbic Entertainment
- 发售:2015年9月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《魔法门之英雄无敌7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment制作,育碧发行的一款回合制策略游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列的第七部正统作。在传奇的世界中体验史诗般的剧情,您将获得一段难忘的游戏之旅!
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC Switch
- 开发:slpwnd
- 发售:2020年8月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
「异星工厂」Factorio 是一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。尽情开动你的想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单的设备精密结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。同时别忘了在异星虫子的威胁下保护好你的工业帝国。
- 更新:2014-02-14
- 平台:PC
- 开发: Basilisk Games
- 发售:2014年2月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《地牢:第三章》是整个系列的最终章,以揭示一系列秘密的方式给整个故事带来高超式结局。这些秘密包括:主角的过去、四块谜石的威力、奥拉窟族的真实面目等等。
故事也许会发生在前两部未涉足的西部荒蛮大陆Wylderan、Barrea、Fandugan和Mirland等地,届时将会有更多的地穴、城镇可以探索,当然也会遇到全新的敌人,并在玩法上延续前两部的风格。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Firaxis
- 发售:2013年11月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首个资料片《幽浮:内部敌人》。该资料片将添加许多新技能,装备升级和武器,面对新的外星人威胁。该资料片将引入新地图,新战术操作,新策略选择以及新多人游戏内容,为玩家提供全新游戏体验。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Haemimont Games
- 发售:2009年3月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《Grand Ages: Rome》是一款策略+模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。《Grand Ages: Rome》完全新的图形,新的建筑和环境,一个新的和改进的经济体系,改进的战斗系统和全面的多人游戏模式将会给玩家带来不俗的游戏体验。
《大时代:罗马之奥古斯都王朝》(Grand Ages: Rome - The Reign of Augustus)这是《伟大时代:罗马》的资料片。该作新增一个全新的战役12关任务新的地图和大幅度提高增强了游戏的可玩性。
改动:
12关全新战役
12张新地图
6张多人游戏地图
4座新的建筑物:参议院,税务厅,音乐厅,医院
20项新房地产奖励
你的城市和主要罗马道路的连接去获得或生产更多的财富 单位的行程速度加快
职权- 信赖的建筑物可产生权威性,可用造福于玩家或阻碍对手
新的天赋分配至每个家庭(共21种新的天赋)
增道路,树木,平台和装饰品铲除清理工具
新的装饰赋给雕像和园林
上帝模式自由生成少灾和无限资源
包含新战役介绍视频
附加多人游戏功能,包括预建的城镇和预建城墙
3种新的顾客(阿格里巴,尼禄,德鲁苏斯)。
- 更新:2024-07-27
- 平台:
- 开发:KONAMI
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《游戏王之城之内篇》根据动漫《游戏王》改编,是一款以怪兽卡片进行决斗的游戏。用自己潜心研究出的卡组来击败他们吧!谁才是真正的游戏王?!答案只有在决斗结束时才会知晓。相信自己的卡片!成为一个真正的决斗者! 在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
- 更新:2003-11-25
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2006年7月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC 掌机
- 开发: 光荣
- 发售:1985年12月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
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发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC 掌机
- 开发: 光荣
- 发售:1995年12月
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:奥汀科技
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传》是一款由宇峻奥汀制作发行的的策略类游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的《三国群英传》,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。
《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2006年2月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

