它让我期待下一代《刺客信条》,又会朝那些方向做出新的变革。
详细评测>尽管本作确实有一些粗糙的地方,但它为《刺客信条》系列设定了一个新的标杆,在谁是最佳开放世界RPG这个永恒争议问题中占有一席之地。
古希腊设定细节异常丰富和多元;故事优秀,有大量有趣的选择;优秀难忘的主线和支线任务设计,展示了多样的角色和当时复杂的主题。
《刺客信条:奥德赛》相比《起源》在内容的改动上更加偏向了RPG的形式,这也让游戏中对部分以往作品里并没有太当作为重点的东西进行了“重量化”,经过了打磨的核心系统让玩家可以更加灵活地使用自己心仪的战斗形式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同样对于细节的打磨也让《奥德赛》的世界显得更加的完整多样。
详细评测>整体上看RPG的元素过重,最明显的就是大技能树升级,技能分成了战士,刺客,猎人三条线路。画面无可挑剔,精细的美景,完全开放的大地图,在你面前展现出了希腊全境。
详细评测>它的体量比任何一部《刺客信条》前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。
详细评测>其实流水线作品的特征就是这样:上限不会太高,下限也非常有保障。如果你能忍受本作前中期的亢长拖拉节奏,那么最后定能迎来真正惊喜震撼的那刻。
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